线性力
力提供了一种进一步影响和控制场景中动态项目运动的方法。线性力项在由力的旋转X,Y或Z值确定的方向上向所有动态项全局施加恒定力。线性力类似于风,但是没有Speed风的动感。越高Strength值,施加到动态对象的力越强。
您可以在Dynamics子标签,方法是选择Forces > Linear在里面Layout界面的工具箱。或者,在Items列表中,单击Add Item和Forces ,双击Linear Force。动态物体自动连接到求解器项目后添加的任何力,需要在连接器中手动连接事先添加的力。 Schematic视图。
移除强制项目的方式与其他任何项目相同:只需选择该项目并按Delete在键盘上。
选中后,以下属性将显示在Properties视口。
选项 |
描述 |
---|---|
Name |
显示当前强制项目名称。要更改它,请单击该字段,然后输入新名称。 |
Transform |
|
Position X/Y/Z |
线性力项会全局影响动态项,无论其位置如何,因此这些值不会影响力的效果。 |
Rotation X/Y/Z |
影响线性力选项的方向,使您可以轻松更改应用于动态项目的力的方向。默认正向为Y +。 |
Scale X/Y/Z |
线性力项会全局影响动态项,无论其大小如何,因此这些值不适用于线性项。要调整线性力的强度,请调整Strength值。 |
Linear Force |
|
Enable |
启用或禁用强制项。启用后,将在动力学仿真过程中考虑力项。禁用时,强制项将被忽略。但是,残障部队在Modo会话,与场景一起保存,并保留其当前设置。 |
Invert |
反转线性力的方向。 |
Strength |
充当对象在力指向的方向上运动的倍增器。值越高,作用力越大。 |
Torque |
充当动态项目旋转运动的乘数。值越高,作用力越大。 |
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