可用过滤器

我们之前提到过Invert复选框和一个Mask Curve编辑器在某些情况下显示。这些选项对于所有使用通道或图像的过滤器操作都是通用的Image Manager作为面具。

Invert 复选框决定是否Mari反转来自掩码的输入。如果选择此选项,则遮罩数据为白色的黑色,而不是黑色的白色。

Mask Curve编辑器设置通道屏蔽的工作方式。x轴是源像素的颜色(左侧为黑色,右侧为白色)。y轴是目标像素的可绘制性。默认情况下,曲线从左下角到右上角。这意味着黑色像素完全被遮盖,白色像素完全可以绘制,并且两者之间存在恒定的曲线。如果要更改遮罩的像素值,请使用此选项。

下表描述并显示了随附的每个过滤器的示例Mari,应用于以下图片:

筛选器菜单

过滤

描述

选件

Invert

反转选择中的颜色。在色表中将颜色替换为“相反”的颜色。例如,将浮点值为0.3的颜色替换为浮点值为0.7的颜色。

您可以设置是否反转Alpha通道以及颜色。

亮度

仅输出所选内容中每个像素的亮度值。即,它基于原始图像中每个像素的亮度输出灰度图像。

没有。

模糊

将标准模糊应用于所选内容。

您可以选择模糊半径-像素数Mari在计算每个像素的模糊值时使用。半径越大,结果越模糊。

如果使用较大的模糊半径,则补丁之间的边界可能会出现细线。这是一种伪像Mari处理补丁的边缘。

柔化模糊

应用细微的柔化模糊。

这是一个快速的预定义模糊滤镜。如果您需要更好地控制模糊的程度或类型,请使用标准Blur要么Gaussian Blur过滤器。

没有。

高斯模糊

应用高斯模糊。与标准相比Blur滤镜,可以更好地控制模糊程度,并可以选择使用更高的模糊值。

您可以同时设置RadiusAmount。半径越大,结果越模糊。数量定义将模糊结果与原始结果混合的量。

如果使用较大的模糊半径,则补丁之间的边界可能会出现细线。这是一种伪像Mari处理补丁的边缘。

伽玛

更改选择中的伽玛水平。

Do Inverse反转伽玛转换。也就是说,将Gamma产生看起来更褪色的图像。

选择中Use default gamma禁用其他控件,并为gamma使用默认设置(如Painting的标签Mari Preferences对话框,可从Edit菜单)。否则,请选择特定的伽玛水平。

sRGB转线性

将sRGB应用于
线性色彩空间
转换。

检查Invert将线性应用于sRGB色彩空间转换。

Hue

更改模型上颜色的色相,饱和度和值。

要更改颜色的色调,请为Hue。这会在色轮周围移动颜色。旋转值是每种颜色在色轮周围移动的程度,介于0和360之间(均与原始颜色相对应)。

更改选项
Saturation
是:

Saturation -饱和度有多大。从0到2中选择一个乘数,其中1.00是原始饱和度值。

Offset -在应用比例尺之前要添加到初始饱和值的偏移值。

您也可以编辑Saturation曲线。这控制了滤波器如何将当前饱和度值转换为新值。对于沿着图表底部的每个输入值,从该点上方的线的位置设置输出值。通过以下方式编辑曲线:

拉锚点

在锚点之间单击以添加新点

右键单击以从一组预设值中进行选择。

您可以编辑ScaleOffsetValue以相同方式绘制颜色值的曲线。

亮度

更改模型整体上或特定通道上涂料的亮度。您也可以同时更改对比度。

您可以一次或一次更改所有颜色通道的亮度。

更换主Brightness控制更改(覆盖)您对单个颜色通道的亮度值所做的任何更改。

对比

更改油漆的对比度。

您可以使用滑块选择对比度。

将颜色值钳制在指定的上限值和下限值之内。

您可以设置Upper Value Lower Value通过调整滑块或在输入框中输入值。

选择个人Color Component 夹在下拉菜单中。

Levels

更改油漆中的颜色级别。您可以更改每个颜色通道的白色,中间色调和黑色点,也可以一起更改。

更改设置时,对话框顶部的显示将更新,以显示当前的白点,中间调和黑点。

您可以设置:

