发行说明Modo 11.0v1
发布日期
20 April 2017
系统要求
官方支持的操作系统
• Mac OS X 10.10.x,10.11.x和10.12.x(仅64位)
• Windows 7 Windows 8, Windows 10(仅64位)
• Linux 64位操作系统(CentOS / RHEL 7+)
最低硬件要求
• Intel处理器,Core i3或更高版本
• 1 GB可用硬盘空间(用于Modo安装)。
• 6 GB的可用硬盘空间(用于完整内容)。
• 至少4 GB RAM
• 以1920 x 1080像素分辨率显示
• 互联网连接,用于产品激活和在线视频访问
• 的Advanced视口模式需要至少具有1 GB图形内存的NVIDIA或AMD图形卡以及支持OpenGL 3.2或更高版本的驱动程序。
推荐系统要求
注意: This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.
• 2.5+ GHz四核处理器
• 250+ GB磁盘空间可用于缓存和临时文件,最好使用SSD
• 16 GB RAM和额外的虚拟内存*
• 以1920 x 1080像素分辨率显示
• 具有最新驱动程序的NVIDIA或AMD显卡
• 2+ GB图形内存
• OpenGL 4.4或更高版本的支持
*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。
经测试的工作站硬件
下面列出的配置是The Foundry经过测试的配置Modo。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,Foundry无法正式认证硬件。下面的列表可以用作建议,并不保证它可以满足您的特定需求。
请从NVIDIA或AMD网站下载并安装最新的图形驱动程序。确保您为AMD卡使用的是8.982.8.1驱动程序或更高版本。
如果您遇到任何问题,请访问支持门户supportportal.thefoundry.co.uk。
经测试的工作站硬件 |
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苹果 |
• MacPro4,1 • MacPro5,1 • iMac13,2 • MacBookPro10,1 |
了戴尔 |
• 戴尔T1700 • 戴尔T3610 • 戴尔T3620 • 戴尔T5810 • 戴尔T7610 • 戴尔T7910 • 戴尔精密机架7910 • 戴尔Precision 5510 • 戴尔Precision 5520 • 戴尔Precision 7710 • 戴尔Precision 7720 • 戴尔M2800 • 戴尔M6800 |
生命值 |
• 惠普Z440 • 惠普Z600 |
经过测试的GPU硬件 |
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AMD Prosumer显卡 |
• Radeon™HD 1900 XT • Radeon™HD 2400 XT • Radeon™HD 2600 Pro • Radeon™HD 3870 |
AMD企业图形卡 |
• FirePro™W4170 • FirePro™W5000 • FirePro™W8000 • FirePro™W2100 • FirePro™W5100 • FirePro™W4100 • FirePro™W7100 • FirePro™W8100 • FirePro™W9100 • Radeon Pro WX7100 • Radeon Pro WX5100 • Radeon Pro WX4100
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NVIDIA Prosumer显卡 |
• Geforce GTX 680 • Geforce GTX Titan • 英伟达GT 650M |
NVIDIA企业图形卡 |
• Quadro®K6000 • Quadro®K5000 • Quadro®K4000 • Quadro®K2000 • Quadro®K600 • Quadro®K5200 • Quadro®K4200 • Quadro®K2200 • Quadro®K1200 • Quadro®K620 • Quadro®M5000 • Quadro®M4000 |
NVIDIA Quadro显卡: |
• P400 • P600 • P1000 • P4000 • P5000 |
新功能
游戏类
游戏导出改进
重新设计了游戏资产导出器,使其更有用且更易于管理。
渐进式烘焙辅助功能
现在,通过单击菜单栏,可以进行渐进式烘焙Render > Open Progressive Baking。
虚幻材料导入器工作流程的改进
Unreal的物料导入器工作流程已进行了一些改进,您现在可以:
• 将材料导入到虚幻引擎的任何文件夹中Content Browser。
