发行说明Modo 11.1v1
发布日期
29 June 2017
系统要求
官方支持的操作系统
• Mac OS 10.10.x, 10.11.x, and 10.12.x (64-bit only)
• Windows 7, Windows 8, and Windows 10 (64-bit only)
• Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)
最低硬件要求
• Intel processor(s), Core i3 or higher
• 1 GB available hard disk space (for Modo installation).
• 6 GB available hard disk space (for full content).
• At least 4 GB RAM
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• Internet connection for product activation and online videos access
• The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.
推荐系统要求
注意: 此信息是我们对普通用户的最佳建议。要求因用法而异,并且各个用户的要求可能与此处列出的要求不同。
• 2.5+ GHz quad-core processor
• 250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable
• 16 GB RAM with additional virtual memory*
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers
• 2+ GB of graphics memory
• OpenGL 4.4 or higher support
*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。
经测试的工作站硬件
下面列出的配置是Foundry经过测试的配置Modo。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,Foundry无法正式认证硬件。下面的列表可以用作建议,并不保证它可以满足您的特定需求。
请从NVIDIA或AMD网站下载并安装最新的图形驱动程序。确保您为AMD卡使用的是8.982.8.1驱动程序或更高版本。
如果您遇到任何问题,请访问支持门户https://support.foundry.com。
经测试的工作站硬件 |
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苹果 |
• MacPro4, 1 • MacPro5, 1 • iMac13, 2 • MacBookPro10, 1 |
了戴尔 |
• Dell T1700 • Dell T3610 • Dell T3620 • Dell T5810 • Dell T7610 • Dell T7910 • Dell Precision Rack 7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 5520 • Dell Precision 7710 • Dell Precision 7720 • Dell M2800 • Dell M6800 |
生命值 |
• HP Z440 • HP Z600 |
经过测试的GPU硬件 |
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AMD Prosumer显卡 |
• Radeon™ HD 1900 XT • Radeon™ HD 2400 XT • Radeon™ HD 2600 Pro • Radeon™ HD 3870 |
AMD企业图形卡 |
• FirePro™ W4170 • FirePro™ W5000 • FirePro™ W8000 • FirePro™ W2100 • FirePro™ W5100 • FirePro™ W4100 • FirePro™ W7100 • FirePro™ W8100 • FirePro™ W9100 • Radeon Pro WX7100 • Radeon Pro WX5100 • Radeon Pro WX4100
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NVIDIA Prosumer显卡 |
• Geforce GTX 680 • Geforce GTX Titan • Geforce GT 650M |
NVIDIA企业图形卡 |
• Quadro® K6000 • Quadro® K5000 • Quadro® K4000 • Quadro® K2000 • Quadro® K600 • Quadro® K5200 • Quadro® K4200 • Quadro® K2200 • Quadro® K1200 • Quadro® K620 • Quadro® M5000 • Quadro® M4000 |
NVIDIA Quadro显卡: |
• P400 • P600 • P1000 • P4000 • P5000 |
新功能
有关详细信息,请参见新增功能Modo 11.1。
Alembic I / O改进
Alembic流改进
Modo现在可以使用Alembic流变形器和Alembic流网格在几何中进行流。
的Alembic Load Options对话框现在有一个Polymesh streaming options菜单,该菜单允许您将几何项目和变形器导入当前场景,从而可以布局和渲染从中导出的超大动画Alembic文件Modo和其他数字内容创建软件包。此外,还将粒子,模拟网格,曲线,多个UV集,网格的组成部分和材料导入到其中Modo。
Alembic出口改善
对Alembic导出功能进行了多项改进,以补充Alembic流式改进,以实现更好的工作流程。导出具有许多关键帧,深层项目层次结构和复制器的场景时,性能得到了显着提高。
Alembic I / O选项Include Unique Suffix In Item Names已添加功能,通过跳过唯一的后缀来改善项目名称的处理方式,使您可以在导入,修改和导出Alembic文件的整个过程中保留命名约定。的Force Letters and Digits Only Item Names已添加选项,以帮助您将导出的项目名称过滤为数字和字符,从而与Katana和Nuke。
先进的3D视口增强功能
先进的3D视口
已对“高级”视口进行了性能改进,以加快帧速率。
Display OpenGL Preferences现在包括一个AVP Allow Material Texture storage选项。启用后,它可以控制3D视口如何在纹理或统一缓冲区中内部存储其数据。
另外,以下3D Viewport 已添加属性以提高性能:
• Shadows CSM - Sets the number of shadow buffer projections the Cascade Shadow Map system is allowed to use for the light source, allowing you to view casting curved shadows on curved surfaces.
• Shadows Size - Sets the texture resolution used when depth projecting the shadows. The following options are available: Low, Mid, and High. By default, this option is set to High.
• Shadows Filter - Sets whether the shadows are filtered. By default, this option is On.
• Material - Overrides the Shader Tree materials being used in the scene. This setting provides faster rendering performance results in the Advanced Viewport when rendering a number of different types of materials. These options are also useful when working with a Unity材质 or 虚幻材料.
