Python脚本

从中选择的python脚本顶针斧系列可用于增强以下功能Modo,使创建效率更高。各种各样的脚本可用于转换工具曲线类型,偏移曲线,选择随机等等。

安装Python脚本

东方工具

使用Orient工具可将网格物体重新定向到地面,或将选定的多边形移动到另一个选择。

1.   Model布局,启用Polygon选择模式,然后选择要作为基础多边形的多边形。
2.   保持Shift并使用套索选择方法选择整个网格项目。
3.   在左侧面板上,打开Basic标签并右键单击Orient。选择以下选项之一:

Reorient

Rest on Ground

Rest on Ground Origin

Rotate To Ground

Rotate To Ground Origin

工具箱-网格编辑工具

倒角清洁机

使用Edge Bevel Cleaner校正网格上不必要的浮动顶点的工具。

1.   Model布局,启用Edges选择模式,然后选择问题边缘。
2.   在左侧面板上,打开Mesh Edit标签,然后单击Edge Bevel Cleaner

边缘压缩工具

使用Edge Zip创建新的SubD拓扑的工具。边缘选择被焊接到与之平行延伸的相应边缘以创建新的拓扑。

1.   Model版式,在左侧面板上,打开Basic标签。
2.   Shift然后点击Sphere
3.   激活Edge选择模式并选择一条边。
4.   在左侧面板的Mesh Edits标签,点击Edge Zip

边线已删除,并且网格适应更新。

对角重定向工具

使用Diagonal Re-Direct工具来更改两个共享相同顶点的选定两个多边形的拓扑。

1.   Model版式,在左侧面板上,打开Basic标签。
2.   Shift然后点击Sphere
3.   激活Polygon选择模式并选择两个对角线面。
4.   在左侧面板上,打开Mesh Edit标签,然后选择Diagonal Re-Direct

选定的多边形被重新打标,现在沿对角线流动。

工具箱-顶点工具

垂直撕裂工具

采用Vert Tear从选定的多边形中删除顶点。当您要将那里的物品焊接到撕裂区域时,这很有用。只需选择一个多边形,然后单击Vert Tear移动顶点。

工具箱-多边形工具

PolyScale工具

可以使用以下其他多边形工具:

使用PolyScale工具,通过指定Inset值。

1.   Model版式,在左侧面板上,打开Basic标签。
2.   Shift然后点击Cube
3.   激活Polygon选择模式,然后选择多维数据集的一个面。
4.   在左侧面板上,打开Polygon标签,然后单击PolyScale Offset
5.   输入2 m在对话框中,然后单击OK

选定的多边形面在视口中的大小增加了2 m。

6.   在多边形选择模式仍处于活动状态的情况下,选择多维数据集的另一个面。
7.   在“多边形”选项卡上,单击并按住“ PolyScale偏移”,然后选择“ PolyScale偏移分离”。
8.   在对话框中输入2 m,然后单击“确定”。

选定的多边形面的大小增加了2 m,并从视口中的网格项分离。

展平Ngons工具

使用Flatten Ngons展平非平面模型中Ngon的工具。

1.   Model布局,选择使用Ngons的网格项。
2.   在左侧面板上,打开Polygon标签,然后选择Flatten Ngons

现在将Ngon展平。

翻转原点工具

使用Flip It Origin工具,快速将您的选择翻转到原点。

工具箱-曲线工具

曲线偏移工具

对于过程建模,请使用Open Curve Offset trioClosed Curve Offset用于向现有曲线添加额外曲线的工具。

1.   Model版式,在左侧面板上,打开Curves标签。
2.   在视口中绘制一条曲线。
3.   激活Polygon选择模式,然后选择曲线。
4.   Curves标签,选择Open Curve Offset
5.   设置Inset重视500 mm

重复曲线显示距原始曲线500毫米。两者都在同一层Items清单。

6.   选择原始曲线并单击并按住Open Curve Offset然后选择Open Curve Offset Trio
7.   输入500 mm在对话框中。

出现两个新曲线。比原始曲线小一大。

曲线转换工具

此外,还提供了一系列工具来转换工具: Curve 2B-SplineCurve 2 BezierBezier 2 CurveBezier 2 B-SplineB-Spline 2 BezierB-Spline 2 Curve

1.   Model版式,在左侧面板上,打开Curves标签。
2.   在视口中绘制一条曲线。
3.   激活Edges选择模式,然后选择曲线。
4.   在左侧面板中,选择Curve to B-Spline

体重图工具

装配模型时,以下工具非常有用。

变形切片器

使用Vertex Map > Morph Slicer当您使用对称创建变形时。应用变形切片器可创建变形的左右版本。

1.   在里面Setup布局,使用变形选择网格项。
2.   在右侧面板上的Items列表中,打开List标签,然后展开Morph Maps项目。
3.   将变形贴图设置为您为模型创建的贴图。
4.   请点击Vertex Map > Morph Map Slicer

在里面Properties在右侧面板上,“变形”贴图已分为两部分。选择这些项目将在左侧和右侧显示变形贴图。

重量图切片机

使用Vertex Map > Weight MapSlicer当您使用Symmetry创建权重图时。应用权重图切片器可创建权重图的左右版本。

1.   在里面Setup布局,使用权重图选择网格项目。
2.   在右侧面板上的Items列表中,打开List标签,然后展开Weight Maps项目。
3.   将变形贴图设置为您为模型创建的贴图。
4.   请点击Vertex Map > Weight Map Slicer

将创建两个分割后的权重图。选择这些项目将在左侧和右侧显示体重图。

紫外线重量

使用Vertex Map > UV to Weight快速将UV贴图转换为重量贴图的工具。

1.   在里面Setup布局,使用UV贴图选择网格项。
2.   在右侧面板上的Items列表中,打开List标签,然后展开Weight Maps项目。
3.   在右侧面板上,展开UV Maps然后选择Texture
4.   在菜单栏上,选择Vertex Map > UV to Weight并选择体重图。
5.   激活Polygon选择模式并选择网格项目。
6.   在菜单栏上,单击Falloff然后选择Vertex Map
7.   W激活移动工具并在Y轴上上下移动。

网格物体项在权重图上上下移动。