加粗

使用“加厚”工具,可以快速向平面几何图形添加尺寸。此功能通常称为Shell。 可以使用“加厚”工具在体积的外部增加厚度以使对象更大,在体积的内部增加厚度以创建内表面。

要使用该工具:

1.   确保您在或Model布局,因为它们最适合使用“加厚”工具。
2.   在3D视口中选择几何。
3.   打开左侧面板上的建模工具栏,然后单击Polygon子标签。
4.   点击Thicken按钮。
5.   激活工具后,在3D视口中单击。

Modo在与原始多边形相同的位置创建一组新的多边形。您可以在3D视口中看到工具手柄。蓝色手柄调节偏移量,红色手柄调节比例。

6.   拖动手柄以加厚几何图形。

您也可以在增厚特性面板。

程序加厚

“加厚网格”操作与“加厚”工具在程序上等效。

小费:  有关过程建模和网格操作的更多信息,请参见程序建模

要添加网格操作:

1.   点击Add Operator上方的按钮Mesh Operations清单。

注意:  如果您使用的布局中Mesh Ops标签默认情况下不可见,请单击+标签名称右侧的按钮,然后选择Data Lists > Mesh Ops

2.   Mesh Operations > Polygon,双击Thicken

这会将“加厚”添加到列表中,并在3D视口中显示工具手柄。

3.   拖动手柄以加厚几何图形。

您也可以在增厚特性面板。

展开Thicken单击列表前面的小箭头,将其添加到列表中。这显示了操作使用的输入。

加厚需要以下输入:

Tool Pipe -将衰减和子工具添加到操作中。

Selection -选择要加厚的多边形。

增厚特性

您可以在左下方面板上找到直接建模“加厚”工具的属性。在里面Modo版式,请点击Tool Properties按钮,或按K打开它们。

使用“加厚网格”操作时,可以在右下方面板上找到属性。

Offset

沿法线方向移动选定或原始多边形(具有正偏移)。与此同时, Modo在原始位置创建一组多边形,但面朝相反的方向。Modo将这两套多边形与一排大致垂直的多边形连接起来。如果偏移为负, Modo以与原始法线相反的方向推动原始多边形,并同时翻转它们,以免使对象向内翻转。

Scale

指定操作的规模。

Max. Smoothing Angle

沿着从连接的多边形面法线计算出的平均顶点法线向量移动顶点。当面之间的角度小于Max Smoothing Angle,针对每个平滑脸部组计算平均法线,然后将分离的法线向量组合为移位向量。当使用非常尖锐的边缘加厚多边形组时,这很有用。

原始网格

用加厚Max. Smoothing Angle 90.1°

用加厚Max. Smoothing Angle

Thicken

通过创建一组新的多边形来增加平面几何的厚度。禁用此复选框将禁用该工具。

Sharp

启用后,它将使角度锐化。例如,在90°网格上,它使中间边缘与其他边缘保持一致。

原始网格

用加厚Sharp残障人士

用加厚Sharp已启用

Polygon Angle Weighting/Weight by Polygon Angle

启用后,增粗量将基于多边形的平均面积。启用此选项将对具有三角形多边形的网格产生更好的结果。

Polygon Angle Weighting在常规和三角形立方体上禁用

Polygon Angle Weighting在常规和三角形立方体上启用

Both Sides

启用后,该工具会在两个方向上变厚,而不是从源多边形在一个方向上变厚。外部和内部点都从中间位置偏移一半Offset量。