自动保存
自动保存取消选项
Auto-Save现在先进行10秒倒计时,然后再选择取消。的Cancel按钮和倒数显示在当前3D视口的一个小框中。紧迫Cancel跳过当前Auto-Save并在下一个定期预定的时间发射Auto-Save间隔。
自动保存增量
现在,您可以在Preferences > Auto-Save选项。连续自动保存现已编号,并且不会覆盖以前的自动保存文件。这些文件版本以版本号为前缀,新的自动保存功能将所有旧编号的文件向下拖移。例如,最近的自动保存MyFile.lxo被重命名1_MyFile.lxo,最近的第二个2_MyFile.lxo , 等等。
此外, Auto-Save保存当前Preview渲染状态,使您可以在打开自动保存的场景时从上一次保存的点拾取渐进式渲染,而不必再次启动渲染。
直接建模
拓扑笔的改进
的Topology Pen该工具具有许多新选项,可改善重新拓扑工作流程。我们增加了一个新的Mode叫Smoothing,几个新Falloff选项,新的Smoothing选项,以及以下内容Miscellaneous选项: Copy Discontinuous UVs和Keep Vertices。
平滑的工具改进
的Smooth该工具具有新的选项,可以改善沿边界边缘和角顶点的平滑位置。Lock Boundary, Lock Corner, Lock Sharp Edges和Sharp Angle选项已添加。现在可以作为程序网格操作使用。
雕刻平滑改进
的Smooth改进了网格雕刻的模式,以保持边界多边形的边界边和角顶点。的Lock Corner选项将顶点位置锁定在价数为两个或更多的角顶点。
循环切片改进
的Loop Slice工具现在有了新的选择Select New Polygons。启用后,可以更好地查看选定的多边形。显示所选多边形的切片边缘的指导色。
衰减权重工具
一个新的Falloff Weight Tool已添加,可以创建权重图,并具有与软选择衰减工具。使用由Falloff Weight Tool对于建模,纹理化,动力学,装配等非常有用。
转换衰减缓存
我们增加了一个新的Convert Falloff Cache工具,可让您转换生成的内部衰减权重Element Falloff和Soft Selection Falloff到常规体重图中。内部缓存存储上次操作的衰减权重值Element Falloff要么Soft Selection Falloff。仅当在活动网格物体上使用这些工具之一时,才启用此工具。
文件I / O
设置,加载和保存场景缩略图
的Scene Item属性有两个新选项, Set Thumbnail和Load Thumbnail,使您可以从3D Viewport , Preview Viewport和Render Display并将缩略图嵌入到LXO文件。
创建场景模板并从预设浏览器加载
现在,您可以通过重命名任何内容来创建模板场景*.lxo使用扩展名的场景文件*.lxt并从中加载这些场景Preset Browser。
常规工作流程改进
用户频道
的Modo现在,您可以将通道拖放到场景中的网格物体上,以将其变为用户通道。
GL视口工作流程改进
禁用GL纹理和GL颜色覆盖
的Shader Item现在包括一个GL Display选项可在“摄影机视图”中打开和关闭纹理显示,以提高在复杂场景上工作时的可读性和性能。除此之外Material该项目现在有一个新GL Override选项。启用后, Modo使用定义的GL Color值可更改在“摄影机视图”中显示的指定多边形的颜色,而不会影响“预览”视口中的渲染。在处理包含多个零件的复杂模型时,此功能很有用,您要对其应用不同的颜色。
3D视口Matcaps,UV纹理和环境
的3D Viewport现在有一个Viewport Textures菜单,让您快速选择Environments, Matcaps和UV Textures在3D视口中显示。UV纹理用于UV诊断。这些更改不会影响场景。他们只更改视口本身。这样,您就可以使用“视口纹理”快速查看场景,而不必将其添加到Shader Tree。
程序建模
新的网格Op-UV创建运算符
的UV Create该工具通过将多边形从3D空间投影到2D(UV)空间来工作。基本操作与标准的“ UV创建工具箱”工具相同。在此版本中,您可以使用过程建模过程来创建UV。
径向扫描的方形选项
的Radial Sweep该工具现在具有新的Helix Generator Square选项可让您沿着正方形对齐线段。的Radial Sweep工具也可以作为程序网格操作使用。
平滑的网格运算符改进
新程序Smooth已添加运算符以改善沿边界边缘和角顶点的平滑位置。
渲染图
最大渐进渲染时间
一个新的Max Render Time选项已添加到Progressive Rendering将帧保存到磁盘时限制渲染时间的选项。此选项由Preview Viewport启用默认选项设置并Render Animation选项已启用。
编写预览视口脚本
的Preview Viewport现在可以使用以下命令从命令行编写脚本(运行) Modo CL。现在,有许多新命令可用于预览图像,图像序列和电影。
基于主渲染输出的预览收敛
一个新的Convergence选项已添加到Preview Viewport。启用后,预览将在渲染下一帧之前检查图像是否已收敛到最低要求(意味着质量足够好)。设置该值将产生更快的结果。
预览全分辨率缩放
缩放功能Preview Viewport已经改善。现在,您可以使用中间的滚轮鼠标进行放大以近距离观看而不会影响相机的位置。现在,在滚动鼠标按钮时,视图会捕捉到25%,50%,200%,400%。
虚幻桥插件
服务器和客户端插件
Modo现在可以与虚幻引擎进行实时通信了。为了改善Game Engine用户的工作流程,您可以使用网络协议在Modo和虚幻使用新Modo Bridge插入。之间的联系Modo虚幻引擎可以位于同一台计算机上,也可以位于LAN上的多台计算机上,甚至可以位于远程。整个场景或场景中的选定元素可以双向推送并在客户端和服务器之间进行更新。网格几何,法线,UV,纹理,材质以及场景层次,灯光和相机可以在两个应用程序之间同步。
紫外线工具
紫外线覆盖率指示器
一个新的UV Coverage值显示在UV Editor,显示几何覆盖的整个区域的均匀UV空间量。当试图最大化用于目标表面的纹理空间量时,此选项对游戏工作流程很有用。使用UV编辑工具时,覆盖范围会在编辑过程结束时更新。
紫外线盒变换
一个新的UV Box Transform添加了工具,可让您在UV空间中快速在多边形组之间移动。该工具在激活时会在UV空间中的组件选择周围绘制一个矩形边界框,您可以在其中应用变换动作。
失真补偿
一个新的Distortion Compensation添加了选件以自动减少变形,以生成更清晰的UV贴图。当使用半径值不相等的图元时,此功能很有用。UV多边形的纵横比和相关的区域大小与3D多边形一致。此选项已添加到以下原语中: 立方体, 圆筒 , 胶囊 , 球 , 圆环面和椭圆体。
分割命令
一个新的Split添加了工具,使您可以沿选定的几何体(沿选定的边,在多边形选择边界周围或在顶点上)拆分UV。它不会抵消UV,但是一旦拆分,就可以独立移动多边形。
拆分和缝制
的Split and Sew工具现在更具交互性。现在,该工具可以用作具有半径的画笔。在UV空间中的顶点上“绘制”可以将它们分开,而笔刷半径控制着它们与起始位置的偏移量。按住修饰键可将边缘缝合在一起,而不是将它们分开。
UV撕下合格键
添加了限定词以启用Tear Off选项可将所选多边形分离并将其移动到UV贴图上的新位置。按住Ctrl/Cmd + Shift键,在拖动时会暂时启用Tear Off模式。