• 将纹理导入到纹理子路径中,该路径可以在Modo的游戏资产出口商。
• 仅导入和更新Content Browser。
• 仅导入和更新选定网格中使用的材质Content Browser。
• 将材质分配给导入的网格,而不是场景中的实例。
• 同时使用Modo Material按钮和虚幻引擎4的Import按钮导入材料。
造型
自动Retopo改进
以下新选项已添加到“自动重新拓扑”工具中:
• Shortest EdgePoly Scaling选项
• CurvaturePoly Scaling选项
• Adaptive Poly Count 模式
• New Mesh选项
自动激活重影和编辑基本网格命令
在过程建模中访问基础网格已得到简化。选择任何基本网格后,幻影模式现在会自动启用。其次, Edit Base Mesh命令已添加到网格选项中。此命令直接为所选项目设置可编辑的基础网格物体模式。
隐式网格操作选择
与相同的项目Mesh Operations现在已隐式选择列表,因此它们的所有属性都同时可见。
MeshFusion工作流程增强
对MeshFusion工作流程进行了以下改进:
• In-place Compound Trim creation and editing -添加了新的工作流程,用于自动创建和编辑化合物装饰。
• Cut, Copy, Paste, and Split tools -添加了用于剪切,复制,粘贴和拆分Fusion Item元素的新命令。
• Optimization Control -现在,您可以通过缓存布尔运算或缓存网格来优化MeshFusion性能。
删除-删除键盘快捷键
删除和删除组件的键盘快捷键已更改。的Delete和Backspace键删除组件,而Shift+Backspace删除多边形。
雕刻笔刷预览
激活基于画笔的工具后,当您将鼠标悬停在曲面上时,现在会在鼠标下方绘制一个圆圈,以使绘画和雕刻更加容易。
按上一个操作选择
通过此新的网格操作,您可以在Mesh Operations清单。
开箱即用的体验
网格显示
添加了新面板以指定工作平面和网格显示。您可以点击Work Plane > Grid and Work Plane设置以打开面板。
安装精简
对安装过程进行了以下改进:
• License dialog -许可证对话框已更新。
• Application name -- Modo现在使用正确的Foundry命名约定进行安装。
• Start after install -的Windows安装程序现在包括一个启动选项Modo完成安装过程后。
• Modo content -- Modo现在包括一组核心内容。提供了基本的组合件,别名,笔刷,颜色,matcap,基本和雕刻网格,轮廓,油漆和雕刻工具以及图像墨水。预设浏览器默认指向这些核心预设(如果适用),同时仍提供对外部内容的访问。
• Start-up messages -各种启动消息已合并到一个对话框中。
• New version warning -当新Modo版本可用,将显示一条通知,提示您下载它。点击Yes在对话框中打开www.foundry.com/products/modo/download页。
简介画面
新的简介屏幕使您可以快速打开和创建项目,以及访问学习资料。
程序网格的运动模糊
程序网格现在支持运动模糊。这允许通过网格操作生成的过程几何在多边形元素移动通过框架时显得模糊。
预览渲染区域工具栏
工具栏已添加到Render标签以在预览中激活和设置渲染区域,以及更改渲染相机。
安全模式
为了帮助客户支持调试问题,您现在可以运行Modo无需加载任何工具包,插件或自定义配置。
工具平视显示器
“工具HUD”是上下文相关的表单,其中包含最近使用的工具,在每个布局的3D视口中都可用。您可以通过按以下方式切换其可见性Ctrl/Cmd+Tab。
VDBVoxel的改进
对VDBVoxel项进行了以下改进:
• Transform options -VDBVoxel项目现在具有Transform中的选项Properties面板。
• Velocity Scale -如果从具有速度信息的粒子创建体素,现在可以加载速度数据。Velocity Scale用于缩放速度数据,默认情况下将其设置为0,以便与上一个结果匹配Modo版本。速度值会影响生成的体素和生成的网格。
• Motion Blur -运动模糊的比例值,适用于由具有速度信息的粒子创建的体素。
绩效与效率
背景项目可见性
一个Show in Perspective复选框已添加到“背景”项目属性中,从而启用和禁用“背景”项目在Perspective视图。
曲线粒子生成器的改进
改进了“曲线粒子生成器”的对齐方式,并增加了新的对齐方式End of Curve行为已添加。
项目抽奖缓存
为了加快项目的显示速度,对内部项目绘图进行了一些改进,特别是在定位器和动画的情况下。现在,动画显示针对每帧进行缓存,以加快播放速度。
渐变速度更快的视口切换
从...切换的速度Default到Advanced视口已得到改善。
高级视口中的毛皮
