重建曲线跨度

您可以使用“ Curve Rebuild Spans”网格操作以程序方式重建曲线的截面。此操作使您可以细分和偏移现有范围,即曲线上控制点之间的截面。

之前

这样,可以在不更改现有点的情况下细分曲线。当它们之间的曲线跨度改变时,它们可以保持锁定在适当的位置。曲线重建跨度是构成曲线的工具之一蕾丝项目

使用曲线重建跨度

1.   在“项目列表”中,选择包含曲线的网格。如果只想选择曲线上的某些跨度,请使用Edges选择模式以选择所需的部分。

小费:  为了帮助您更好地查看曲线上的控制点,请执行以下操作:
点击设置 3D视口右上角的按钮打开3D Viewport Properties,并在Active Meshes子标签,设置Show VerticesAlways。您也可以启用Independent Point Size并增加Point Size使顶点变大的值。

2.   打开Mesh Ops标签,然后单击Add Operator

注意:  如果您使用的布局中Mesh Ops标签默认情况下不可见,请单击+标签名称右侧的按钮,然后选择Data Lists > Mesh Ops

3.   Mesh Operations > Curves,双击Curve Rebuild Spans

这会将“曲线重建跨度”网格操作添加到“网格操作”列表中,并在右下方面板上打开其属性。

4.   调整曲线重建跨度属性如所须。

曲线重建跨度输入

单击网格对象前面的箭头以展开网格操作,以显示该操作的输入。

您可以在此处设置以下内容:

Alignment Mesh -您可以在此处指定一个新的曲线点,使其与另一个网格对齐。然后,曲线的点在路线网格上找到最近的位置并捕捉到这些位置。您可以调整Base PositionOffsetMesh Control中的设置曲线重建跨度属性

球体指定为Aligment Mesh

曲线与球体的表面对齐。

Selection -选择边或修改现有选择。有关程序选择的更多信息,请参见程序选择

原理图中的曲线重建跨度

您也可以在“逻辑示意图”视口中使用“曲线重建跨度”网格操作。

打开逻辑示意图视口:

在里面Modo版式,单击3D视口下方的细灰色线,然后单击Schematic视口按钮。

>

MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate”>或

切换到Setup通过单击从菜单栏中进行布局Layout > Layouts > Setup

要添加“曲线重建跨度”节点:

1.   请点击Add...Mesh Operations > Curves ,双击Curve Rebuild Spans

这会将节点添加到视口,并在右下方面板上打开其属性。

2.   将曲线网格连接到“曲线重建跨度”节点的Geometry输入。
3.   如果您使用的是“对齐网格”或“选择”运算符,请将它们分别连接到“对齐网格”和“选择”输入。

4.   根据需要调整“曲线重建跨度”属性。

曲线重建跨度属性

曲线跨度重建

Apply

改变Base Position使用附加的网格或更改偏移量会将新创建的点从现有曲线移开。的Apply值控制要应用的偏移量。0%表示任何新点都将位于现有曲线跨度上,而100%意味着任何潜在偏移都将完全应用于新点位置。

Base Position

确定新创建的曲线点的非偏移位置。选项包括:

Curve Position -所有新点均沿现有曲线创建。

Mesh Position -如果输入网格连接到网格操作的Alignment Mesh输入时,可以在连接的网格的表面上创建新点。网格表面上的位置由网格控制选项。

跨越

Mode

确定如何沿现有跨度创建新点。选项包括:

Count -通过将每个选定跨度平均细分为离散次数来创建新跨度。

Distance -拆分每个范围,直到每个新范围之间的距离小于指定的范围Distance值。

Count

在以下情况下为每个选定范围创建的新范围的数量Mode设定为Count

Distance

在以下情况下细分之前的跨度的最大长度Mode设定为Distance

偏移量

Offset Amount

点被推动的距离。

Offset Mode

指定确定偏移方向的方式。选项包括:

Mesh Normal -推开通过通过网格控制设置。

Vector -推动沿特定的X,Y,Z矢量方向展开。

Curve Normal -查找原始曲线上所有点的方向,并沿该方向推动跨度。

Broken Tangents

新点两侧的切线柄可能会偏移不同的量,从而导致切线柄损坏。默认情况下,对偏移进行平均以提供平滑的曲线点,但是启用Broken Tangents关闭此行为。

网格控制

Normal Method

确定在输入网格表面上找到位置的方式。然后将网格上各点的位置/法线用于Base Position要么Mesh Normal偏移模式。选项包括:

Closest -曲线点偏移到曲面上与新曲线点最近的点。新点找到最接近的匹配曲面位置。

X, Y, Z Axis -曲线点找到朝指定轴的最近表面。

User Vector -与X,Y和Z轴选项相同,但是可以指定向量,而不是使用标准方向。

Curve Normal - 相似User Vector,但矢量由原始曲线的法线确定。

Max Search Distance

什么时候Normal Method设定为Closest,这是可以找到网格的新点的最大距离。

Flip Search Vector

启用后, Modo在负方向上查找几何。例如,如果Normal Method设定为Y AxisModo从正Y位置开始向下搜索曲线,以寻找第一个几何。

衰减

Falloff By Parameter

随着新点到原始曲线点的距离增加,推动量减少。

Falloff Mode

什么时候Falloff By Parameter已启用,您可以在此处指定衰减类型。可用的选项有:

Linear

Ease In

Ease Out

Smooth