用MeshFusion压印表面条
您可以使用曲线,贝塞尔曲线,B样条曲线或文本在融合项目上创建压纹带。
创建具有平坦曲线的压纹带
要使用曲线创建浮雕带,您需要使用Trim网格在Primary网格上创建表面带。
注意: 要了解有关MeshFusion中的网格角色的更多信息,请参见网格角色和关系。
在曲线内使用曲线
当使用一个环在另一个环中创建压纹时,曲线的方向对于指定向外和向内斑块很重要。当两个曲线沿相同方向绘制时,外部曲线的内部区域是内部曲线的外部区域。这样会产生意想不到的压纹效果。
顺时针绘制外曲线,逆时针绘制内曲线。或者,您可以在事后翻转曲线。为此,在Polygons选择模式,选择曲线,然后按F在键盘上。这将翻转曲线的方向。
注意: 并排绘制循环时,请确保沿相同方向绘制循环,以使它们的向外和向内斑块匹配。
创建具有非平坦曲线的压纹带
与其在工作平面上绘制曲线,不如在主表面上绘制它们。执行此操作时,曲线不是平坦的,而是跟随对象的表面并绕其移动。
注意: 确保没有任何相交的曲线。
使用融合变形器
Fusion Deformer工作流程允许您变形平坦曲线以跟随曲面。
首先,将平坦的2D曲线变形,使其变为嵌入曲面中的3D曲线。然后使用3D曲线在该表面上创建浮雕,与在表面上手动绘制3D曲线时相同,如创建具有非平坦曲线的压纹带。
此方法特别适用于将文本字符串拍打到曲面上或使2D图形变形。
创建地带
首先,创建常规的表面条设置:
注意: 较宽的条带容易在转向曲线转弯处形成扭结。如果带状网格自身重叠,则可能在以后阶段产生问题。要消除扭结,请增加Default Strip Settings > Strip Smoothing在融合物品中Properties。
小费: 您可以通过启用来整理场景Fusion Mesh > Strip Polys Only,因为这里我们只关心曲面带状网格,而不关心周围的主曲面网格。
添加文字
准备好条带后,就该创建将被条带变形的平坦2D曲线了。本示例使用由文本网格操作。
要使用文本网格操作,请打开Mesh Operations清单。在里面Modo版面,您可以使用顶部视口控件执行此操作。单击3D视口上方的栏以显示控件,然后单击“网格操作”视口按钮:
到目前为止,我们已经创建了跟随主曲面的变形文本曲线。为了将其用于浮雕该主表面,我们需要创建另一个MeshFusion实例,该实例将使用我们第一个Fusion实例的变形曲线输出作为输入。
制作浮雕
要压印文本,我们需要创建另一个Fusion Item。
压花特性
网格融合压花
Enable Embossing |
启用后,将使用“向外”,“向内”和“中间偏移”值对表面条进行压纹。 |
Sharp Bezier Corners |
贝塞尔曲线上的尖角会导致带材几何形状不正确。启用后,贝塞尔曲线尖角上的条带将结束,然后开始新的条带。 |
Outward Offset |
曲线外部区域的偏移量。 |
Inward Offset |
曲线内面积的偏移量。 |
Middle Offset |
曲线内的面积偏移量。 |
网格融合高级压印
Apply Embossing Preset |
可以直接使用预设对曲线进行压花,而不是直接编辑值。提供以下选项:
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Fusion Middle Rows |
设置组成条带中间部分的多边形行数。默认值和最小值为1。
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Fusion Inward Rows |
设置内肩上的多边形行数。默认值和最小值为1。
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Fusion Outward Rows |
设置外肩上的多边形行数。默认值和最小值为1。
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Inward Position |
将条带的宽度从向内的补丁调整到条带的中间。设置为0会使用Surface Strip Absolute Width。增大此值会减小带材从内部开始的宽度。 |
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Outward Position |
从外部补丁到条带的中间调整条带的宽度。设置为0会使用Surface Strip Absolute Width。增大此值会减小带材从外部的宽度。 |
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Inward Width |
整个倒圆区域的宽度,从水平方向上的上升从内侧的肩部开始到结束于平顶的起点。 |
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Outward Width |
整个取整区域的宽度,从水平方向从外侧的肩部开始到平坦顶部的起点结束。 |
下图显示了浮雕的Fusion条的各个部分:
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