Color Component -这是否影响整体Value颜色或特定颜色通道(RedGreen, 要么Blue)。

White Point -显示的色彩强度的上限。值大于此值的区域将映射为1(白色)。

Midtone -白色和黑色之间的中间点。Mari重新映射值,以使其位于白点和黑点之间的范围的中间。移动此值会将值推向频谱的那一端。

Black Point -显示的色彩强度的下限。值小于此值的区域将映射为0(黑色)。

White Output Level -在过滤后的图像中输出白色的强度。较高的值表示整个白色输出,较低的值表示减少的数量。

Black Output Level -在过滤后的图像中输出黑色的强烈程度。较高的值表示整个黑色输出,较低的值表示减少的数量。

颜色曲线

更改绘画中每个颜色通道(RGB)的颜色曲线。

您还可以编辑每个颜色曲线,控制每个颜色通道在屏幕上的显示方式。这控制了滤镜如何将当前颜色值转换为新值。对于沿着图表底部的每个输入值,从该点上方的线的位置设置输出值。通过以下方式编辑曲线:

拉锚点

在锚点之间单击以添加新的锚点

右键单击以从一组预设值中进行选择。

彩色开关

打开或关闭各个颜色通道。

使用复选框选择显示哪个颜色通道。什么时候Mari应用滤镜,它会从绘画中删除所有未检查的颜色通道。

色调映射

改变绘画的“曝光”。

您可以设置:

White Point -显示的色彩强度的上限;任何强度更高的颜色都将映射为白色。

Exposure -较低的曝光量会使图像更暗;较高的曝光量会降低曝光量。

复制频道

将值从一个RGB颜色通道复制到其他两个颜色通道。结果是具有来自所选通道的强度值的灰度图像。

从列表中选择源通道。应用过滤器时, Mari在其他两个通道上复制所选通道。

预乘Alpha

在所选图像中对Alpha进行预乘或后乘。如果您使用的图像上没有预乘Alpha的图像,请使用此滤镜执行预乘,以便图像匹配并且避免在补丁外部出现线条。(后乘的工作原理相同,但是相反(移除预乘以匹配没有预乘alpha的图像)。

如果Postmultiply框被选中,这将反向执行(即删除预乘的alpha)。

边缘检测

在图像中找到“边缘”(颜色之间的过渡)并加高它们。

没有。

浮雕

应用“浮雕”效果,使纹理在表面上看起来“凸起”。

没有。

锐化

消除“模糊性”并澄清图像中的细节。

您可以设置锐化量。较高的值表示更清晰,而0.00的值表示未应用滤镜的图片。

高通

从图像中删除低频信息,同时保持更高的频率细节。

这对于快速创建仅维护较高频率图像高光的镜面贴图很有用。

您可以通过以下方法设置内核大小(过滤量): Radius

如果使用较大的半径,则补丁之间的边界上可能会出现细线。这是一种伪像Mari处理补丁边缘。

Ptex通道不支持此过滤器。

OCIO色彩空间

将色彩空间校正应用于当前通道或绘画。

设置当前通道或绘画中的颜色空间Input Colorspace落下。

设置色彩空间校正以应用于当前通道或Output Colorspace 落下。

增加噪音

将噪声应用于当前通道或绘画。

使用Amount 滑块来调整要应用的噪声量,并从中选择要影响的分量Color Component落下。

对于附加的灰度噪声,该噪声会在保持原始颜色的同时修改强度,请检查Grayscale 复选框。

您可以通过拖动不同的随机样本来重新生成噪声。 Seed 滑块。

拖动鼠标左键,调整所应用噪声的大小。 Size 滑块。

对象菜单

过滤

描述

选件

Gaussian Blur 应用高斯模糊。相比Filters菜单Gaussian Blur,这使您可以对3D空间中的整个对象应用模糊效果。

设置Geometry Version因此它知道应将模糊应用于哪个对象。对于动画对象, Frame指定应在哪个帧上将模糊应用于对象。

 

移位

允许您使用高多边形源模型和低多边形目标模型来生成位移图,以计算位移。

选择来源ObjectVersionSizeFrame (如果已设置动画),请从高多边形模型提供的选项中选择,并指定低多边形模型上位移应与之关联的目标版本和框架。

调整采样选项,例如InterpolationSample Count指定如何生成位移图。

Height

允许您使用高多边形源模型和低多边形目标模型来生成高度图,以计算高度。

选择来源ObjectVersionSizeFrame (如果已设置动画),请从高多边形模型提供的选项中选择,并指定低多边形模型上高度应与之关联的目标版本和框架。

调整采样选项,例如InterpolationSample Count指定如何生成高度图。