粒子基本修饰符

粒子修改器将三个基本变换(“移动”,“缩放”和“旋转”)中的任何一个或全部应用于程序生成的粒子源,从而使您能够以有趣的方式对最终元素进行动画处理。基本粒子修改器用作任何项目的“点源”之间的过渡,提供了使所得项目具有动画效果的有趣方式。

基本粒子修改器是一个控制器,可以对粒子应用简单的变换,例如平移,旋转和缩放。就其本身而言,它没有提供粒子发生器无法应用的任何引人注目的好处。但是,当结合使用衰减和粒子算子,可以创建一些非常有趣的效果,例如在衰减范围内的粒子旋转或遇到碰撞时的粒子缩放。

添加粒子修改器

您可以通过使用添加粒子修改器项Add Item的功能Items清单。点击按钮打开菜单,点击Items然后选择Particles > Modifiers,然后双击Particle Modifier

添加后,您需要指定要影响的点源。定义起点源后,还需要将粒子修改器项指定为最终项中的源。如果将其视为一条链,则将原始粒子生成定义为修改器中的源,然后将修改后的值馈入最终效果,例如复制器,斑点,体积或精灵。必须按此顺序定义源,以便产生预期的结果。


将基本修改器应用于活动粒子模拟时,需要在修改器中以正确的顺序连接修改器Schematic视口。对于现有网络,只需选择模拟项和目标之间的连接器并添加修改器。基本修饰符位于Schematic在中查看Add...菜单下Particles > Modifiers > Particle Modifier。选中后,以下属性在Properties面板。

Particle Generator

选项

描述

Name

显示当前项目名称。要更改它,请单击该字段,然后输入新名称。

Modifier

Point Source

定义受修改器影响的粒子的来源。

Source Mode

指定粒子修改器影响源的方式。Vertices使用点位置, Polygons使用多边形中心,并且Detached Vertices使用不属于多边形的顶点的点位置。

Apply

充当乘法器,控制应用于源粒子的变换的整体强度。

PositionX/Y/Z

将每个单独轴的位置值确定为与粒子原始位置的偏移量。

RotationX/Y/Z

将每个单独轴的旋转值确定为相对于粒子原始方向的偏移量。

Scale X/Y/Z

确定每个单独轴的缩放值,以相对于粒子的初始大小增加/减少。

Color

允许您使用迷你渐变编辑器为生成的粒子分配和控制不同的属性。然后将这些属性传递给最终效果,同时使用体积和精灵。梯度值是按顺序生成的,将梯度本身划分为分配给它的生成粒子的数量,每个粒子接收沿梯度的该位置的值。例如,分配给线性粒子阵列的红色到蓝色渐变在开始时会产生一个红色粒子。然后,粒子颜色会沿着阵列的长度以均匀的增量向蓝色渐变。

可以将三种不同的设置应用于其关联的曲面属性。通过选择除以下以外的任何选项可以启用这些功能中的任何一个Off (禁用该功能的默认值)。选定的Mode确定渐变与目标元素的基本设置的混合。

Color Mode

确定所得渐变的应用方式,定义颜色应用于基础粒子着色时的混合模式。的Color打开的渐变编辑器可让您定义所应用的实际渐变值。

Luminance Mode

确定如何应用所得梯度,并定义亮度值应用于基本粒子亮度时的混合模式。的Luminosity打开的渐变编辑器可让您定义所应用的实际渐变值。

Dissolve Mode

确定结果渐变的应用方式,定义颜色应用于基本粒子透明度时的混合模式。的Dissolve打开的渐变编辑器允许您定义确定透明量的实际渐变值。

Pmod颜色

一个Normal颜色模式渐变应用于粒子生成器的径向阵列