弯曲力
曲线力使您可以使用绘制的曲线来确定动态项的定向流,该动态项从曲线的基点,第一个点到其终点。弯曲力在使颗粒流过弯曲的空心管或沿着蜿蜒流流的情况下很有用。
曲线力需要一条曲线来施加该力,因此您需要绘制某种类型的曲线,或者是Hermite 添加曲线或一个贝济耶曲线。最好使曲线与自己的网格层保持隔离。创建曲线后,可以通过选择Forces > Curve在里面Layout界面的工具箱。或者,在Items列表中,单击Add Item和Forces ,双击Curve Force。创建完成后,有必要在Schematic视口。包含曲线的网格项需要连接到曲线力项的网格输入。
移除强制项目的方式与其他任何项目相同:只需选择该项目并按Delete在键盘上。
选中后,以下属性将显示在Properties视口。
选项 |
描述 |
---|---|
Name |
显示当前强制项目名称。要更改它,请单击该字段,然后输入新名称。 |
Transform |
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Position X/Y/Z |
弯曲力项会根据外部曲线项的位置影响动态项,因此这些值不会影响力的效果。 |
Rotation X/Y/Z |
弯曲力项会根据外部曲线项的位置影响动态项,因此这些值不适用于它。 |
Scale X/Y/Z |
弯曲力项会基于外部曲线项的位置影响动态项,因此这些值不适用于它。 |
Curve Force |
|
Enable |
启用或禁用强制项。启用后,将在动力学仿真过程中考虑力项。禁用时,强制项将被忽略。但是,残障部队在Modo会话,与场景一起保存,并保留其当前设置。 |
Invert |
反向弯曲力的方向,该力从末端流向基部。 |
Strength |
确定弯曲力对动态项目的影响。值越高,弯曲力的影响越大。 |
Torque |
充当动态项目旋转运动的乘数。值越高,弯曲力的影响越大。 |
Strength X/Y/Z |
当动态项沿曲线移动时,充当各个方向矢量的乘数。 |
Radius |
确定动态项尝试保持约束的曲线周围的面积或体积,除非受到其他更强大的力的影响。 |
Max Radius |
确定力试图吸引动态项的曲线周围的最大区域。该区域以外的任何内容都将被忽略。 |
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