MDD变形器
MDD文件是Ino Daisuke Ino在其动态引擎(作为主机3D应用程序的插件)中的工作期间发明的。这些文件是一个非常简单的点缓存,它只为动画中每个帧的模型中每个顶点存储空间位置。这些文件的初衷只是让您冻结动态模拟,以便可以将结果保存到磁盘,重新加载和播放,而无需再次模拟。很快,好莱坞的视觉FX设施就对这些简单的点缓存文件实现了有趣的好处。对于任何一种变形动画,都可以非常容易地生成它们。这不仅允许他们禁用复杂的IK和骨骼计算,而且还可以通过在多个应用程序中创建MDD变形器,他们可以将在一个应用程序中完成的动画传输到完全不同的动画中以进行最终渲染。
如今,市场上几乎所有主要的3D应用都有MDD出口商。这意味着内部有MDD支持Modo,您可以在Modo ,在另一个主机应用程序中执行复杂的动画或仿真,并将带有MDD文件的模型返回到Modo最后的帧渲染。使用MDD文件非常简单Modo因为它是作为变形器Item类型实现的。您需要做的就是加载模型,将MDD变形器添加到“网格物体”中,然后选择MDD文件。
MDD变形器
Enable:此切换仅激活或停用变形器。这是暂时关闭MDD的快速方法。这也可以通过在项目列表的可见性栏中切换眼睛图标来实现。
Blend Mode:此下拉选项具有以下选项Replace, Add要么Multiply。这决定了当前的MDD如何与同一网格上的其他变形器项目相互作用。默认值Replace,只需覆盖“项目列表”下面的任何其他变形器。Add和Multiply有两个混合模式选项,可以将变形值相加或相乘。
Opacity:此控件使您可以调整变形器项目的强度。将多个变形器项目混合在一起时,这特别有用。
MDD File Name:此字段显示在创建时应用的MDD的路径和文件名。
Scale:默认刻度为1米。通过更改此比例值,您可以在通过MDD变形时增加或减小项目的大小。
Use Absolute Time:此选项使用MDD文件的文件标题中指示的时间,而不是Modo时间设置。这样,您可以精确定时导出动画并在其中重播Modo无需调整任何MDD时间值。
Start/End Time:这些值指示在场景中应何时应用MDD动画。默认情况下,MDD从动画的第1帧开始。但是,如果要延迟开始帧,可以简单地更改开始时间。例如,将“开始时间”更改为2会强制MDD文件延迟到动画播放2秒后,此时MDD从其初始帧开始。这是用于时移MDD的非常方便的方法。
Speed:此参数调整所选MDD文件的播放速率。默认, Modo使用MDD帧的一对一匹配Modo帧。要减慢MDD播放速度,请将其值降低到1以下。要增加播放速度,请增加数字。
Start/End Frame:这些值指示MDD中要使用的帧。默认情况下,当应用MDD时Modo直接从文件读取值。如果只希望使用MDD数据的子集,则可以在此处设置所需的入点和出点。
End Behavior:如果MDD数据短于Modo动画变形器到达MDD文件末尾时需要知道该怎么做。停止的默认行为只是保留MDD的最后一帧。也有重复播放和乒乓球播放的选项。
Reload MDD (ALL):这些选项使您可以重新加载给定项目中的所选MDD或所有MDD文件。使用这些控件,您可以将项目加载到Modo,返回到另一个应用程序以修改模拟或角色动画,导出MDD文件,然后强制执行Modo更新到最新数据,而不必重新加载整个项目。
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