投影类型样本

投影类型样本

描述

Solid Projection

Solid - 一个Solid投影仅适用于过程纹理层。如果您将过程纹理视为实体体积,则此投影类型会在过程的虚拟体积内在曲面的交点处呈现特定值。一块大理石是一个很好的例子:表面看起来就像是从程序体积中雕刻出来的一样,露出了表面。

Planar - 一个Planar投影在概念上与电影放映机类似,但是相关图像按正投影方式投影到表面上,这意味着投影射线从虚拟投影平面垂直传播到表面上。这种投影类型非常适用于平坦或接近平坦的表面。其他情况可能会导致不希望的纹理拉伸。您可以指定要投影面对的轴方向(X,Y或Z)。

Cylindrical - 为了Cylindrical投影时,纹理图像会扭曲成圆柱形状并投影到表面上。例如,在各种罐头和瓶子上贴标签时,在纹理化圆柱形状时非常有用。垂直于突起的表面会产生不希望的纹理拉伸,如茶壶盖所显示的那样。您可以沿X,Y或Z轴指定圆柱的轴方向。

Spherical - 为了Spherical投影时,纹理图像将变形为球形并投影到表面上。这在纹理化圆形物体(例如行星和运动球)时很有用。球形投影在绘制360°全景图像以用作环境图时也很有用。垂直于突起的表面会产生不希望的纹理拉伸,如茶壶的壶嘴所示。您可以沿X,Y或Z轴指定球体的轴方向。

Cubic - 为了Cubic投影时,纹理从X,Y和Z的所有三个轴向方向通过曲面进行平面投影。多边形基于其法线方向接收特定的投影。这种投影类型最适用于立方体形状的物体,偶尔也适用于纹理接缝不太重要的细微表面。主要缺点是具有正确方向的纹理在反面上翻转。这可以通过使用Box投影方法。

Box - 相似Cubic投影,但Box投影类型从所有六个方向(如向内的立方体)以平面方式投影纹理,从而消除了向后固有的多边形上的反向投影Cubic方法。这种投影类型最适用于立方体形状的物体,偶尔也适用于纹理接缝不太重要的细微表面。

Front Projection -一种特殊的投影类型,可用于将3D元素合成到照片中。一个Front Projected图像(也称为印版)从相机或光源的位置(如Projection Camera设置)通常放在低分辨率代理几何体上,或作为背景环境。如果正确设置了摄像机的位置和视图设置,则可以使渲染的元素与投影背景的元素匹配。

UV Map -UV贴图是一种技术,您可以通过为每个多边形顶点定义“ U”水平和“ V”垂直位置来精确绘制将2D平面图像应用于3D表面的方式。许多原始对象是使用自动UV贴图创建的。否则,UV贴图可以使用Texture > UV Tools菜单。对于定义了UV贴图的曲面,这是默认的投影方法。

Light Probe -光线探测图像是用于通过基于图像的照明来照亮场景的图像(请参阅基于图像的照明欲获得更多信息)。它们通常是高动态范围图像(HDRI),当以Environment (并且启用“全局照明”时),图像中嵌入的亮度信息用于照亮场景。这会产生非常逼真的自然结果。生成这些HDRI图像的一种流行方法是基于拍摄反射球体的多张照片。的Light Probe投影正确地解开了HDRI图像的铬球样式,将其投影为适当的球形背景。

Implicit UV -隐式UV是程序生成的隐式UV,用于将图像贴图分别应用于毛皮材料纤维。每根光纤,当设置为Strips,填充0-1 UV空间,从而将适当的图像映射到光纤上。除其他事项外,这提供了制作令人难以置信的逼真的草和羽毛的方法。