阴影设置

如果未在以下情况下禁用深度投影,则场景中的每个对象都会投射阴影Preferences。要显示阴影,您必须启用至少一盏灯以投射阴影,方法是检查Render Shadows框中的Lights 面板中调整设置之前Objects调色板。如果未选择此选项,则带有Cast Shadows启用仍然似乎没有投射阴影。

如果Shadow Maps > Allowed已启用有两个相关选项可以设置以自定义阴影设置。ResolutionLayer Count控制纹理分辨率和阴影覆盖率。

这两个选项均取决于显卡。Mari自动尝试以最适合您的设置的分辨率设置此选项。如果没有足够的图形内存资源, Mari降低阴影的质量,以便使用更少的资源,直到可以渲染阴影为止。

要允许模型投射阴影:

1.   在中选择对象Objects调色板。
2.   Rendering,启用Cast Shadows.

场景中的每个对象都有设置Cast Shadows

根据当前的照明设置,选中此复选框会将模型中的阴影投射到场景中的其他对象上。

3.   来自Project Controls工具栏上,选择以下两种照明模式之一: Basic with Shadows要么Full with Shadows

注意:  使用方差图可以使阴影边缘变平滑,但有时可能会导致
渲染文物。为防止这些伪影发生,请禁用Use Variance Maths >下的复选框GPU > Shadow Maps
为防止这些伪影发生,请禁用Use Variance Maths下的复选框Mari Preferences Dialog > GPU > Shadow Maps。看到Mari首选项对话框的部分Mari参考指南