UVs转换为SVG实际比例和单位
的Export UVs to SVG功能已得到增强,可以更好地控制SVG输出的实际大小。这对于在外部应用程序中创建模板以创建基于UV的纹理以及在包装或制鞋等应用程序(其中必须从网格的UV创建具有准确实际尺寸的图案)方面都是有帮助的。
紫外线松弛改善
的Boundary选项已添加到UV Relax工具,其中包括许多用于放宽边界UV顶点位置的选项,从而取代了Lock Boundary和Straighten我们先前版本中使用的选项。
紫外线重叠选择
一个新的Select Overlapping Polygons已添加工具来帮助您检测UV映射多边形的错误。该工具提供了三个选项来帮助您查找这些错误- Cross Intersection, Self Intersection和Flipped。
特塞尔密度
一个新的Texel Density已添加工具来改善游戏工作流程。使用此工具,您可以快速缩放UV岛或单个多边形的大小,以使它们跨过每米实际大小大致相同数量的纹理像素。当您处理纹理密度不匹配时,这很有用,在某些情况下,UV或纹理的大小可能不同,从而导致相对于资产或场景其余部分的区域明显过多或不足。使纹理像素密度更均匀可以帮助在整个资产或环境中维持标准化的纹理细节水平。
新的默认UV视口设置
在UV贴图上查看UDIM贴图的默认视口显示设置已更新。现在,UV视口默认显示0到1的空间,而不是-1到1。默认情况下,UDIM磁贴号显示是启用的,但是仅当显示的是0到1以上的空格时才显示。
顶点法线和烘焙改进
使用多边形区域平滑选项
一个新的Use Polygon Area选项已添加到Material项目,使您能够平滑顶点法线以更正着色问题。Modo计算顶点法线的权重贡献,并通过多边形面积对该值求平均值。使用此选项可以改善将大多边形面连接到小多边形面的网格的平滑度和着色。例如,当大脸旁边有细斜角的脸时。
顶点照明烘焙类型和输出选项
的Vertex Illumination Baking工具已重命名Vertex Shader Baking。在此版本中,新Bake Type和Output Channel选项已添加到该工具。使用这些选项来控制Modo烘烤以及将烘烤结果存储在何处。
对象空间法线贴图
为了改善游戏工作流程,我们添加了Object Normal映射以在对象空间中以绝对术语对纹理方向进行编码。通常在游戏工作流中使用它来处理静态的,不变形的对象(环境,道具等),以便在游戏引擎中快速渲染。
烘焙助剂
现在,项目具有用于烘焙某些网格特征的上下文菜单。烤箱中提供了多种烘焙工具。 Mesh Operations来自的清单Bake contextual menu。在此菜单中,您可以烘焙遮挡,照明,法线,位移,纹理效果,顶点阴影,顶点曲率,并烘焙到Alembic文件。烘焙命令开始生成UV,包装UV,进行烘焙(通过烘焙项目)的过程,然后将生成的烘焙保存到可以添加到UV的图像中。 Shader Tree自动。
功能增强
• Deformers: The Deformer > Slack Effector tool has been improved for deformations with slackAmount set to 0%.
• Model: The Detriangulate tool has been added to the Geometry > Polygons menu.
• UI: The Texture Locator > Random Offset option called Surface was added for replicators.
• UI: A download URL is now provided when you have enabled the Update and Statistics > Automatically Check for Updates option when a new version is available.
• SDK: SDK: Added Unreal & Unity material channels.
• SDK: TDSDK - Added the ability to cast to type-specific classes from a modo.Item, not just a lx.object.Item.
• ID 39501 - File Output: Alembic now supports exporting Locators.
• ID 45959 - Model: The Loop Slice tool now draws sliced lines using a guide color.
• ID 48383 - UV: The UV Vertex option was added to the UV Relax tool for merging UV islands .
• ID 52242 - (Windows only) File Input: File > Load Audio file formats have been updated to only list supported formats.
• ID 53434 - File Input: Improved Alembic mesh streaming to handle polygons with more than four vertices.
• ID 53735 - Documentation: The VDB Voxel topic has been updated.
• ID 53824 - Documentation: The Inks tool topic has been updated to include Projection Ink options.
• ID 53951 - Documentation: The UV Transform topic procedures have been updated.
• ID 54049 - Documentation: The Select Sliced Edges option has been added to the Axis Drill and Curve Slice tool topics.
• ID 54212 - Documentation: The Add Item, Add Deformer, and Add Mesh Operations Preset Browser topics have been updated to include new procedures and UI changes.
• ID 54888 - Documentation: Bezier Extrude Corner Radius option is now documented.
• ID 55119 - Model: Modeling falloffs are now generating a user accessible falloff weight map.
• ID 55186 - Topology: The Topology Pen > Copy Discontinuous UVs has been renamed Join Discontinuous UVs.
• ID 55656 - UI: The Update and Statistics dialog options have been set to Always.
Bug修复
• GL: Enabling Cache Deformers also enabled the Item Draw Cache.
