粒子阶跃修改器

粒子步长修改器以加法步骤将三个基本变换(移动,缩放和旋转)中的任何一个或全部应用于过程生成的粒子源。意味着每个后续元素都继承其前身的变换,然后再次应用该变换,生成渐进定位,缩放或旋转的元素。对粒子产生的效果基于点顺序,因此按该顺序应用变换。通常用于粒子发生器,它们也可以应用于粒子云表面粒子发生器项目。

添加粒子阶跃修改器

您可以通过使用添加粒子步长修改器项Add Item的功能Items清单。点击按钮打开菜单,然后在Particles > Modifiers,双击Particle Step Modifier选项。

添加后,您需要指定要影响的点源。定义起始点源后,还需要将粒子阶跃修改器项指定为最终项中的源。如果想像成一条链,则在步骤修改器中将原始粒子生成定义为源,然后将修改后的值馈入最终效果,例如复制器,斑点,体积或精灵。必须按此顺序定义源,以便产生预期的结果。

当将阶跃修改器应用于活动粒子模拟时,您需要在修改器中以正确的顺序连接修改器Schematic视口。对于现有网络,只需选择模拟项和目标之间的连接器并添加修改器。步骤修改器位于Schematic在中查看Add...菜单下Particles > Modifiers > Particle Step Modifier。选中后,以下属性在Properties面板。

Particle Generator

选项

描述

Point Source

定义受修改器影响的粒子的来源。

Source Mode

指定粒子修改器影响源的方式。Vertices使用点位置, Polygons使用多边形中心,并且Detached Vertices使用不属于多边形的顶点的点位置。

Apply

充当乘法器,控制应用于源粒子的变换的整体强度。

PositionX/Y/Z

确定每个单独轴的初始粒子的位置偏移值。随后的粒子继承此值,然后再次应用它,从而产生渐进式效果。

RotationX/Y/Z

确定每个单独轴的初始粒子的旋转偏移值。随后的粒子继承此值,然后再次应用它,从而产生渐进式效果。

Scale X/Y/Z

确定每个单独轴的初始粒子的大小增加/减少。随后的粒子继承此值,然后再次应用它,从而产生阶梯式或渐进式效果。

Color

允许您使用迷你渐变编辑器为生成的粒子分配和控制不同的属性。然后将这些属性传递给最终效果,同时使用体积和精灵。梯度值是按顺序生成的,将梯度本身划分为分配给它的生成粒子的数量,每个粒子接收沿梯度的该位置的值。例如,分配给线性粒子阵列的红色到蓝色渐变在开始时会产生一个红色粒子。然后,粒子颜色会沿着阵列的长度以均匀的增量向蓝色渐变。

可以将三种不同的设置应用于其关联的曲面属性。通过选择除以下以外的任何选项可以启用这些功能中的任何一个Off (禁用该功能的默认值)。选定的Mode确定渐变与目标元素的基本设置的混合。

Color Mode

确定所得渐变的应用方式,定义颜色应用于基础粒子着色时的混合模式。的Color打开的渐变编辑器可让您定义所应用的实际渐变值。

Luminance Mode

确定如何应用所得梯度,并定义亮度值应用于基本粒子亮度时的混合模式。的Luminosity打开的渐变编辑器可让您定义所应用的实际渐变值。

Dissolve Mode

确定结果渐变的应用方式,定义颜色应用于基本粒子透明度时的混合模式。的Dissolve打开的渐变编辑器允许您定义确定透明量的实际渐变值。

Pmod颜色

一个Normal颜色模式渐变应用于粒子生成器的径向阵列