BRDF

控制

类型

它能做什么

对话

笔记

拨动 切换连接到着色器的通道的影响,而无需从着色器输入断开连接。   排量默认情况下处于关闭状态。

输入项 | Diffuse Color

落下

控制频道
阴影的漫反射色效果
表面。

 

 

输入项 | Specular Color

落下

控制频道
阴影的镜面反射颜色效果
表面。

 

 

输入项 | Glossiness

落下

控制镜面着色曲面中高光区域的光泽区域的通道。

 

 

纽扣 反转所选通道的通道值。    

输入项 | Reflectance

落下

通道控制阴影表面的反射效果。

 

 

输入项 | Ambient Occlusion

落下

控制阴影表面的环境光遮挡效果的通道。使用此输入将覆盖存储在对象上的环境光遮挡值(Objects > Ambient Occlusion)。

 

 

输入项 | Emissive Color

落下

通道控制阴影表面上的发射(发光)质量的颜色。

 

 

输入项 | Normal

落下

用作输入的通道
表面法线的表示形式,添加到阴影表面。

您必须选择一个Bump要么Normal同一着色器中的着色器组件。如果您尝试同时使用两者, Normal覆盖Bump着色器组件。

 

 

输入项 | Bump

落下

控制凹凸贴图的通道显示为扰动的灯光。

 

 

输入项 |向量

落下

控制矢量场的通道以及从阴影表面上的涂料生成的矢量数据的通道。

 

矢量检查器将使用此数据。

输入项 |移位

落下

控制频道
位移图和动态
镶嵌以显示更高级的位移预览。

 

Ptex通道禁用此组件。

纽扣

为着色器组件添加一个新通道。

添加频道对话框

 

扩散

输入框,滑块

多少漫反射输入出现在阴影表面上。

 

从0到1;默认为1。

高光

输入框,滑块

多少镜面光出现在阴影表面上。

 

从0到1;默认为1。

光泽度

输入框,滑块

高光显示在阴影表面上的光泽度。设置的值越接近1,则阴影表面越像镜子。

 

从0到1;默认为.200。

周围
咬合

输入框,滑块

多少环境光遮挡 发生在阴影表面上。

 

从0到2;默认为1。

反射率

输入框,滑块

多少反射出现在阴影表面上。设置的值越接近1,反射率越高。

 

从0到1;默认为.200。

发光的

输入框,滑块

发射通道似乎有多少辉光。

 

从0到100;默认为1.000。

Displacement | Displacement Bias

输入框,滑块

从表面推或拉多少白色或黑色值。

 

从0到1;默认为0.500。

Displacement | Displacement Scale

输入框,滑块

阴影表面施加了多少位移。较低的值等于较小的位移;值越高,表示越大,越明显
移位。

 

从0到1;默认为0.500。

Displacement | Displacement Range

输入框

位移范围是多少。此设置乘以
Displacement Scale
移位。

 

 

Displacement | Max Tessellation

输入框,滑块

表面有多少个纹理像素
镶嵌到。

 

从1到64;默认为10。

Displacement | Perturb Normals

落下

选择中yes改变
位移,以便位移可移动表面但离开
保持表面法线不变。

 

 

Bump | Bump Weight

输入框,滑块

凹凸贴图的权重是多少。较低的值表示较小的颠簸,较高的值表示较大和更大
明显的位移。

 

从0到10;默认为1.000。

凹凸| Bump Mode

落下

快速显示凹凸(Fast), 准确 ( Accurate ),或者不太准确( Fastest )。

 

Fastest速度非常快,它在实时过程层上比在绘画或缓存层上更好。

Bump |Bump Space

落下

UV -相对于UV坐标空间计算法线。
UV Bump Space模式是更传统的方法,但可能导致明显的接缝和颜色变化。

World -法线是相对于世界坐标空间计算的。
使用World Bump Space模式提供了更加无缝的结果。

 

默认情况下, Bump Space设定为UV