雕刻技巧

Modo使您能够以多种方式雕刻模型,然后在一个集成环境中轻松对其进行纹理处理并非线性工作。这种灵活性意味着您可以建模,雕刻,应用基本纹理,然后再进行建模。与所有工具一样Modo,这些功能已深度集成,并利用核心功能提供了直观而强大的选项集。

结合2D和3D绘画技术的自然融合,您可以选择画笔并在任何视口中开始绘画。Modo尝试在绘画或雕刻时自动确定最佳选择,但是要获得最佳效果,有两个要求。Modo的默认界面提供了Paint布局选项卡,专用于绘画,雕刻和顶点贴图编辑工具,以及带有相关工具的工具箱。

绘画或雕刻时,使用压敏数位板可能会从中受益匪浅Modo,但这不是严格的要求。(大多数用户发现使用数位板是使用笔型输入而不是使用鼠标的更自然的方式。)在对模型进行建模和纹理化时,压敏笔的附加控件可以提供更高的精度和微妙程度。

雕刻类型

Modo有三种类型的雕刻: MeshImage-BasedMulti-Res。网格雕刻使用原始几何体。这对于构建粗糙的表单非常有用,但不如生成精美的细节。基于图像的雕刻使用图像贴图来产生精美的细节。您可以使用灰度位移图像(基于阴影的阴影将顶点的阴影推入或移出特定距离),也可以使用32位矢量图像,这些图像不仅允许进出移动,还可以进行左右移动用于蛀牙和咬边。使用基于图像的雕刻,可以为模型生成精细的细节,但是它确实有一些限制(例如,需要固定分辨率的位图图像和相关的UV贴图)。最后, Modo提供多分辨率(Multi-Res)雕刻,不需要图像或UV贴图,即可在多分辨率网格上进行雕刻。该方法提供了网格雕刻的灵活性和即时性,以及基于图像的雕刻的细节。唯一的缺点是计算多分辨率网格所需的大量资源。

每种雕刻都有自己的一套要求。如果您了解这些方法,则可以确定如何最佳地将其用于预期目的。

网格雕刻

网格雕刻非常简单Modo。要进行网格雕刻,您需要做的只是一些几何图形和画笔。您可以激活以下工具中的任何雕刻工具: Paint布局并开始雕刻。有关雕刻工具的更多信息,请参见使用雕刻笔刷工具Modo不在乎模型是直线多边形还是细分表面。可以根据需要推动和拉动顶点。要轻松创建复杂的雕刻网格,可以应用Remesh分布多边形的工具。应用后,更多细节将添加到您的网格中。有关更多信息,请参见自动重新拓扑工具

注意:  雕刻原始多边形时,可以很容易地生成完全非平面的多边形,这会导致渲染错误。通常,您可以通过对模型进行三角测量或将细分曲面应用于网格来解决这些错误。

Benefits:易于设置,可以在多个表面上工作,不受材料分配的限制,CPU友好,内存需求低
Disadvantages:没有高频细节,仅适用于顶点

基于图像的雕刻

Modo的位移映射方法需要细分曲面模型:常规模型或Pixar的Catmull-Clark版本。这些模型还需要将图像贴图应用到您希望雕刻的所有表面。为了获得位移图的最佳结果,请使用16位图像。对于基于矢量位移的图像,请使用32位格式(例如EXR)。图像还需要使用着色树通过使用紫外线贴图。您可以在纹理定位器。定义UV贴图可能是一个乏味的过程,但是Modo提供工具,例如紫外线解开紫外线放松,这使您很容易在短时间内产生高质量的结果。

一旦满足这些要求,就可以像进行直线网格雕刻一样开始进行雕刻。从工具箱中激活画笔和笔尖,然后开始雕刻模型。

Benefits:良好的高频细节,对多边形的要求低,直到渲染时间为止
Disadvantages:UV需要设置,openGL视口的视频卡显示限制

多分辨率雕刻

多分辨率雕刻比基于图像的雕刻更容易设置,但是您确实需要正确进行。首先,此方法需要皮克斯Catmull-Clark细分曲面几何。如果模型具有常规SubD,则必须将它们转换为Catmull-Clark细分曲面。去做这个:

1.   选择所有SubD曲面,然后按Tab以禁用SubD模式,然后按Shift+Tab应用Catmull-Clark SubD。
2.   接下来,选择Multi-Res网格项目属性中的复选框。

此外,您可以在“ Subdivision Level选项。

满足这些要求后,您可以激活雕刻工具并开始雕刻。使用此方法,您可以按来添加或删除细分级别。 +-可以使用数字小键盘上的键来进行细分,并且可以使用Ctrl+PlusCtrl + Minus键。

通过多分辨率雕刻,您还可以使用雕刻图层,该图层允许您在网格中具有多组位移矢量。有关更多信息,请参见创建雕刻层

Benefits:易于设置,没有图像或紫外线图,强大的编辑方法
Disadvantages:比其他方法需要更多的RAM和处理能力,结果必须冻结才能导出到其他应用

自定义笔刷

像其余的Modo工具集,油漆和雕刻工具是模块化的,并通过工具管。如果您不熟悉Tool Pipe,则不必使用它。您可以使用提供的工具进行3D绘画和雕刻。标准工具可以满足大多数(如果不是全部)建模和纹理化要求。

Tool Pipe为涂装系统带来灵活性和强大功能。它具有可以添加在一起以创建自定义工具的组件。这些组件包括绘画工具,画笔笔尖,自定义墨水,喷嘴,甚至脱落。对于基本的绘画和雕刻,您只需要一个工具和一个笔尖。您可以根据预期效果添加或删除墨水,喷嘴和掉落物。随着Tool Pipe您可以组合各种组件来创建特定于您的创意需求的自定义工具。