紫外线约束
UV约束是一种约束类型,可为多边形提供3D旋转位置矩阵到特定的UV坐标。修饰符输出两个矩阵: World Position和World Rotation。World Position代表UV坐标的3D位置,并且World Rotation代表3D曲面上的旋转,由法线,dPdu和dPdv构成。
要使用UV约束,您的场景中需要一个网格和一个定位器。
您可以在Schematic视口。为此,请按照以下步骤操作:
确保您在Setup布局,可以访问Schematic。
1. | 请点击Add...在顶部Schematic。 |
2. | 选择Channel Modifiers > Constraints > UV Constraint,然后双击将其添加到视口中。 |
3. | 在3D视口中单击网格,然后将其拖动到Schematic。 |
4. | 将网格连接到Mesh输入UV Constraint,然后连接World Position和World Rotation定位器的通道World Position和World Rotation UV约束的输出,如下所示: |
注意: 的World Position和World Rotation定位器的通道应在Schematic。您可以将它们从Channels界面右侧的列表。
定位器将捕捉到网格上的0.0 U和V位置。
注意: 如果定位器没有自动捕捉到设置的U和V位置,请确保在Properties UV约束面板。
要将“ UV约束”移动到其他位置,请选择其Input U和Input V中的频道Schematic然后按C在键盘上激活Channel Haul。
注意: 确保选择模式设置为Items。
出现“通道牵引”控件:
5. | 使用滑块指定要将UV约束放置到的顶点。 |
拖动滑块时,定位器将移动到视口中的选定顶点。您对几何图形所做的任何编辑都会反映在“ UV约束”上。
紫外线约束特性
以下选项在Properties UV约束面板。
紫外线约束特性 |
|
---|---|
UV Map |
指定在匹配的UV坐标处搜索多边形的UV贴图。 |
Input U/V |
要约束的UV坐标。您可以在0.0到1.0之间设置一个值。 |
UDIM |
此UDIM转换UV坐标以确定最终UV坐标。设置一个介于1001和9999之间的值。 |
Roll |
旋转矩阵输出将通过此值进行转换,以使矩阵绕表面法线滚动。 |
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