松弛效应器

效应器是一种影响目标项目(通常是网格层)以特定方式变形的方法。的Slack Effector,当分配给一个项目时,会使目标变形,就好像它悬在两点之间一样。当两个点靠得更近时,变形元件位于下垂和下垂之间,但保持其整体初始长度。例如,考虑用绳子将船固定在码头上。当船来回漂移时,绳索会下垂并在船和码头之间延伸,但始终保持其总长度。

应用效应器

您可以使用来添加效果器Item ListAdd Items命令,但不会产生预期的结果,因为它只会将效应器放置在Items清单。为了获得正确的结果,您必须通过以下方式将效应器连接到网格层: 一般影响。“一般影响”作用于网格,“效应器”本身会生成有关影响应如何修改其目标的说明。

使物件变形Slack Effector,您需要事先进行正确设置以产生预期的结果。首先,目标项目本质上应该是细长的(例如绳索,杆或带有链接的链),并且应该是与三个轴(X,Y或Z)之一对齐的单个“网格项目”层。其次,在每个末端放置两个附加的“定位器项目”以代表网格的开始和结束。要将效应器自动连接到目标,请在Items 列表,然后单击鼠标右键然后选择Add Mesh Operation, 然后在 Effectors,双击 Slack EffectorModo将效果器创建为一个特殊的组(而不是作为Items清单)。接下来,选择Slack Effector分组和两个先前创建的定位器。右键点击Slack Effector组名并选择Add Items。将定位器添加到组后, Slack Effector立即影响目标网格。您可以在Properties视口面板。

Bend Effector

Name:显示当前项目的名称。您可以通过单击更改名称当前名称并输入新名称。

转变

Position XYZ:指示效应器项目在XYZ空间中的数字位置。这些对产生的变形没有影响。

Rotation XYZ:用数字表示效果器项目的旋转。这些对所产生的变形没有影响。

Order:指示的顺序Modo将旋转应用于效果器项目。

Scale XYZ:以数字方式设置3D视口中项目表示的大小。这些对所产生的变形没有影响。

Reset:将选定的变换值重置为(0,0,0),并将项目返回其默认状态。

Zero:将选定的变换属性值重置为0但保留项目的位置和网格位置不变。Modo通过向网格项目的通道添加一个负变换项目来实现。

Add:添加“变换”项目以控制项目的位置,旋转或缩放。默认情况下,新项目没有与之关联的任何变换项目(尽管它们在Properties面板)。仅在需要时添加必要的转换以减少场景开销。你也可以用这个Add该函数可将选定的一组变换添加到“通道”列表,同时保留默认的0,0,0值,这对于引用是必需的。(要覆盖通道,它们必须存在。)

松弛效应器

Enable:打开或关闭图层效果。清除后,该图层对场景没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们的值在整个场景中都是持久的Modo会议。

Slack Amount:确定两个定位器之间的下垂或下垂量。您可以移动末端定位器以增加或减少下垂或下垂的量。

Up Axis:指定哪个轴(和方向) Modo应该使用变形。重力在现实世界中总是向下拉( Y轴入Modo空间),但并非所有场景都旨在模拟现实世界。