• Model: Using the Topology Pen tool with the Mode set to Smoothing and Slip UVs enabled caused Modo to crash.
• Model: The Loop Slice tool sometimes caused Modo to crash.
• Sculpt: Sculpting in Modo sometimes caused Modo to crash.
• Sculpt: Interactivity on image based sculpting has been improved.
• UI: Toggling the visibility of the HUD in the 3D viewport caused Preview to crash.
• UV: Smoothing UVs caused Modo to crash.
• ID 26699 - Model: Erratic Scale tool behavior occurred when using a tablet.
• ID 34749 - File Output: Exporting replicated Subdivision surfaces to Alembic exported all replicators, instead.
• ID 35143 - Shader Tree: Multi-selected Gradient texture layers did not respect input parameter changes.
• ID 36896 - Animation: Excessive frame dropping and skipping occurred when animating an enabled texture channel and while scrubbing in the timeline.
• ID 41744 - File Output: Alembic exports failed when an MDD file was missing.
• ID 42058 - File Input: Importing or referencing Alembic caches caused Modo to use more memory and increased the file size.
• ID 43387 - Preview: When rendering all outputs, Modo displayed the incorrect Final Color output.
• ID 43683 - Dynamics: Dynamic Replicators did not follow the particle source of the replicator that they were created from.
• ID 45656 - Render: Texture Replicators rendered four times slower on frames when no replicator particles were present in the frame.
• ID 46062 - GL: Using Geometry > Freeze on selected sculpted geometry, which had a displacement texture, caused displacements to double in size.
• ID 46138 - File Output: Particles exported to Alembic did not import into Maya.
• ID 47740 - File Input: You were not prompted to replace or find missing .csv cache files when opening the file.
• ID 47969 - Model: Reactivating Paste, when holding the Shift key, resulted in a double paste.
• ID 48207 - File Input: Alembic deformers could not be dragged and dropped between scenes.
• ID 48408 - File Output: Exported Alembic mesh items had identical names for transforms and geometry.
• ID 49285 - Render: Changing the start value of a render curve changed where the end of the curve was drawn.
• ID 50234 - Sculpt: Changing the Smooth Mode produced bad results for meshes that did not use multi-resolution.
• ID 51086 - UV: The handles on the Bend Tool did not point in the correction direction when UV Symmetry was enabled.
• ID 51273 - File Output: Modo became unresponsive when exporting an Alembic file containing a full scene.
• ID 51792 - Model: Setting the Item Instance > Parent option for the Mirror tool did not work as expected.
• ID 51908 - Model: Setting any of the Mesh Paint options under the Parent option, for example Instance, had no effect.
• ID 51915 - GL: The Advanced Viewport sometimes displayed jagged edges on shadows.
• ID 51924 - Model: The Julienne tool > Angle Snap option did not work.
• ID 51986 - File Input: Importing a stitched Alembic file containing animation rendered incorrectly in Modo.
• ID 52424 - Model: The Catmull-Clark Subdivision Level could not be changed when merging Catmull-Clark subdivisions into a mesh.
• ID 52429 - Model: The Bezier Curve tool reacted unpredictably to edge selections.
• ID 52436 - Model: Local axis did not work with multiple selections when aligned with global axes.
• ID 52504 - Model: Mesh Cleanup caused Modo to crash.
• ID 52527 - Render: Black dots (NaNs) appeared in the render output with replicated Catmull-Clark subdivisions.
• ID 52605 - File Input: 2D .dxf files did not import correctly.
• ID 52633 - Shader Tree: Texture Replicators did not align to a specified Particle Source.
• ID 53308 - Model: Polygon reduction (non-procedural) destroyed morph maps.
• ID 53524 - File Output: Exporting a procedural animation to an Alembic file broke normals.
• ID 53981 - Sculpt: It is not possible to select symmetry polygons after working with the Sculpt Smooth tool and when creating morph maps.
• ID 54004 - Replicators: The Curve Particle Generator tool and Replicators produced incorrect results.
• ID 54038 - File Output: Exporting an imported SolidWorks file as an .fbx formatted file caused Modo to crash.
• ID 54173 - Item List: Manipulating animation keys disabled the Delete key.
• ID 54182 - Model: The Edge Slice tool, with the Multi Slice option enabled, sometimes created bad geometry.
• ID 54197 - File Output: Modo crashed when exporting Replicators to an .fbx file with grouped prototypes.
• ID 54251 - Model: In primitive creation mode, clicking on a translate handle, with Snapping activated, did not constrain the movement to the specified axis.
• ID 54258 - Model: The Edge Slide tool did not behave as expected when vertices were on top of one another.
• ID 54265 - Model: Symmetry failed to work in the Work Plane.
• ID 54266 - File Output: Subdivision Weight did not export to FBX files correctly.
• ID 54294 - File Input: Certain animated Alembic files did not render correctly.
• ID 54333 - Model: The Curve Refinement Angle option for the Freeze mesh operator had no effect on Text mesh operator.
• ID 54339 - Topology: With the Topology Pen activated, using the Add Loop function (Shift + MMB) to add an edge to a selection and then selecting any of the options below the Toolbox Mode option, such as Edge Loop, canceled the loop selection.
• ID 54367 - UV: A mesh item displayed vertices in the UV space but they did not display in the Info and Statistics viewport.
• ID 54401 - Model: The Detriangulate tool produced poor results.
• ID 54557 - Functionality and stability problems were found when editing UVs of deformed items and sometimes caused Modo to crash.
• ID 54648 - Schematic: Tick appeared on the wrong item in the workspace dropdown menu.
• ID 54695 - Deformers: The visibility icon for Transform Effector items in the Mesh Operations list were missing.
• ID 54713 - Preview: Enabling Final Render Quality in the Preview viewport did not override the render settings (F9).