使用毛发材质,毛发现在可以在屏幕上显示为分段线Advanced视口。
GL绘图性能
绘制实例项目,副本曲面和副本边界框的速度已得到提高。
项目清单改进
对以下方面进行了改进Item List:
• Fast item hiding -现在,您可以使用Alt+点击并Shift +Alt+点击键盘快捷键。
• Select button -的Select按钮顶部的Item List现在,您可以使用特定的文本模式选择项目。
• Render camera icon -渲染图标显示在渲染摄像机旁边,并且其名称为粗体。现在,您还可以通过右键点击Item List。
OpenSubdiv工程图包
OSD工程图覆盖现在使用OpenSubdiv 3.0代替原始的Catmull-Clark和Subdivision多边形网格工程图绘制Pixar细分曲面。对于高细分级别,这可以提高绘制速度。
原理图改进
对以下方面进行了改进Schematic视口:
• Node snapping -将节点添加到Schematic。
• Instancing links -选择实例的源项目时,实例以粉红色突出显示。
• Select Inputs -现在,您可以选择一个节点及其所有传入节点,方法是右键单击该节点,然后在上下文菜单中单击Select Inputs。
选择集
• Selection set groups -现在,您可以使用特定选择集将项目组织到选择集组中。
• Selection set UI -通过在模式工具栏上添加按钮,可以更轻松地访问选择集Selection Sets面板。
样条曲线和贝塞尔曲线变形器的改进
Modo 11.0添加了一种改进的方法来计算变形变换的设置,以避免扭曲问题。下列属性也已添加到“样条曲线”和“贝塞尔效应器”的属性中:
• Draw Setup
• Align To Spline
• Anti-Twist Threshold
• Use Twist
• Use Scale
• Orbit Twist
转换和复制
现在,您可以同时变换和复制组件, Ctrl/Cmd+Shift使用“变换”工具时。
渲染图
辐照度缓存改进
对辐照度缓存进行了以下增强:
• Anisotropic irradiance values -缓存的辐照度值以前具有圆形影响区域,这取决于它们到最近的邻近表面的距离。这意味着IC值趋于密集地堆积在内部边缘附近,例如墙壁和天花板之间。现在它们可以具有椭圆形的影响区域,允许它们在平行于内部边缘的方向上进一步隔开,从而有可能节省渲染时间和内存。
• Store Direct Light option -现在默认启用此选项。它包括次要照度缓存值中的间接照明以及来自直接光源的照明,从而在第一回弹间接射线照射到已经缓存了次要值的表面时节省时间。
最大辐射
的Maximum Radiance渲染设置已更改为无单位浮点数,它充当场景中曝光度最高的渲染输出的倍增器。
网格灯改进
对网格灯进行了以下增强:
• Caustics -网格灯和圆柱灯现在可以像其他直接光类型一样产生焦散。需要在渲染器中启用直接焦散Global Illumination设置,并且焦散仅显示在最终渲染中,在最终渲染中将计算光子跟踪。
• Use Prototype Transform -此新选项允许您通过放置原型网格物体来定位网格物体灯光的灯光。默认情况下会启用此选项,但是在以前版本中创建的场景仍会在禁用此选项的情况下加载。
咬合烘烤改进
默认情况下,从源曲面的底部发射的遮挡射线不再击中多边形的背面。为了使遮挡射线击中表面的背面,它们的材料需要双面。
渲染输出遮罩
现在,渲染输出支持组蒙版和图层蒙版中的Shader Tree。
简化渲染设置
渲染Properties选项卡已更新,以使用表单熟练程度默认情况下隐藏许多更高级的控件,并允许您专注于最相关的选项。此外,渲染设置预设的加载器和相机选择器在所有三个选项卡上均可用。
功能增强
• 变形器: 样条曲线和Bezier变形器的大多数隐藏通道已移到“属性”面板中。
• Windows仅限:已添加对SolidWorks 2017的支持。
• 文件输出: 游戏导出-纹理导出路径已修复,因此如果以正斜杠作为前缀,则不再视为绝对路径。
• 网络渲染:我们现在将帧缓冲区从从设备传回,以进行每帧渲染。
• 渲染布局:物料级别Importance现在,控制还会影响间接(GI)和直接光样本,这使您可以使用它来控制特定材料的整体质量。
• 渲染版式:已为render.dpi不使用物理分辨率单位时被禁用。
• 造型:A sculpt.constraint工具已添加到“预设和雕刻”工具栏中。此外,Sculpt工具栏现在在分隔线上添加了标签,以允许折叠工具和设置。
• 用户界面: Add Loop工具已添加到上下文弹出菜单和工具HUD中。
• 用户界面:已将进度监视器添加到UV Atlas创建中。
• ID 37933 -复制器: 一个Render Multiplier Radius选项已添加以控制乘法区域的大小。
• ID 39414 -用户界面: 动力学Soft Body工具提示已更新。
