着色器调色板

Shaders下表中描述了调板及其上的控件。当控件还弹出其他对话框时,请参考这些对话框以获取更多信息。

它能做什么

Shaders调色板显示照明着色器,并允许您在当前通道的着色器设置,图层堆栈,图层和绘制目标以及自定义着色器之间进行切换。

着色器调色板字段

控制

类型

它能做什么

对话

笔记

当前
渠道

着色器

默认着色器,仅显示选定通道中的绘画。

 

您也可以在Project Controls工具栏。

当前层及以下

着色器

默认着色器,仅显示选定子堆栈(例如蒙版或调整堆栈)中直到选定图层的绘画。如果您没有选择子堆栈,它将显示父堆栈直到选定的图层。

 

您也可以在Project Controls工具栏。

当前层

着色器

默认着色器,仅在您选择的图层中显示可绘画的颜料和蒙版。

 

您也可以在Project Controls工具栏。

当前涂料
目标

着色器

默认着色器,仅显示所选图层中的绘画,包括任何蒙版或蒙版堆栈,调整,
过滤器或与图层关联的组。

 

您也可以在Project Controls工具栏。

纽扣

从以下项的下拉菜单列表中向调色板的着色器列表中添加新的着色器或分层着色器:

Unreal,

Principled BRDF,

VRayMtl,

Arnold Standard Surface,

3Delight Principled,

Layered

Choose Diffuse And Specular.

创建着色器对话框选择时Choose Diffuse and Specular

遮罩格式对话框选择时Layered

Choose Diffuse and Specular 选项允许您创建自定义着色器。请参阅创建着色器对话框了解更多信息.

Layered选项创建分层着色器。选中后,可以使用着色器层选项卡字段

纽扣

复制选定的着色器。

 

 

纽扣

从调色板的着色器列表中删除该着色器。

 

无法将默认着色器从Shaders调色板。

纽扣

选择默认Current Channel着色器列表中的着色器,仅显示当前通道中的绘制。

 

 

纽扣

选择默认Current Layer and Below 着色器列表中的着色器,仅显示当前图层堆栈中的绘制。

 

 

纽扣

选择默认Current Layer着色器列表中的着色器,以及
仅显示当前图层中的绘画。

 

 

纽扣

选择默认Current Paint Target着色器列表中的着色器,仅显示当前选定目标的绘制。

 

 

着色器参数

有关每个单独的着色器的参数,请参考本节中的特定着色器。