• ID 54725 - Model: The Loop Slice tool did not distinguish points to merge based on the source edge.
• ID 54727 - Procedurals: The Add Mesh Operation Selection > Edge Boundary did not work as expected.
• ID 54741 - UI: After renaming a duplicated instance of a Locator and then right-clicking on that item and selecting Change Type > Locator, the updated name was lost after saving and reloading the scene.
• ID 54803 - Render: The opacity of surfaces hit by shadow rays were not accounted for by the material Use Refractive Index option.
• ID 54804 - Model: Align Work Plane and Symmetry produced the wrong results.
• ID 54832 - Paint: Paint Clone > Use View Projection was enabled by default.
• ID 54834 - Model: Using the Axis Slice tool with the Mode set to Size, and activating the gang edit mode to change the Size X, Y, and Z values, flipped the Mode back to Number.
• ID 54852 - UV: Mirroring geometry broke attached vertices in UVs.
• ID 54868 - UV: The Apply button was disabled for the UV Peeler tool.
• ID 54869 - Shader Tree: Setting a texture layer effect to Bump sometimes caused Modo to crash.
• ID 54877 - File Input: The MDD reader did not close files.
• ID 54896 - Model: The Axis Slice tool Hold Slice option did not work.
• ID 54919 - Model: The Pen Tool > UV > Project To option did not allow you to select the U Direction or V Direction.
• ID 54922 - Model: Lasso selection did not select co-located vertex positions.
• ID 54926 - Model: Using the Scale Tool with maximum tool handle size resulted in lagging behavior.
• ID 54928 - Model: The Dimension tool displayed incorrect values in Item selection mode.
• ID 54930 - GL: Switching the kernel mode to CPU caused OpenCL initialization to fail while in OpenSubdiv Drawing Override.
• ID 54931 - (Mac OS only) Model: A rotated Work Plane displayed a um error for one of the dimensions of the Dimensions tool.
• ID 54933 - UI: Entering Play mode displayed error dialogs.
• ID 54946 - Preview: Animation did not tessellate geometry per frame.
• ID 54957 - Schematic: A Workspace selected, copied, and pasted to wrong workspace.
• ID 54962 - Documentation: Ctrl+ Tab was the shortcut for the Layout Switcher but was remapped to Tool HUD.
• ID 54979 - File Output: Exporting a scene to Alembic caused Modo to crash after all of the virtual memory was consumed.
• ID 54987 - UV: Setting values for the UV Relax tool produced NaN errors caused by zero length edges.
• ID 54996 - Render: Incorrect Indirect Caustics displayed in the scene.
• ID 55000 - Model: The Radial Sweep > Square option only worked on the Y axis.
• ID 55027 - UI: User config files were deleted when exiting Modo and were not backed up or renamed to assist in investigations on why Modo failed.
• ID 55040 - UI: Tooltips were missing for the Work Plane.
• ID 55041 - UI: The Work Plane button label did not update correctly when using a popover form.
• ID 55043 - Item List: Ctrl+Shift+drag created an instance of an instance instead of the source.
• ID 55046 - UI: Applying Alt + click on the Work Plane button did not display the Options menu in several layouts.
• ID 55047 - UI: The Selection Sets button was missing in several layouts.
• ID 55050 - Model: Splitting a vertex that was shared by multiple open polylines caused Modo to crash.
• ID 55077 - UI: Maximizing and then minimizing the window changed a number of tabs in the interface.
• ID 55080 - Model: Inactive meshes were set to invisible and snapping still treated them as visible.
• ID 55087 - File Input: With Auto-Save disabled and Modo has crashed, you are presented with a prompt to recover your saved file, which does not exist.
• ID 55109 - UV: Using the Atlas 2 option in the UV Projection tool on multiple meshes sometimes caused Modo to crash.
• ID 55111 - Network Rendering: Aborting a render (on a slave system only) during the preprocessing phase did not stop rendering on the slaves.
• ID 55113 - Model: Selecting vertices from two point polygons (for some .dxf imports) and then pressing P to create a polygon, created the polygon facing away, and sometimes regardless of selection order (CW or CCW).
• ID 55118 - File Input: Opening a scene and selecting No to locate a missing Alembic file caused Modo to crash.
• ID 55141 - Fusion: Incorrect triangulation of concave quads in MeshFusion procedural displayed.
• ID 55177 - UI: Several Work Plane preferences did not update when changing the Work Plane state.
• ID 55180 - Model: A customer mesh was destroyed when enabling Action Center > Local and enabling the Align Radial tool.
• ID 55189 - Model: Rotating elements when the handles were aligned to the screen axis did not work.
• ID 55193 - UV: Modo sometimes crashed when using the UV Relax > Mode > Adaptive and Boundary > Straighten.
• ID 55196 - Fusion: Adding an additional Fusion Slicer Assembly, for example Fusion Slicer 3Point.lxp, caused the original Fusion Item to disappear.
• ID 55198 - Fusion: The trim subtraction operation sometimes trimmed beyond the bounds of the Fusion source item.
• ID 55203 - Fusion: The Fusion Slicer Assembly transform control did not work properly when rotating the item.
• ID 55206 - Sculpt: Bad pixels in Image-based sculpting created distorted UVs.
• ID 55208 - Fusion: Moving a duplicated MeshFusion trimmed item caused Modo to crash.
• ID 55211 - Preview: Toggling on or off a Light Material with Preview running sometimes caused Modo to crash.
• ID 55215 - File Output: Exporting to Alembic did not export the animation for a mesh, which only had vertices.
• ID 55225 - Documentation: An incorrect description was documented for the Render Output called Surface ID.
• ID 55230 - Procedurals: The Radial Sweep > Square option deformed an item when you moved the center handle away from the middle Y axis.
• ID 55234 - File Output: The game.export command was missing an argument to choose an arbitrary file name for an .fbx file.
