多边形挤出

Polygon Extrude Panel

发现于Mesh Edit的标签Modo在“工具”工具栏上,“多边形拉伸”工具会基于该工具的三个手柄在空间中重新定位选定的多边形。Modo在多边形的新位置和所选面的原始位置之间创建其他多边形表面。

多边形挤出

Extent X/Y/Z

显示拉伸多边形的位置。您可以指定值以精确地重新定位拉伸的多边形。

Sides

控制使用“多边形拉伸”工具创建的循环数。

Make UVs

确定是否Modo自动为现有空间中的新多边形生成UV贴图,或将它们沿U轴或V轴散开。

None -在现有空间中生成UV贴图。

U/V -风扇的UV贴图在U要么V轴。

Mode

提供覆盖选项Modo的自动设置(Auto模式)。

Auto -评估几何以确定是否Modo挤出后应删除原始选定的多边形。这是默认设置。该工具会自动更改为Shift要么Thick模式基于评估,除非您指定行为。

Shift -当原始多边形保留在网格内时,将其删除。

Thick -如果选定的多边形是单面多边形并且未被现有几何图形包围,则将原始多边形保留在原位。

多边形在程序中拉伸

Modo在程序中可以使用程序多边形挤出网格操作Mesh Operations清单。在里面Model版式,您可以在列表的下半部分找到列表Mesh Ops界面右侧的标签。

注意:  有关如何使用Mesh Ops标签,请参阅使用“网格物体”选项卡

您可以通过单击添加工具Add Operator上方的按钮Mesh Operations清单。下Mesh Operations > Polygon,双击Polygon Extrude

您可以通过单击堆栈前面的小箭头来展开堆栈中的“多边形拉伸”项目。这显示了操作使用的输入。多边形拉伸需要以下输入:

Selection -允许您选择要拉伸的多边形。

Tool Pipe -允许您向操作添加衰减和子工具。

小费:  要改善建模工作流程,请使用过程建模Delete操作。有关更多信息,请参见编辑命令-删除/删除。您也可以使用Select by Previous Operation网格操作。有关更多信息,请参见程序选择