粒子音频修改器

当分配给粒子源时,粒子音频修改器使用导入的音频文件的频率响应来修改三个基本项变换(“移动”,“缩放”和“旋转”)中的任何(或全部)。这提供了一种以独特且有趣的方式对最终元素进行动画处理的方法,该方法可以与音乐同步。它的工作方式是将音频频谱划分为与粒子数量相同的样本数量。在每个指定的样本位置,音频变化量将转换为百分比并应用于所需的转换通道。

添加粒子音频修改器

您可以使用以下命令添加粒子音频修改器项Add Item的功能Items清单。单击按钮打开菜单,然后选择Particles > Modifiers,然后双击Particle Audio Modifier

接下来,您需要将修改器连接到点源并指定音频文件。这最好在Schematic视口。

添加后,您需要指定要影响的点源。定义起点源后,还需要将粒子修改器项指定为最终项中的源。如果将其视为一条链,则将原始粒子生成定义为修改器中的源,然后将修改后的值馈入最终效果,例如复制器,斑点,体积或精灵。必须按此顺序定义源,以便产生预期的结果。

将音频修改器应用于活动粒子模拟时,您需要在修改器中以正确的顺序连接修改器Schematic视口。对于现有网络,只需选择模拟项和目标之间的连接器并添加修改器。音频修改器位于Schematic在中查看Add...菜单下Particles > Modifiers > Particle Audio Modifier。选中后,以下属性在Properties面板。

Particle Generator

选项

描述

Name

显示当前项目名称。要更改它,请单击该字段,然后输入新名称。

Modifier

Point Source

定义受修改器影响的粒子的来源。

Source Mode

指定粒子修改器影响源的方式。Vertices使用点位置, Polygons使用多边形中心,并且Detached Vertices使用不属于多边形的顶点的点位置。

Apply

充当乘法器,控制应用于源粒子的变换的整体强度。

PositionX/Y/Z

将每个单独轴的位置值确定为与粒子原始位置的偏移量。

RotationX/Y/Z

将每个单独轴的旋转值确定为相对于粒子原始方向的偏移量。

Scale X/Y/Z

确定每个单独轴的缩放值,以相对于粒子的初始大小增加/减少。

Audio

Lower Cutoff

在频率范围内定义一个最小阈值,低于该阈值的任何东西都将被忽略。这对于消除可能在嘈杂的音频文件中出现的轻微运动很有用。

Spectrum Scale

确定给定频率影响的乘数。较低的频率在渐变的左侧,较高的频率在右侧。这也可以用作虚拟分频器以完全切出某些频率范围,例如,音频驱动低音扬声器动画,并且可以添加键来切出所有高端频率。

Color

允许您使用迷你渐变编辑器为生成的粒子分配和控制不同的属性。然后将这些属性传递给最终效果,同时使用体积和精灵。梯度值是按顺序生成的,将梯度本身划分为分配给它的生成粒子的数量,每个粒子接收沿梯度的该位置的值。例如,分配给线性粒子阵列的红色到蓝色渐变在开始时会产生一个红色粒子。然后,粒子颜色会沿着阵列的长度以均匀的增量向蓝色渐变。

可以将三种不同的设置应用于其关联的曲面属性。通过选择除以下以外的任何选项可以启用这些功能中的任何一个Off (禁用该功能的默认值)。选定的Mode确定渐变与目标元素的基本设置的混合。

Color Mode

确定所得渐变的应用方式,定义颜色应用于基础粒子着色时的混合模式。的Color打开的渐变编辑器可让您定义所应用的实际渐变值。

Luminance Mode

确定如何应用所得梯度,并定义亮度值应用于基本粒子亮度时的混合模式。的Luminosity打开的渐变编辑器可让您定义所应用的实际渐变值。

Dissolve Mode

确定结果渐变的应用方式,定义颜色应用于基本粒子透明度时的混合模式。的Dissolve打开的渐变编辑器允许您定义确定透明量的实际渐变值。

Pmod颜色

一个Normal颜色模式渐变应用于粒子生成器的径向阵列



 
 
 
 


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