• ID 55236 - UV: The UV viewport did not always update to display the latest selected baked image in Shader Tree.
• ID 55247 - UV: Resetting the UV Relax tool displayed an error message.
• ID 55258 - UV: The UV Box Transform proportional constraint only worked with top-right corner handle when holding the Shift key and dragging to constrain proportionally (lock U and V stretch).
• ID 55268 - UV: The UV tools had a duplicate dropdown menu for map selection.
• ID 55296 - Model: Snapping a mesh to a component of an instanced mesh did not work when its parent was hidden.
• ID 55298 - Model: The Mesh Paint tool added multiple redundant materials.
• ID 55305 - UI: Selecting New Scene from the Modo Introduction Screen did nothing.
• ID 55313 - Model: Random crashes occurred when joining edges that included discontinuous UVs.
• ID 55318 - Fusion: Performance optimization altered the order of Fusion operations.
• ID 55321 - Item List: Memory corruption occurred when using Ctrl + Shift and dragging an instance in the Item List.
• ID 55331 - Schematic: With multiple workspaces, the selected workspace was not always selected.
• ID 55332 - Item List: Using the Item List > Select > Action > Group option created a Group Locator before specifying a name for the group and could not be cancelled
• ID 55339 - UI: Splitting the window in the UV viewport within Game Tools layout, using the Shift + Ctrl + Tilde keys, did not allow you to remove the duplicated window.
• ID 55357 - Rigging: Deform folders could not be re-ordered.
• ID 55361 - Fur: Enabling the Fur material, GL Display> Bake GL Fur to Guides option caused Modo to crash.
• ID 55362 - UV: Reloading image maps did not update the UV viewport.
• ID 55377 - Model: The Dimensions tool did not work in component selection mode when a mesh contained Mesh Operations.
• ID 55400 - Network Rendering: Network rendering for baking using Bake to Render Outputs, caused Modo to crash on a slave machine.
• ID 55406 - File Input: Importing Alembic files with the speed multiplier control set to 0.1 or similar and then scrubbing in the timeline, did not show smooth animation playback.
• ID 55416 - Render: The Render time estimate for a scene overview displayed Unknown.
• ID 55431 - GL: Manipulating items containing lengthy animation caused significant frame rate loss.
• ID 55435 - File Output: Exporting to FBX did not preserve the parent naming convention.
• ID 55459 - Model: The Drag Weld tool join discontinuous UVs option was not disabled by default.
• ID 55476 - GL: Item transform speed was slower compared to previous releases.
• ID 55549 - UV: The Scale Tool in the UV viewport worked incorrectly when using a tablet.
• ID 55563 - GL: Serious performance regression found.
• ID 55566 - GL: Rotation of items or components in a camera view caused the initial movement of the mouse cursor to jump.
• ID 55637 - Preview: Setting the Preview Save Layered Image from the Options button caused Modo to crash.
• ID 55681 - Model: Using the Tack Tool on high density meshes caused Modo to crash.
• ID 55714 - Documentation: The menu item noted in the Clone Tool topic incorrectly stated Geometry > Create > Clone rather than Geometry > Duplicate > Clone.
• ID 55715 - Paint: Trying to paint on an image used by a Backdrop item caused Modo to crash.
• ID 55730 - GL: Performance reduced significantly when a Fur material Display Density option was set to a value lower than the default value of 10.
