编辑指令

撤销重做

您可以使用Undo命令。Undo通过先前的可恢复操作序列,一次退一步。更改模型状态的所有命令都可以撤消,除非特殊例外会使更改太大而无法撤消。无法撤消的模型命令显示警告,必须将其消除。仅更改用户界面状态的命令无法撤消。它们可以与模型命令混合使用,但是当您向前或向后前进之前的操作时,它们不会撤消或重做。您可以在命令历史视口。

注意:  可在步骤中指定最大可恢复步骤数优先

Undo一步,按Ctrl/Cmd+Z,或在菜单栏中,选择Edit > Undo

Redo一步,按Ctrl/Cmd+Shift+Z)或在菜单栏中,选择Edit > Redo

剪贴板

Modo提供了一个特殊的存储缓冲区来临时保存称为clipboard。剪贴板在层与层之间以及场景与场景之间移动数据时非常有用。Modo符合标准CutCopyPaste几乎所有人通用的方法Windows和Macintosh应用程序。在数据输入字段中工作时,可以使用命令来操纵文本或数值;在GL视口中工作时,可以使用命令来操纵几何。

剪贴板中的元素无法直接保存,并且在以下情况下会从内存中清除Modo退出。文本和数字数据不是特定于应用程序的,可以进出Modo。剪贴板中存储的任何几何数据仅与Modo。这是因为每种数据类型都有自己的缓冲区。字母数字字符复制到系统剪贴板,而几何数据使用Modo特定的剪贴板。

Modo几何剪贴板仅存储零部件几何数据。其他项目类型(例如“照相机”和“灯光”)不能存储在剪贴板中。选中并剪切/复制的内容都是粘贴的内容,但带有边缘的内容除外;剪切/复制/粘贴边缘时,结果是折线(两点多边形),而不是真实的边缘,因为没有多边形就无法存在边缘。这些折线可以在两个EdgesPolygonsSelection modes。在选择元素时Items模式下,剪切/复制/粘贴可同时应用于所有组件类型,并以与剪切/复制它们相同的状态粘贴它们。剪贴板也支持所有关联的“顶点贴图”和标签,因此剪切/复制/粘贴保留选择集,材料/零件标签,并且在粘贴到其他场景中时,也会伴随着相关的材料铺面。

要使用,用户只需要选择某种类型,然后从菜单栏中调用命令即可。 Edit,或使用相关的键盘快捷键。

Cut:(Ctrl/Cmd+X)此选项将删除选定的元素并将其存储在剪贴板中。

Copy:(Ctrl/Cmd+C)此选项复制选定的元素,将原始元素保留在原处,并将其存储在剪贴板中。

Paste:(Ctrl/Cmd+V)此选项将剪贴板的内容插入目标图层或字段。

小费:  当管理大型场景文件或具有多层的文件时,“导入”选项可能更容易同时传输多层。

删除

删除命令适用于任何类型的所选数据。对于几何数据,这与cut命令删除数据完全相同,只是它没有移动到剪贴板。删除顶点会删除顶点,但会保留所有剩余的顶点/多边形(如果适用)。如果删除了多边形的所有顶点,则多边形本身将被删除。如果保留的其他多边形不需要多边形,则删除多边形也会删除关联的顶点。删除边会删除所有相邻的多边形,并留下孔。当在Items mode,删除项目会删除该图层,包括项目列表中包含的所有几何图形。在输入字段中选择文本时,删除将删除所选部分。

Delete:(Delete键)从场景中完全删除所选元素。

去掉

“删除”实际上与“删除”具有相同的功能,但是一个显着的区别是,在处理边缘时,删除边缘会消除边缘本身,但会将相邻的多边形留在原处,实际上会导致多边形合并,从而将相邻的多边形合并在一起。

Remove:(Backspace键)从场景中删除所选元素。