变形视口

The Deformers viewport provides a view of all the deformers in a scene. In this viewport, you can view, select, reorder, rename, and remove effector and influence items.

Channels Viewport

每次变形Modo要正常工作,必须同时具有效应器(变形器本身)和影响力。效应器描述了如何修改某些东西,而影响力则定义了要修改的东西。结合使用时,这两个部分称为Deformer。当您将多个变形器应用于一个项目时, Modo根据操作顺序计算变形,该操作顺序由该列表中该项目的位置确定Modo首先计算并应用列表中最低的项目,然后计算并应用下一个项目,依此类推-从列表底部向上移动。

Deformers视口在SetupAnimate默认界面的界面选项卡,位于右上角的面板中。选择列表中的任何项目都会在Properties视口。您可以通过右键单击一个或多个选定元素,然后将多个元素组合到一个文件夹中,然后选择Place in Folder (您右键单击项目图层以将其打开)。

要选择列表中的任何项目,请单击该项目的图层名称。Modo通过突出显示行并在视口中更改文本的颜色来指示选定的图层。您可以通过按Ctrl键并单击附加层。您可以拖动选定的图层以在列表中重新放置它们,也可以通过按Delete键。如果单击,暂停然后再次单击,则可以内联编辑图层名称。

右键单击列表中的任何层时,菜单都会提供与目标有关的其他命令。

Rename -打开一个对话框,为所选项目分配新名称。

Properties -打开一个弹出窗口与目标项目的相关属性。您可以直接调整值。要自动关闭窗口,请将指针移开。

Change Type -通过使用此命令,您可以将相似的项目从一种类型更改为另一种并保留关联。例如,您可以将“松弛”变形器更改为“滞后”变形器,并使其与原始变形器保持关联。

Add Override -通过使用此命令,您可以在现有的变形器:效应器或衰减器。

Normalize -创建一个规范化文件夹,并将当前所有选定的项目移到该文件夹中。有关以下内容的更多信息,请参见下文规范化文件夹

Place in Folder -创建一个文件夹并将当前所有选定的项目移到该文件夹中。您可以使用它来组织多个项目Deformers视口。

Bake Weights -将计算出的体重值下推至体重图。(此命令仅适用于规范化文件夹。Modo (即时)计算标准化过程中权重的Normalizing文件夹的选项,也可以使用此命令即时更改这些选项。当您调用此命令时, Modo禁用权重归一化选项。

Clear Weight Container -应用于商品时,删除与所选项目相关的重量值Weight Container项目。

Duplicate -复制当前选择的项目。

Duplicate Hierarchy -创建当前父项和所有子项的副本,同时保留层次结构的整体关系。

Delete -删除当前选定的项目图层。

Freeze -这会将“变形器”的效果冻结到网格中,从而导致更新了网格。然后从不再需要的变形器列表中删除该变形器。有关冻结的更多信息,请参见冻结几何

Duplicate and Freeze -这将创建一个新的网格,其中包含选定网格的冻结版本。这使您可以在不使用变形器的情况下生成新的网格,同时保留原始网格以备将来编辑。

Create Assembly -创建一个包含选定变形器的新装配。有关更多信息,请参见装配预设

Collapse to Assembly -创建一个新装配,但隐藏场景中的内容。

操作顺序

什么时候Modo将多个变形器应用于单个网格,操作顺序可能对最终变形结果产生巨大影响。例如,您可能想对圆柱体施加扭曲和弯曲。如果Modo扭曲然后弯曲圆柱体,结果与Modo弯曲然后扭曲圆柱体。在Modo,操作顺序由列表底部开始的图层顺序决定并向上移动。Modo计算较低的变形器,然后将值“ up”传递到列表中的下一个变形器,依此类推。

变形例1

变形例2

首先施加扭曲,然后弯曲

先施加弯曲,然后施加扭曲

正常化

如果选择Normalizing Folder直, Modo启用特殊的权重绘制模式,可以更轻松地查看重叠的权重如何相互影响。必须将“顶点贴图”显示样式应用于视口才能看到权重。

Normailized Weights

规范化文件夹

有时候你不想要Modo应用操作顺序,但是您想要Modo一次计算所有内容(例如角色中的关节)。从数学上讲,如果两个骨骼之间的顶点因每个骨骼的影响而权重为50%,则紧挨着应用的一个骨骼不会加在一起以产生100%的变形。要解决此问题,可以添加“规范化”文件夹,并将所有变形器和影响放入其中。Modo归一化文件夹中任何项目的权重值。为了标准化权重值, Modo确定多个“权重图”值是否影响单个顶点并调整所有值,以使它们的组合值总计为1.0权重值(100%)。通过做这个, Modo确保顶点不受变形的影响不会超过100%,无论有多少项目影响变形。此外,通过使用规范化文件夹Modo确保同时计算变形器,以便两个50%加权的影响实际上产生100%的变形。通常,将归一化应用于使用骨架关节生成的变形,其中多个权重映射的变形器会影响单个顶点。

注意:  您可能永远不必考虑此问题,因为Modo在绑定操作期间自动添加规范化。有关更多信息,请参阅关于绑定和设置处理。

Normalizing Folder—

Normalize Folder

Enable:切换效果Normalizing Folder有其内容。清除(禁用)后,该层对影响无效。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且这些值在整个场景中都是持久的Modo会议。

Interpolation:确定如何Modo在归一化期间内插每个影响。
Local-将插值设置应用于每个影响-无论是Parametric要么Linear
Linear-覆盖每个影响的设置并执行Linear全部插值。这与影响是针对一个Linear插值。
Quaternion-实现双四元数蒙皮作为插值方法。仅当所有变形器都在转换效应器。(例如, Modo请勿将其用于弯曲或滞后效应器。)

Limit Sources:指定是否Modo设置可以影响单个顶点的影响数的上限。选中后, Modo确定X最高权重的数量,而忽略其余部分。(这对Heat绑定,这会产生很多很小的权重,并且Unity,每个顶点最多有四个关节。)

Threshold:忽略低于此定义阈值的任何重量值。这对清理很有好处Heat捆绑。

Sharpness:微调装订的强度。正值使顶点更牢固地绑定到附近的骨骼,负值使顶点更宽容并绑定到较弱的骨骼。

Bake Weights:将计算的权重下推至权重图。(一般, Modo根据先前的三个选项计算归一化过程中的动态权重,并且可以动态更改权重。)