• ID 55856 - Fusion: Removing the source mesh caused Modo to crash.
• ID 55858 - Preview: The Final Render Quality option did not enable Motion Blur.
特定于的已知问题和解决方法Modo 11.1
本节介绍了已知问题,并在适当情况下提供了解决方法。
高级视口
• ID 50810-各向异性纹理过滤的质量低于Default视口。
• ID 46995-环境光遮挡显示Advanced视口受所选项目线框的影响。
您可以禁用Show Selection在里面Visibility选项或禁用活动网格层上的线框图。
动画
• ID 53661-选择动作并不总是选择正确的动作。这是由于复制操作引起的。
解决方法是,通过在Groups标签,然后保存并重新加载场景。
装配体
• ID 36452-从Item List上下文菜单导致导入时节点的视觉布局不佳。
解决方法是,您可以从Schematic视口。
烘培
• ID 50671-烘焙位移贴图可以使UV接缝可见,而烘焙位移贴图可以显示缝效果和其他渲染伪像。
• ID 49437- Bake Channel Swizzling选项无法烘焙alpha纹理。
色彩管理
• ID 49244-(Windows只有Perform Color Correction上,将默认场景设置为具有位置通道的网格物体的场景崩溃Modo在发射。
解决方法是使用System > Reset Preferences重置为默认值或移动/删除默认场景。
默认视口
• RGBA纹理只能在Advanced视口。在里面Default在视口中,当在Shader Tree。
变形者
• ID 55470 -使用归一化变形器冻结网格并导致网格Op Modo坠毁。
文件和图像I / O
• ID 55439 -至少有两个接近共线边缘的Alembic导入凸多边形可能无法在GL中正确绘制(显示为缺少的三角形)。
解决方法:使用新的Alembic Streaming选项导入。设置Polymesh streaming options至Alembic Streaming Meshes (polys only, force all)。或者,在Shader Tree并启用Surface Normal > Double-sided,然后更改Smoothing角度180。
• ID 50198-Alembic场景不会导出某些表面项目,包括静态网格物体和程序破碎项目。
• ID 49728-导出选定的图层(从Item List上下文菜单) .fbx不会导出实例,除非还导出了原始网格。
要解决此问题,请设置.fbx偏爱Export Selection和使用Export As…。
• ID 47036-色彩管理.svg当前不支持图像。这是一个错误修复程序的副作用,该错误修复程序在启用颜色校正后始终使用最大允许图像大小(64k x 64k)。
• ID 46962-渲染.svg用作模版贴图以进行置换或用于图层蒙版的图像可能非常慢。
毛皮
• ID 35731-无法使用“拉伸”工具编辑毛发长度纹理。
使用不同的毛发长度驱动器,例如头发指南或矢量顶点贴图。
一般
• ID 49514-仅限Mac OS X:正在运行modo_cl在运行UI之前Modo应用程序破坏了代码签名。
解决方法是,启动UI版本的Modo一次,跑步前modo_cl在以后打算使用UI版本的任何系统上。
GL
• ID 55816 -将线框冲洗掉Advanced视口。
解决方法是,在建模或进行需要线框的工作时避免透明。或者,使用Default视口。
• ID 55746 -在以下情况下将鼠标移到程序网格上Animation >Enable Deformers关闭,可能导致Modo坠毁。
• ID 55594 -如果正交视图中缺少线框重叠Line Antialiasing设定为Full在里面Advanced视口。
解决方法是,使用Line Antialiasing > System要么Off选项。
• ID 55500 -设置Advanced视口Effects > Material选择Basic将虚幻材质显示为白色。
解决方法是使用Simple模式。
• ID 55145- Default视口灯光不会在Advanced视口。
• ID 54456 -在某些情况下,包括在以线框模式显示网格或显示副本时,GL计数不正确。
• Windows仅:使用Raptr可能会导致GL驱动程序崩溃Modo。
输入设备
• ID 51741-仅Mac OS X: Modo有时在树状视图中使用单击拖动的组合时会变得无响应(例如,在切换视图中两个连续项的可见性时Shader Tree),然后立即在某些设备(包括笔记本电脑触控板和魔术鼠标)上进行两指滚动手势。
解决方法是改用三键鼠标(建议完全访问所有Modo的功能)。
• ID 35856-仅限于Linux:在插入Wacom平板电脑时Modo正在运行会导致意外运动。由于硬件驱动程序的限制,此问题无法解决。
为避免这种情况,请在应用程序启动或重新启动之前插入平板电脑。
项目清单
• ID 53209- 组创建(Ctrl + G)将新的网上论坛文件夹放置在Item List,如果未按自上而下的顺序选择项目。
解决方法是,选择要从顶部到底部分组的项目Item List分组之前(Ctrl + G)。
造型
• ID 错误55857- 使用Model布局工具箱Basic子标签Center Selected选择了多个网格图层的多边形选择上的“选项”不会居中于原点。
解决方法是,一次仅选择一个网格层,或将所有几何体放在一个层中。
• ID 55842 - 使用Tack工具,与Align, Copy Geometry和Make Bridge启用的选项可能会导致Modo坠毁。
• ID 32728-使用“空间导航器”缩小将更改“工作平面”位置。
网络渲染
• ID 48325-具有以全帧渲染的图像序列的场景在从属计算机上使用了错误的图像序列号。
解决方法是使用File > Consolidate Scene,然后使用共享的网络文件夹渲染场景(Preferences下的选项Rendering > Network Rendering)。
• ID 36986 -从属渲染隐藏的网格。由于网格隐藏状态未存储在场景中,因此当该场景传输到从属设备时,状态会丢失。主机尊重隐藏状态,但是。
解决方法是,如果要避免渲染,请切换项目的可见性或渲染或打开System > Preferences > Rendering并禁用Use Network Render Nodes。
• ID 30318- 网络渲染不支持Realflow粒子。
• ID 25636 -不支持帧传递。
• 几个错误-虽然显然可以Modo 902,在某些情况下,网络渲染未实现为支持烘焙。更改为Modo在10系列中,显然已经破坏了某些艺术家的作品,因此该功能已被禁用。
作为解决方法, Modo 10实现了使用烘焙项目和外部渲染控制器进行网络烘焙的功能。有关更多信息,请参见SDK Wiki。
节点着色
• ID 50642 -节点阴影不支持UDIM。
绘画/雕刻
• ID 41682-在图像地图上绘画时,纹理并非总是在“预览/渲染”中更新。
您可以保存并重新加载图像以强制更新。
粒子
• ID 44551-表面粒子生成器可能不会随着对a的更改而更新Density Gradient Input调成Slope。
解决方法是选择Distance to Locator或其他任何设置Density Gradient Input下拉菜单,然后将其更改回Slope。
• ID 34925-重新打开使用大型粒子缓存保存的场景可能会导致问题。
为避免此类问题,请在关闭前删除缓存Modo,或将粒子导出到.csv缓存文件或Realflow .bin文件。您可以通过将这些节点之一附加到Schematic视口,然后单击Cache Simulation。
