效果-渲染项目
渲染是通过评估给定文件中的所有几何图形和光照信息将场景信息转换为位图图像的行为。通常,您希望生成的渲染图像是具有完整阴影,反射等的完整光线跟踪和阴影图像,就像照片在用相机拍摄照片时描绘出整个场景一样。在Modo这些图像是所谓的“渲染输出”(全场景评估的可见表示)的结果。每个“渲染输出”是“着色器树”中的一个单独层,并生成自己的图像层作为渲染计算的一部分。每次渲染调用命令后,将同时计算所有渲染输出层并将其表示在渲染显示视口。通过选择显示窗口中特定的“输出”选项之一,可以查看不同的图层。
有时,只需要完整评估的一部分,例如没有任何阴影的漫反射色层。Modo提供了许多不同的“渲染输出”类型,可用于从纯诊断到外部应用程序中特定合成实用程序的各种情况。默认场景会自动包含一个Final Color和Alpha输出在大多数情况下应该很好。可以从内部添加其他层Shader Tree本身,请点击Add Layer整个视口窗口的选项,然后选择Special > Render Output从弹出菜单中。这将在树的顶部添加一个附加层。然后,用户可以右键单击Effect弹出上下文菜单的“渲染输出”列,该菜单允许您从备用输出类型中进行选择。看到渲染输出主题,以获取有关各个输出的可编辑属性的信息。有关渲染输出类型的更多信息,请参见渲染输出项。
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