粒子看修改器

粒子外观修改器将源粒子的Z +方向定向为用户定义的目标项目。目标项目可以是静态的也可以是动画的。设置为动画时,将调整源粒子的旋转值,以使其始终保持朝向目标的方向。

Mesh Dynamics Panel

选项

描述

Name

显示当前项目名称。要更改它,请单击该字段,然后输入新名称。

Transform

使用时Target选项This LocatorPosition XYZ值控制外观中修改器的定位器项的外观位置,该项定义目标元素朝向的位置。

Look At

Point Source

定义受修改器影响的粒子的来源。

Source Mode

指定粒子修改器影响源的方式。Vertices使用点位置, Polygons使用多边形中心,并且Detached Vertices使用不属于多边形的顶点的点位置。

Apply

充当乘法器,控制应用于原始粒子的变换的整体强度。

Target

定义源面向场景中的哪个项目。提供以下选项:

This Locator:面向外观修改器本身的定位器项。

Next/Previous Particle:给定模拟或云中的每个粒子将按照生成粒子的顺序获得唯一的ID值。的Next要么Previous选项可以在粒子朝向较早或较晚的粒子定向时创建连锁或蛇形效果。

Render Camera:朝向选择为Render Camera在“渲染”项目中。

Direction:允许您指定用于方向的特定矢量。

Direction X, Y, Z

如果Target设定为Direction,使用这些值设置方向向量。这使您可以完全控制粒子的视线方向。

Planar

启用后,项目仅绕上轴旋转,这对广告牌样式的图像平面(映射有透明图像的平面多边形)特别有用。

Push

由目标和实际粒子位置之间的角度确定的偏移量。正值会将目标项目推离已定义的目标,而负值会使目标项目更近。