选择未映射的多边形

Select Unmapped Polygons该工具对于查找在给定的UV贴图中没有UV的多边形非常有用。

您可以在UV从以下位置进行布局:

在工具栏中,展开Utilities,然后点击Select > Unmapped

在里面Texture菜单,点击UV Operators > Select Unmapped Polygons

激活后, Select Unmapped Polygons对话框显示。

除了查找未映射的多边形外,您还可以通过启用3D Viewport Properties > Active Meshes > Shading > Show UV Distortion选项。此外,您可以启用UV Viewport PropertiesVisibility > Show Distortion在UV视口中查看变形颜色的选项。在工作流程中使用这些选项可以消除或减少接缝,并最大程度地减少拉伸变形。有关更多信息,请参见紫外线视口3D(OpenGL)视口。下图演示了建议的工作流程。

单击下面的图像查看动画。

使用选择未映射面工具

以下示例引导您完成使用“选择未映射的多边形”工具的过程。

要查看未映射的多边形:

1.   在中打开您的场景Model布局。
2.   选择网格物体项目后,更改为UV布局,然后从UV标签在工具箱中。

3.   在工具箱下Utilities,点击Select > Unmapped。或者,单击Texture > UV Operators > Select Unmapped Polygons从菜单栏中。

Select Unmapped Polygons对话框显示。

4.   来自UV map下拉菜单,选择您的UV贴图。
5.   确保Invert被禁用,然后单击OK

未映射的多边形在3D视口中突出显示。这些多边形尚未分配UV坐标。

6.   在工具箱中, UV标签,点击Project

未映射的多边形将添加到UV贴图。应用适当的创建UV工具属性。

选择未映射的多边形选项

提供以下选项:

选项

描述

紫外线贴图

选择UV贴图以定位重叠的多边形。

倒置

启用后,将选择映射的多边形。