• ID 44623 -用户界面: 为了方便访问, Constraint Modifier和Procedural Shatter动态项目已添加到Setup布局工具箱。
• ID 46919- 型号布局: Use Connectivity软选择衰减的算法已得到改进。
• ID 48433 - 预习: 添加了对保存预览图像的预乘支持。
• ID 49144 -UI:添加了在非正交视图中自动禁用背景项目可见性的选项。
• ID 50490 -动态: 的Bezier Falloff和Spline Falloff下拉菜单现在使用用户名而不是内部名。
• ID 50493- 动力学: 的动态商品属性Sleep > Wake On > Force期权现在大写。
• ID 52554- 说明文件: 镜像主题已更新,以包括有关设置Mirror Generator Mode不同Axis选项。
• ID -52743 用户界面:工具提示已添加到Particle Expression和其他粒子修改器。
• ID 53234- 文件输出: 添加了一个确认对话框,可以覆盖以前导出的对话框.exr使用相同文件名的文件。
• ID 53769- 动态:传统选项Particle Emit Group已从用户界面中删除。
• ID 53841- 用户界面: 改正了错字Preferences > Defaults > Switcher Bar对于Initially Collapsed。
• ID 54188-项目列表: 添加了一个警告对话框,警告您将要删除过滤的纹理定位器。
• ID 54236- 动力学: 现在,动态复制器的边距已在模拟开始时锁定为该值。具有相同碰撞形状的刚体不能具有不同的边距。这样可以防止Modo模拟时更改边距值时崩溃的原因。
• ID 54520 -型号布局:已为以下工具启用了“自动激活”工具预设:“斜角”(“ vert”,“ edge”,“ poly”),“拉伸”(“ vert”,“ edge”,“ poly”),“ Slice”(边缘“ poly”),“ uv.peeler”,“ uv.relax”, uv.create,poly.sweep,poly.loopslice,Dicer和Julienne。
• ID 54897 - 粒子: 我们已经删除了Wake on Particle动态项目属性中的选项。
Bug修复
• ID 渲染布局:更改射线夹持值(最大辐射度)时,将原始射线夹持。
• ID 渲染布局:遮挡光线照射到单面多边形的背面。
• ID 15714 -模型布局:运行vert.join命令创建了损坏的UV。
• ID 24638- UV:使用大图像贴图时,切换到UV视口Modo表现缓慢。
• ID 24733 -雕刻布局:更改Multires从高细分级别到低细分级别的调色板选项导致了响应性问题。
• ID 28257- 变形器:样条曲线变形器在某些场景中无法正常工作。
• ID 29723 -模型布局:压制Ctrl+Z重新激活Solid Sketch工具Snapping激活和Snapping Mode调成Vertex和Constraint Mode调成Background造成Modo坠毁。
• ID 30034 -GL: 撤消隐藏所选命令(按键) H), 而在Items选择模式,未按预期工作。
• ID 34400- 用户界面:按O,无法将活动视口扩展为填充整个局部框架,在某些视口中无法正常工作。
• ID 37467 -模型布局:对于某些几何图形,PSUB无法正确细分多边形。
• ID 40486- 模型布局:编辑最终点Bezier路径生成器曲线向左之一Bezier节点的句柄在后面。
• ID 40639 -动力学:的动力学约束属性Body A和Body B选项无法正常工作。
• ID 41976 -着色树: 删除多个图像贴图实例将删除原始纹理定位器。
• ID 42901 -变形者: “样条曲线变形器”变形未完全传递给定位器。
• ID 42982- 变形器: 没有自动选择带有自定义手柄的“移动”工具的通道。
• ID 43220-GL:从某些“ Camera”或“ Perspective”视角,复制的项目在OpenGL视口中不可见。
• ID 43388 -预览:以禁用的组掩码呈现输出。
• ID 43640 -用户界面:“样条效应器”可见性切换按钮无法正常工作。
• ID 43679 -预览:更改Render Output值重新启动预览。
• ID 43976 动态:动态复制器有时会在停止移动时冻结。
• ID 44092 -脚本:运行时发生脚本错误 lx.eval("item.tag string DESC ?")超过2047个字符。
• ID 44501 -型号布局:样条效应器和Bezier效应器工具不适用于1段源/目标。
• ID 44763- 文件输出: 取消Export as tiled EXR to...没有立即退出命令。
• ID 45086 -渲染: 使用启用了IC的导入的SVG驱动位移会导致渲染挂起。
• ID 45637- 变形器:“网格”项目中的某些多边形被“变形”折叠Spline Effector。
