倒角

申请时Edge Bevel,选定的边会加宽为指定宽度的矩形条。新多边形位于原始边缘的中心,并以两侧的两个多边形的平均法线进行定向。周围的多边形保留在其同一平面中,只是在受影响的边缘上缩小。

对于直接建模, Edge Bevel建模工具箱中提供了该工具。打开Edge标签并点击Bevel。的Edge Bevel该工具也可以作为Mesh Operations清单。打开Mesh Ops标签,点击Add Operator,然后选择Mesh Operations > Edge > Edge Bevel

边缘斜角选项

在直接建模和过程网格操作工具中可以使用以下选项:

Edge Bevel Panel

Edge Bevel

Enable

启用或禁用“多边形倒角”工具。

注意:  此选项仅可用于过程性“边缘倒角”工具。

Use World Transform

设置从模型空间到世界空间的坐标,其中相对于场景中所有对象共有的原点定义了顶点。

注意:  此选项仅可用于过程性“边缘倒角”工具。

Mode

选择其中一个Inset要么WidthInset确定与原始非斜面边缘的距离。Width确定新斜角的实际宽度(在应用任何舍入之前,如果适用)。

Value

将斜角的数量控制为距离值,具体取决于Mode已选择。

使用材料

启用后,您可以选择现有材料以应用于所有新创建的几何。禁用后,该工具将使用相邻的材质。

Material Name 什么时候Use Material启用后,您可以从此下拉列表中选择要使用的材料。

Round Level

该值允许工具在生成的原始对之间创建其他边。每个新边缘的放置方式均应在最外边缘之间产生圆化效果。

Sharp Corner

对于由三个或更多多边形共享的边, Modo将多边形分成几对,并在每对之间创建新面,而忽略不属于该对的多边形。在三个或更多边缘之间的交界处,将插入额外的多边形以弥合由拉伸产生的任何间隙。多余的多边形也插入到边缘的裸露端,以在边缘倾斜时保持形状封闭和平坦。

法线边缘斜角

倒角Sharp Corner已启用

Edge Shape

使用三个选项确定生成的斜角边缘的形状。

基本边缘选择

圆边选择

方形边缘形状

锋利的边缘形状

Mitering Offset

Edge Shape调成RoundMitering Offset选项在外部边缘旁边创建额外的共面多边形,以平滑连接多边形上的伪像。

单击下面的图像查看动画。

Maintain Co-Planar Edges

修复从粗糙化的形状细化多面多边形时的共面边缘错误。启用此选项后,未选择的共面边缘会与下一个未选择的锐边合并,从而创建平坦的表面。

单击下面的图像查看动画。

Depth

此值调整斜角边缘的圆度。100%是倒角的默认值。0%将使圆形位置变得平坦,而-100%将使半径变为负值。以下示例显示了各种Depth带有一个值Round Level2

深度100%

深度0%

深度-100%

有关的影片

斜切偏移

保持共面边缘

程序中的Edge Bevel

ModoMesh Operations清单。在里面Model布局中,您可以在下半部分找到堆栈Mesh Ops界面右侧的标签。

注意:  有关如何使用Mesh Ops标签,请参阅使用“网格物体”选项卡

您可以通过单击添加工具Add Operator上方的按钮Mesh Operations清单。下Mesh Operations > Edge,双击Edge Bevel

您可以通过在添加斜角操作之前进行选择来将斜角应用于选择。这增加了一个Select by IndexSelection斜角的输入。添加后,可以使用Properties面板Select by Index。有关更多信息,请参见程序选择

您可以通过单击列表前面的小箭头来展开列表中的“边缘斜角”项目。这显示了操作使用的输入。Edge Bevel需要以下输入:

Selection -允许您选择要倒角的边缘。

Tool Pipe -允许您向操作添加衰减和子工具。

小费:  要改善建模工作流程,请使用过程建模Delete操作。有关更多信息,请参见编辑命令-删除/删除。您也可以使用Select by Previous Operation网格操作。有关更多信息,请参见程序选择