顶点

顶点工具提供了一种在3D空间中快速绘制点的方法。发现于Vertex的子标签Modeling布置在Modo,可以使用顶点工具在3D空间中快速绘制点。要使用该工具,只需单击3D视口以在鼠标指针下方创建一个点。请注意,该点不会在视口中的任何位置绘制,而只会在鼠标指针的位置与工作平面相交的位置绘制。

在透视视口中,更改视点可以修改工作平面,进而可以更改创建点的位置。要更改最近点的位置,请直接单击当前顶点并拖动,或按住Shift键并在3D视口中拖动到任意位置。要用数字方式编辑最近创建的点,可以通过调整工具的属性面板中的X,Y或Z值来进行更改。 Position属性。的Point Polygon选项生成单点多边形而不是规则顶点。

顶点本身不会渲染,但当用作对象的点源时,它们可用于创建对象位置复制器,或可用作创建职位的来源斑点精灵卷数项目。还有一些命令可补充用于制作几何图形的顶点工具。

Vertex Tool Panel

您可以将以下命令与“顶点”工具一起使用。

Make Polygon命令-使用当前选定的顶点创建多边形。参考制作多边形欲获得更多信息。

Make Open Curve命令-使用当前选定的顶点生成一条开放的样条曲线。使用“顶点”工具时,第一个绘制的顶点将确定曲线的基点。如果是根据选定的顶点创建的,则所选的第一个顶点将成为基础。确定曲线的底线对于Fur Guides。可以通过按Shift+O键盘快捷键,或从Curve 菜单栏中可用的调色板Geometry > Curve Palette

Make Closed Curve命令-使用当前选定的顶点生成闭合的样条曲线,将第一个和最后一个顶点连接为连续循环。可以通过按Ctrl+P键盘快捷键,或从Curve Palette从菜单栏中可用Geometry > Curve Palette

小费:  有时,顶点在被选中之前可能不会在视口中可见,尽管可以通过更改可见性选项轻松地进行补救。将鼠标指针悬停在要修改其可见性的窗口上,然后按O键。这将打开图形和可见性选项面板。切换Show Vertices下的选项Visibility子标签,以使其可见。这是每个视口设置。