• ID 45847 -数量: VDBVoxel运动模糊的方向不正确。
• ID 46046- 变形器:Bezier节点句柄在以下情况下显示不正确ignoretransform频道设置为True。
• ID 46499- Windows仅:自动保存将焦点更改回Modo在另一个应用程序中工作时。
• ID 47548- 动力学: 用作用力对主动刚体对象施加过程碎裂效果不理想。
• ID 48385- 用户界面:从弹出框单击工具,然后在3D视口中单击并没有激活该工具。
• ID 48625 -渲染: 顶点辐照度缓存显示了工件。
• ID 49141 -文件输入:Alembic粒子不提供粒子ID信息。
• ID 49145 -变形者: 使用Bezier效应器创建循环时,变形不正确,并导致网格扭结。
• ID 49433- 程序: 权重未传播到由生成的新顶点Polygon Bevel网格操作。
• ID 49516-用户界面: 行有时出现在表单标签下。
• ID 49683 -模型布局:使用Tube图元在根点附近丢失了分辨率Closed box和By Length选项已启用。
• ID 49814 -渲染:较大的材料粗糙度值有时会导致无效的菲涅耳计算,并导致Modo坠毁。
• ID 49871 -用户界面: UV View窗口无法在Game Tools布局。
• ID 49965- 紫外线: 在UV编辑器中修改顶点导致Modo坠毁。
• ID 50189- 用户界面: 使用鼠标右键更改画笔大小会导致面板使用“网格绘制”工具(包括“网格预设”窗口)重新绘制。
• ID 50364 -GL: 的Advanced关闭环境纹理后,视口显示可见的接缝和噪音。
• ID 50486-如果网格物体具有变形器,则无法使用套索或Ctrl/Cmd用鼠标绘画。
• ID 50820 -用户界面: 拾色器中的页眉或分隔线Color标签没有折叠。
• ID 50970- 文件输出: 以Alembic格式导出冻结的表面生成器粒子失败。
• ID 51061 -用户界面:添加Utility > Bake Wizard作为右窗格中的新选项卡导致Modo坠毁。
• ID 51179 -程序: 使用“ UV变换”网格操作创建多边形伪像。
• ID 51228 -紫外线: vert.join命令有时会错误地合并不连续的UV顶点。
• ID 51339 -GL: 禁用包含位移的蒙版时,3D视口未更新。
• ID 51369- GL: 使用复制器加载特定预设后,视口将变为黄色并报告错误。
• ID 51640 -文件输出: 自动保存和场景关闭因未保存的UDIM图像而失败。
• ID 52093 -变形者: 禁用花键效果器,然后启用贝塞尔效果器并不会更新场景。
• ID 52225 -着色树: 复制实例并不会创建副本,而是创建了一个实例。
• ID 52261 -文件输出: 将剪辑合并到平铺的EXR功能重置UDIM所有剪辑项目上的数字。
• ID 52337- 着色树:使用Add Layer > Group当选择了Light或Environment项目时,未在Render项目。
• ID 52456- 粒子: 曲线粒子生成器的间距不产生预期的规则图案。
• ID 52527 -渲染:黑点(NaNs)出现在“渲染”视口中, Catmull-Clark SubDs。
• ID 52553 -渲染: 强度值为负的光源被严重裁剪为黑色。
• ID 52587 -用户界面: 向许多服务器添加插件会导致堆栈溢出CompStandardMessageCompose。
• ID 52654 -程序: 设置Size到0立方体网格操作的结果是多边形表面的随机方向。
• ID 52801 -着色树: 右键点击Mesh Ops要删除该物料,请删除先前选择的“物料”物料。
• ID 52841- 程序: 连接源时,克隆网格操作无法正常工作。
• ID 52886 -GL: Draw Faded Grid没用的时候Preferences > Input >Units > Coordinate System > Up Axis选项设置为X要么Z。
• ID 52891- 网络:渲染仅通过具有从属帧的帧进行网络渲染时,在“渲染”窗口的下部窗格中进度没有正确更新。
• ID 53088 -GL: 独立绘图在Default和Advanced视口。
• ID 53151 -渲染: 当场景在材质蒙版中仅具有alpha输出时,保存通过作为图像有时会保存错误的alpha。
• ID 53182 -GL: 从3D视口切换时,轴的褪色网格颜色不正确Advanced至Default。
• ID 53209- 项目列表:创建一个组,将文件夹随机放置在Item List。
• ID 53224 -示意图: Assembly和Alias矢量通道未显示帮派编辑属性。
• ID 53225- 网络:仅通过从属帧在网络上进行渲染时,渲染进度未显示在“渲染”窗口的顶部。
• ID 53254 -模型布局:在大型复杂网格中处理特定的一组多边形时,出现了主要的性能问题。
