分散克隆

散布克隆工具会生成一个随机点云, Modo放置原始几何体的副本。

散布克隆属性

Scatter Clone Panel

以下属性可用于分散克隆工具。

分散克隆

Count

指定克隆总数(包括源)。

Center X/Y/Z

确定散布克隆效果的中心位置。

Range X/Y/Z

定义克隆在每个轴上可以距离效果中心的最大距离。

Scale X/Y/Z

指定任何给定克隆的最大随机波动量。

Rotate X/Y/Z

指示任何给定克隆的最大随机轮换数量。

Replace Source

启用后,将删除原始几何图形并在散布克隆效果的中心为其创建替换克隆。

实例分散

与散布克隆类似,“实例散布”工具会生成一个随机点云, Modo放置原始几何的实例。要激活该工具,请右键单击Scatter Clone图标并选择Instance Scatter从列表中。

实例分散属性

除了Scatter Generator对于“散布克隆”工具的上述属性,可以为“实例散布”工具设置以下参数。

物品效应器

Parent

确定如何Modo处理实例项Item List

Off -将克隆源项目作为附加实例层Item List

Hierarchy -创建一个级联阵列,其中每个后续克隆都是先前克隆的子级。

Root -创建实例作为源网格的子项。

Primary -将实例创建为源网格物体的父级组定位器的子级。

Instance

启用后,每个克隆的项目都是源网格物体的一个实例。实例不包含物理几何体,但它们引用源图层,并在3D视口中由粉红色线框表示。(默认情况下启用。)

Bounding Box

启用后,生成的实例将显示为边界框,而不是线框网格。在以下情况下,这可能会提高3D视口性能Modo生成许多实例。

Hierarchy

启用后,将克隆源几何图形的所有子项,并在每个后续克隆中保留其层次结构。

Source

确定源网格Modo克隆到点云中。

Active Items -使用当前选定的项目作为克隆源。

Specific Item -指定网格项作为基于Mesh Item信息。

All BG -合并所有当前可见的背景项目并将其克隆为单个网格。

Random BG -从每个克隆位置的所有当前可见背景项目中选择一个随机背景项目。

Mesh Layer Preset -克隆在“预设浏览器”中选择的网格预设。打开预设浏览器(通过按F6),然后在激活工具之前选择一个网格预设。

Item

指定要克隆的项目。仅当您设置SourceSpecific Item

Mesh Presets

Meshes

打开预设浏览器,您可以在其中选择一个网格预设以用作Source

复制散布

与散布克隆相似,副本散布工具会生成随机点云, Modo放置原始几何图形的副本。要激活该工具,请右键单击Scatter Clone图标并选择Replica Scatter从列表中。

副本散布属性

除了Scatter Generator对于“散布复制”工具的上述属性,可以为“副本散布”工具设置以下参数。

复制效应器

Source

确定源网格Modo克隆到点云中。

Item

指定要克隆的项目。仅当您设置SourceSpecific Item

Mesh Presets

Meshes

打开预设浏览器,您可以在其中选择一个网格预设以用作Source

变换散射

要激活该工具,请右键单击Scatter Clone图标并选择Transform Scatter

变换散射属性

以下属性可用于“变换散布”工具。

分散克隆

Count

指定克隆总数(包括源)。

Center X/Y/Z

确定散布克隆效果的中心位置。

Range X/Y/Z

定义克隆在每个轴上可以距离效果中心的最大距离。

Scale X/Y/Z

指定任何给定克隆的最大随机波动量。

Rotate X/Y/Z

指示任何给定克隆的最大随机轮换数量。

Replace Source

启用后,将删除原始几何图形并在散布克隆效果的中心为其创建替换克隆。

程序中的散布克隆

散点克隆也可以作为过程网格操作使用。它是“克隆效应器”和“分散生成器”子工具的组合。您可以在Mesh Ops右侧的标签Model布局。

这是添加散布克隆网格操作的方法:

1.   点击Add Operator按钮,然后导航到Mesh Operations > Duplicate > Scatter Clone,或在搜索栏中输入其名称。
2.   双击将其添加到Mesh Operations清单。

“散布克隆”网格操作会在列表中克隆其下方的几何。您可以使用其调整操作Properties面板位于右下角。

您可以通过单击堆栈前面的小箭头来展开堆栈中的“散布克隆”项。这显示了操作使用的输入。

Tool Pipe -允许您将子工具添加到操作中。对于Scatter Clone工具,默认情况下添加了Scatter Generator。

Sources -允许您指定要复制的几何。

Geometry -这列出了受工具影响的任何几何图形。如果网格物体位于工具栏中的工具下方,则它们将自动连接。 Mesh Operations清单。您可以通过单击来连接其他网格(Add Geometry)打开预设浏览器。在这里,您可以选择现有的网格或添加新的空网格。

Selection -允许您选择要将工具应用到的元素。

注意:  Geometry仅当列表未处于独奏模式时,输入才可见。有关更多信息,请参见独奏模式

“散布克隆”网格操作具有与传统“散布克隆”工具相同的属性。看到散布克隆属性