预设浏览器
• ID 55882 -固定Viewport Textures预设浏览器当机Modo重新启动。
解决方法是运行Modo在Safe Mode然后选择System > Reset Preferences或手动删除主配置文件。
预设值
• ID 错误55867 -将预设材料拖放到材料组中,将预设放置在Base Material,不在群组中。
解决方法是,在拖放后移动预设材质组。
预习
• ID 55901- Preview正在使用错误的色彩空间渲染图像EXR图片。
• ID 55646 -无法在其中编辑相机Preview如果其任何一个频道被锁定。
• 如果高多边形网格不可见,则预览烘焙输出将不正确。
解决方法是重设Preview修复烘烤。
程序性
• ID 52149-曲线拉伸网格操作:路径段生成器的Align to Normal使用带有零长度切线的贝塞尔曲线时,该选项不起作用。
解决方法是,在挤出前旋转多边形以使其指向+ Z,或确保没有零长度的切线。
• ID 49767-包含UV约束修改器驱动纹理属性的场景,由于修改器依赖关系循环,保存后可能无法加载。
• ID 46512-装配后,岩石项目和其他程序无法在GL中正确显示。这是功能的限制,不会被修复。
您可以使用Preview或RayGL可视化索具的变化。
投影
• ID 49473-如果投影相机设置为,则投影不正确Vertical贴合模式,且宽度小于高度。
• ID 43771-来自非渲染相机的相机投影显示GL和烘烤中的失真。
为避免这种情况,请确保投影摄影机的胶片宽高比与主渲染摄影机匹配。
参考文献
• ID 44492-如果引用了已经包含参考的场景,则原始参考的阴影可能不会持续存在。
解决方法是将带阴影的场景限制在一个参考级别。
• ID 41119-用相同文件替换引用后重新加载可能会导致Modo坠毁。
渲染图
• ID 错误55787 -的Scratches程序纹理可能会在Preview viewport和Render Display。
• ID 错误55663 -- Motion Blur应用于“网格操作”中的曲线的功能将不再起作用。
• ID 错误55262 -与法线贴图组合的位移渲染错误。
解决方法是,启用Displacement as Bump中的选项Render Item Settings或使用Preview。
• ID 53411-在某些情况下,网状灯或任何太靠近表面的直射光都会产生萤火虫(热像素)。
解决方法是,使用Maximum Radiance高于1 W / srm2减少偏见。
• ID 53184-为中的材料次表面散射样本创建的值预设Modo现在改为在渲染项目上显示10.1或更早版本。
• ID 52730 -当网格具有变换通道时,“顶点照明烘烤”命令无法按预期工作。
解决方法是,冻结网格属性中的变换。
• ID 52011-切线基不能正确处理镜像UV。
解决方法是,在烘焙之前将Mikk或任何其他切线空间基础应用于网格。
索具
• ID 55059 -绑定不能多次使用Setup模式。
解决方法是,退出然后重新进入Setup模式。
• ID 27244-在绑定的网格中复制关节保留了原始关节链的影响。
原理图
• ID 55859 -拖放Texture Locator, Camera , 要么Light来自Shader Tree进入Schematic视口不起作用。
解决方法是,选择项目,然后单击Add Selected中的按钮Schematic视口。
脚本编写
• ID 53458-在脚本编辑器中右键单击或运行脚本可以将输入锁定为Modo。
解决方法是,在“脚本编辑器”的顶部窗口中单击,使用主菜单,或更改为其他应用程序,然后切换回Modo。
• ID 55138 -- Modo撤消使用以下脚本的脚本时崩溃removeItems。
塑造
• ID 55897 -高光和阴影Default在位移图像上雕刻时,视口停止显示。
解决方法是使用其他视口模式,例如Advanced要么Reflection,或套用Matcap着色器Shader Tree。
着色树
• ID 37858-在Shader Tree,从中选择一个组Add Layer > Image Map > (use clip browser)失败。
要变通解决此问题,请在Clip Browser,选择单个图像而不是组,然后使用纹理层的Properties标签。
• ID 30947-图层蒙版置换不起作用,除非您将掩模层拖放到置换层上。
拓扑结构
• ID 55887 -在删除模式下, Topology Pen不会删除由Split模式,而是移除基础多边形。
虚幻和统一材料
• ID 50701-虚幻的材质环境光遮挡无法在Modo。
• ID 50700-无法以可视化的方式显示虚幻的SubSurface颜色效果Modo。
• ID 50451-在某些图形卡上,Unity材料可能会导致显示器中的闪烁Advanced视口与凹凸贴图和阴影一起使用时。
用户界面
• ID 55759 -转换对象可能会导致Items Properties面板闪烁。
• ID 55702-仅限Mac OS X:导致在某些多显示器配置上保存布局Modo坠毁。
解决方法是,将主显示屏放在最左边,以防止出现这种情况。
• ID 55571- 在Zen崩溃时调整涂料表的大小Modo 11.1,但不在Modo 11.0。
• ID 44496-仅Mac OS X:禁用Affect System Color Dialog在Preferences > Rendering > Color Management,并且使用系统颜色选择器会使颜色随着每次使用颜色选择器而变暗。
这是由于OS X问题所致,它要求将显示器设置和颜色选择器中的颜色配置文件都设置为sRGB IEC61966-2.1。
• ID 44896-将映像从磁盘拖放到Clips列表不起作用。
如果Clips列表为空,请将图像拖放到顶部的栏上,否则将其拖放到列表中其他图像的上方或下方。
• ID 43162(Windows仅)-设置自定义文字大小会影响Modo的文字绘图。
解决方法是,通过右键单击兼容性设置进入兼容性设置。 Modo快捷方式或可执行文件,然后关闭应用程序的字体缩放。
紫外线
• ID 55891 -显示UDIM不会在UV视口。
解决方法是,启用Auto Spans选项。
• ID 55582- 撕纸修饰键(Shift+ Ctrl)住在UV Transform工具,这意味着如果不按住键,则在拖动过程中撕纸状态会改变。
• ID 55564- “ UV变形”和“ UV顶点”贴图不再可用。这是由于用户看到这些“内部”映射而导致的错误和崩溃。Modo 11.2将介绍一些功能来替代这些地图的先前使用。
开发者须知
• ID 55171 -脚本: 的polygon.getIsland()函数在某些情况下进入无限循环,这导致Modo停止回应。
• ID 54157 SDK: 文档-添加了有关的说明CLxValue StreamIO (class)。
• ID 54716 SDK: TDSDK(仅Mac OS)-解决了点ID有时以整数而不是长整数形式返回的问题。
• ID 54863 SDK: 处理多个场景时,渲染缓存不再崩溃。
• ID 54998 SDK: 渲染缓存-毛发和曲线导出现在可以按预期进行。
• ID 55103 SDK: Modo批量处理许多场景时不再崩溃。
• ID 55176 SDK: 文档-现在已记录“作为过滤器的命令”。有关更多信息,请参见表格过滤。
• ID 55194 SDK: TD SDK-选择现在可以按预期运行。
• ID 55615 SDK: PlatformService.AppVersion()现在返回完整版本号(例如,对于11.1v1,为1111)。
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