• ID 53283 -动态: 从中选择选项Geometry > Mesh Shatter造成菜单Modo坠毁。
• ID 53324 -程序:对“贝塞尔曲线”文本应用“冻结”网格操作会留下多余的顶点。
• ID 53326- 原理图: 别名无法拖动到“逻辑示意图”视口中。
• ID 53333- UV:在UV编辑器中将“变换”工具与“元素”操作中心一起使用无法正常工作。
• ID 53356- 粒子: 更改粒子后,从粒子创建的VDBVoxel项目不会更新。
• ID 53398- 用户界面:在浏览器中切换可见性(眼睛图标)时,所有选定图层均未更新Clips标签。
• ID 53424 -模型布局: 启用“变形器”时,焦点不适用于Morph目标。
• ID 53446 -用户界面: 突出显示的区域Properties面板,在鼠标悬停时,有时将鼠标移开后仍会突出显示。
• ID 53460- 变形器: 通过“操作符”将选择运算符添加到图形列表的底部。 Deformers清单。
• ID 53476 -文件输出: 单个网格上的两个UV集未正确应用于导出的Unity网格。
• ID 53488- 渲染布局:更改Target Color在里面Render WindowImage Processing选项卡将颜色恢复为白色。
• ID 53498- 仅限Mac OS X: Export Selected Layers造成Modo坠毁。
• ID 53503-脚本:使用bitshift-operator(<<)断开图形连接会导致错误。
• ID 53542 -预设: 选择其他预设时,“散布克隆”工具有时会崩溃。
• ID 53565 -程序: 删除“合并网格”操作使用的VDBvoxel项目后,未释放内存。
• ID 53588 -UI:覆盖导致的3D视口预设Modo坠毁。
• ID 53603- 物品清单: item.duplicate默认设置根据上次调用而更改。
• ID 53624-网络渲染: 仅在从属设备上使用网络渲染器上的卸载渲染器才能进行图像处理。
• ID 53625- 油漆: Fill和Smudge单击时按钮未显示为活动(橙色)。
• ID 53713-脚本:几个顶点和多边形属性从错误的组件返回了值。
• ID 53716 -GL: 洋葱皮在Advanced视口。
• ID 53737 -卷:运行场景中包含VDBvoxel项的场景后,还原场景Preview,引起Modo坠毁。
• ID 53741-脚本:查询边缘选择导致MeshEdges对象没有属性_mesherror。
• ID 53742- 用户界面:更改System > Preferences > Input > Drop Mappings选择Viewport Override没有更新映射列表。
• ID 53743 -用户界面: 切换预设时未保存游戏输入映射快捷方式更改。
• ID 53748 -型号: 使用Apply Morph从相对于绝对变形的变形值转移到绝对变形的工具会产生意外的结果。
• ID 53766 -卷:VDBVoxel缓存故障在3D视口和“渲染”视图中发生。
• ID 53767 渲染:增加价值Spread Angle为一个Directional Light引起镜面噪声。
• ID 53779 -脚本:无法在运行选择边缘的脚本后取消选择边缘。
• ID 53780- 模型:2D重叠边缘选择通常会失败。
• ID 53781 -文件输入: 图像查看器显示的平铺EXR长宽比不正确。
• ID 53790- 渲染:缩小单个网格光轴可使光源更亮。
• ID 53792 -网络渲染:仅使用从属设备终止网络渲染会导致功能不正确,并偶尔导致Modo崩溃。
• ID 53805-模型布局: 塌陷的边缘(赋予边缘权重)将权重错误地应用于新顶点。
• ID 53806 -模型布局:应用“边缘倒角”和“多边形倒角”工具时,边缘权重未正确传播。
• ID 53816 -动画:删除场景中的项目,并激活Command Region,引起Modo坠毁。
• ID 53817 GL:用作GL背景的图像序列执行缓慢。
• ID 53839 -复制器:场景中的场景包含使用多个原型的复制器,因此视口性能缓慢Modo。
• ID 53844-SDK:使用CharacterBox工具包脚本时,无法将几何体置于设置模式。
• ID 53860 - 粒子: 使用“曲线粒子生成器”沿曲线复制项目会产生对齐问题。
• ID 53868- 型号布局: polygon.make命令不起作用Subdivs (1 or 2 FACE Polygons)。
• ID 53893 -模型布局:使用隐藏的几何图形镜像合并的顶点。
• ID 53897 -文件输出: 出口Selected Layers没有导出库着色器。
• ID 53910- GL: 对具有转换后的父项的曲线的命中测试不正确。
• ID 53914- 紫外线: UV背景图像的显示时间明显长于Modo 10.2。
• ID 53925 -渲染: Modo尝试使用磁盘上损坏的帧缓冲区文件进行渲染时崩溃。
