湍流力
湍流项将类似噪声的功能应用于动态项的运动,从而产生不稳定或剧烈的运动。取决于效果的强度,可用于在模拟中添加少量或大量的随机性。值越高,应用于动态对象的湍流越强。
您可以通过选择将湍流项添加到模拟中Forces > Turbulence在里面Layout界面的工具箱。或者,在Items列表中,单击Add Item和Forces ,双击Turbulence Force。动态物体自动连接到求解器项目后添加的任何力,需要在连接器中手动连接事先添加的力。 Schematic视图。
与其他任何项目一样,删除“强制”项目:只需选择该项目并按Delete在键盘上。
选中后,以下属性将显示在Properties视口。
选项 |
描述 |
---|---|
Name |
显示当前强制项目名称。要更改它,请单击该字段,然后输入新名称。 |
Transform |
|
Position X/Y/Z |
更改湍流场的位置,这可以修改湍流影响动态对象的方式。 |
Rotation X/Y/Z |
将湍流场的旋转确定为每个轴的X,Y和Z值。 |
Scale X/Y/Z |
将湍流场的比例定义为每个轴的X,Y和Z值。 |
Turbulence Force |
|
Enable |
启用或禁用强制项。启用后,将在动力学仿真过程中考虑力项。禁用时,强制项将被忽略。但是,残障部队在Modo会话,与场景一起保存,并保留其当前设置。 |
Invert |
逆转湍流场对动态项的影响。 |
Strength |
确定湍流场对动态项有多大影响。值越高,湍流的干扰强度越大。 |
Torque |
充当动态项目旋转运动的乘数。值越高,湍流的影响越大。 |
Octaves |
确定噪声函数的层数,其中每个附加层都会增加场的复杂性,从而为所施加的湍流运动提供更精细的细节。 |
Seed |
定义噪声函数的初始值,每个不同的值都会对噪声产生不同的随机变化。如果湍流场没有产生您想要的结果,请尝试调整该值以对不同的随机场进行采样。 |
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