面曲线

修补是从定义曲面轮廓边缘的3条或4条曲线生成平滑表面的一种方法。可以组合多个贴片以创建一个封闭的体积(如仿形瓶子)。的Patch Curves该工具可以在下面找到Duplicate工具箱的标签或Curves Palette

制作样条补丁:

1.   打开模型布局并使用Curve绘制工具绘制共享端点(合并的端点)的曲线。
2.   在左侧面板上,打开Duplicate子标签并点击Patch Curves
3.   在视口中,单击以激活该工具。
4.   单击曲线边缘点。通过单击一系列边缘,可以定义面片。
5.   如果需要,还可以单击并拖动边缘,以扩展面片边缘。

您可以在重新制作补丁以遵循新轮廓的同时交互式地调整曲线上的控制点。您可以选择边缘并在修补更新以匹配时设置该边缘的段数。修补生成的UV遵循为每个修补生成的四边形的网格。

修补曲线选项

以下选项可用于调整Patch Curves工具。

Patch Tool Panel

Mode

交互式选择边缘以定义贴片表面。

Define Patch -定义补丁位置和其他工具选项。

Extend -拖动边缘手柄以扩展面片边缘。

Move Knot -交互式调整补丁中的特定结。

Move Edge -移动选定的边缘。

Edit Edge -选择边缘并修改结数。

Knots

定义沿曲线长度的分割数以进行编辑。

Start/End Control Vertex

侧面曲线的标记延伸,从而可以控制端段的曲率。

Perpendicular

沿垂直边的划分数。

Parallel

平行边上的分割数。

Save Boundaries

保留边界曲线。

Freeze

放下工具后, patch曲面变为可编辑多边形。

Flip

反转修补表面的法线方向。

Make UVs

生成修补表面的自动UV贴图以进行纹理化。