• ID 53929 -GL: Environment > Outdoor > Outdoor Spherical 02切换后未显示预设GL Background至Environment。
• ID 53939- 用户界面:当选择了带有孩子的定位器时,请点击其他项目的Delete按钮显示警告以删除定位器。
• ID 53954 -用户界面: 使用工具手柄时,“区域灯”允许设置负的尺寸值,但不允许在Properties窗格。
• ID 53955 -用户界面: 随着Preferences > Display > Tool Handles > Draw Style选项设置为Advanced和Edit > Show Dimensions启用后,视口中显示的值不正确。
• ID 53967 -着色树: 在中编辑多个选定的纹理组Shader Tree没有按预期工作。
• ID 53971- 模型布局:Symmetrize网格操作不适用于变形贴图。
• ID 53993 - 预习: 在着色器中移动预览时,预览并不总是更新Shader Tree。
• ID 54007 -用户界面: 通道状态随机更改为编辑模式。
• ID 54012- 用户界面:重新打开Edge Selection Set面板,在搜索不存在的属性后,导致Modo坠毁。
• ID 54020-融合:Modo对于包含许多MeshFusion项的场景,执行速度很慢,并导致不必要的更新。
• ID 54034 -模型布局: OpenSubdiv引起的项目Modo在关闭场景时崩溃。
• ID 54037 -模型布局:撤消引起的元素衰减Modo坠毁。
• ID 54041- UI:只读命令导致面板尺寸错误。
• ID 54046 -- Windows仅:使用Bake from Object to Render Outputs有时会导致水桶损坏。
• ID 54046 -渲染: 阴影光线的优化会导致对象间烘焙中的伪影。
• ID 54054- 颜色: 颜色选择器RGB (HDR)频道上限为1.125 Global Options > Numeric CS设置为默认值sRGB色彩空间。
• ID 54056- 用户界面:默认Preference设置FBX Export File Format未设置为Use Latest。
• ID 54058- 模型布局:MeshFusion随机未能生成网格。
• ID 54065- 动力学: 动态复制器Force选项影响了软体项目。
• ID 54067 -渲染:网格平滑导致延迟的阴影样本因阴影率错误地合并,并导致更长的渲染时间。
• ID 54077 -用户界面: 的Opacity变形网格绘制选项的通道, Drawing Style to Cage,不限于0 -1范围。
• ID 54085 -用户界面:正在更改System > Preferences > Date > Preset Markup Definitions有时引起的类型Modo坠毁。
• ID 54090 -着色树: 不管使用何种材料遮罩,都会发出遮挡射线,从而导致不必要的计算。
• ID 54091- 模型布局:切换到输出模式后,MeshFusion场景生成了不正确的网格Airtight Final with Parts。
• ID 54092 -模型布局:应用几何Freeze在具有位移贴图和变形引起的网格上Modo坠毁。
• ID 54093 -程序: 变形金刚只有在他们变形Effector被取消选择。
• ID 54096 -模型布局:用于曲线的克隆工具无法正常工作。
• ID 54110 -型号布局: Align Work Plane to Selection无法与平行于世界轴的多边形一起使用。
• ID 54114-变形器: 设置样条曲线变形器Number选项导致2 Modo坠毁。
• ID 54120- UV:双击以选择UV岛Polygon选择模式,则无法变形或锁定网格。
• ID 54132 - 预习: 体积已在中重置Preview之后Autosave。
• ID 54133- 着色器树:使用Shader Tree到引起的网格上Modo坠毁。
• ID 54140 -GL: 从设置为使用的配置加载视口预设时, Advanced视口Advanced视口已禁用。
• ID 54143 -脚本:射击viewport.infoSub造成Modo坠毁。
• ID 54146 -脚本: 在脚本中添加顶点无效。
• ID 54148 -GL: 看不见的不活动项导致视口导航无法按预期方式工作。
• ID 54150 -脚本: 查询方式view3dservice mouse.hitPos除非鼠标下的元素位于所选项目上,否则它不起作用。
• ID 54165 -脚本: 录制的宏和Python脚本不允许您使用多个核心工具。
• ID 54167- 网络渲染: 烘焙边界扩展期间,网络渲染功能崩溃。
• ID 54172- 物品清单: 使用backspace选择一个项目后,按键会产生“逻辑示意图”节点删除错误。
• ID 54174 -用户界面: 将鼠标输入预设重新映射为Maya或(Alt-LMB-MMB zoom)导致面板未设置位置/固定状态。
• ID 54184 -模型布局:在“弧”工具上将角度设置为180度会导致几何图形消失。
• ID 54199 -动态:拖动Softbody进入另一个场景造成Modo坠毁。
• ID 54206- 型号布局: Vertex Map > Apply Morph选项未按预期工作。
• ID 54208 -动力学:程序粉碎器未连接到几何体,并且缺少求解器。
• ID 54214- 渲染布局: 顶点照明烘焙因变形而损坏。
• ID 54219- UI:重命名导致的纹理Modo如果UI中显示了渲染项通道切换,则会崩溃。
• ID 54229- 动力学: 在当前时间用特定场景进行模拟Modo坠毁。
• ID 54230 -模型布局:使用程序运算符在网格中绘制管Modo坠毁。
• ID 54240 -物品清单: 删除标签不会将场景标记为已更改,并且在关闭场景时丢失了更改Modo。
• ID 54249 -渲染布局: 紫外线接缝导致烘烤破裂。
• ID 54263 -渲染布局:门户未按预期工作。
• ID 54274 -程序: 旋转扫掠路径时,“曲线拉伸”多边形会翻转。
• ID 54276 -渲染布局: 有时导致渲染摄像机的目标移动Modo坠毁。
• ID 54300 -着色树: 复制多个纹理层是不可能的,粘贴的纹理层的颜色也无法转移。
• ID 54301 -网格类型: 从实例更改为网格不考虑多个选择。
• ID 54345- 文件输入:导致未自动保存参照时重新加载自动保存的场景Modo坠毁。
• ID 54353 -紫外线: Edge Bevel在空UV贴图中错误地创建了UV。
• ID 54362 -用户界面: 损坏的自定义配置文件被删除而不是重命名。
• ID 54379 - 预习: 当光线在“烘焙”模式下错过表面时,“预览”不会在Alpha输出中输出黑色值。
• ID 54386 -GL: 当可见性设置为活动时,锁定工作平面不会使其可见。
• ID 54393- UV:将多边形类型设置为Subdivs与UV Distortion启用,引起Modo坠毁。
• ID 54413- 文件输入:有时会导致导入多个SolidWorks文件Modo坠毁。
• ID 54509- 卷数: VDBVoxel没有加载使用Blosc压缩的资产。
• ID 54516- 渲染布局: 渲染曲线呈黑色。
• ID 54552 -文件输出: Game Tools > Export当材质中包含图像时,此操作失败。
• ID 54556 -变形者: 手柄出现在变形物品上的错误位置。
• ID 54566-UI: 工作平面的拼写不一致。
• ID 54579 -融合: MeshFusion项目在3D Viewport Properties > Visibility > Show Locators选项已禁用。
• ID 54631 - 粒子: Particle Look At Modifier Apply 0%错误地修改了传入的粒子。
• ID 54639 -性能: vertMap.applyMorph选择更改时,导致不必要的过程网格评估。
• ID 54647 -型号布局:应用“边填充四边形”和带有网格图案选项的填充会产生一个2 polys unsubdivided在3 x 1多边形选择中。
• ID 54676 -型号布局:重复使用Select >Use Selection Set造成Modo坠毁。
• ID 54816 -- Windows仅:DirectShow API框架无法加载音频文件并导致Modo坠毁。
• ID 54825- GL: 更改细分级别时,PSub已损坏。
• ID 54847 -粒子:“曲线粒子生成器”错误地间隔了粒子。
• ID 54860- 文件输出:将作为实例项的父项的网格项导出到.fbx造成Modo坠毁。
• ID 54877- 文件输入:随着您在时间轴中移动,MDD阅读器没有关闭文件,并且句柄计数增加。
• ID 54905 -粒子: Point Count通道从“曲线粒子生成器”的属性中消失了。
• ID 54906- 复制器: 复制器和曲线粒子生成器使用不良的几何体导致Modo坠毁。
• ID 55009- 卷数: 使用VDBVoxel项进行体积渲染存在剪切问题。
• ID 55019 -融合:有时会导致移动属于MeshFusion项的网格Modo坠毁。
• ID 55123- 脚本:使用脚本烘烤场景中的项目有时会导致Modo坠毁。
开发者须知
以下是与开发人员相关的更改。
错误修复和增强
• SDK: 无法获得CLxUser_SchematicNode()逻辑示意图项目节点的界面。
• SDK: ILxSchematicNodeConnection已被替换为ILxSchematicNodeChannel在Schematic SDK中。
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