发行说明Modo 11.2v2

发布日期

19 December 2017

系统要求

官方支持的操作系统

Mac OS 10.10.x,10.11.x和10.12.x(仅64位)

Windows 7 Windows 8, Windows 10(仅64位)

Linux 64位操作系统(CentOS / RHEL 7+)

最低硬件要求

Intel处理器,Core i3或更高版本

1 GB可用硬盘空间(用于Modo安装)。

6 GB的可用硬盘空间(用于完整内容)。

至少4 GB RAM

以1920 x 1080像素分辨率显示

互联网连接,用于产品激活和在线视频访问

Advanced视口模式需要至少具有1 GB图形内存的NVIDIA或AMD图形卡以及支持OpenGL 3.2或更高版本的驱动程序。

推荐系统要求

注意:  此信息是我们对普通用户的最佳建议。要求因用法而异,并且各个用户的要求可能与此处列出的要求不同。

2.5+ GHz四核处理器

250+ GB磁盘空间可用于缓存和临时文件,最好使用SSD

16 GB RAM和额外的虚拟内存*

以1920 x 1080像素分辨率显示

具有最新驱动程序的NVIDIA或AMD显卡

2+ GB图形内存

OpenGL 4.4或更高版本的支持

*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。

经测试的工作站硬件

下面列出的配置是Foundry经过测试的配置Modo。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,Foundry无法正式认证硬件。下面的列表可以用作建议,并不保证它可以满足您的特定需求。

请从NVIDIA或AMD网站下载并安装最新的图形驱动程序。确保您为AMD卡使用的是8.982.8.1驱动程序或更高版本。

如果您遇到任何问题,请访问支持门户https://support.foundry.com

经测试的工作站硬件

苹果

MacBook Pro 2017

MacBook Pro(2015年中)

MacBook Pro 2014

Mac Pro(2013年末)

MacBook Pro10,1

MacPro4,1

MacPro5,1

iMac13,2

了戴尔

戴尔T1700

戴尔T3610

戴尔T3620

戴尔T5810

戴尔T7610

戴尔T7910

戴尔Precision 3520

戴尔精密机架7910

戴尔Precision 5510

戴尔Precision 5520

戴尔Precision 7710

戴尔Precision 7720

戴尔M2800

戴尔M6800

戴尔XPS 15 9560

生命值

惠普Z800

惠普Z640

惠普Z620

惠普Z600

惠普Z440

 

经过测试的GPU硬件

AMD Prosumer显卡

Radeon™HD 1900 XT

Radeon™HD 2400 XT

Radeon™HD 2600 Pro

Radeon™HD 3870

AMD企业图形卡

FirePro™D700

FirePro™W4170

FirePro™W5000

FirePro™W8000

FirePro™W2100

FirePro™W5100

FirePro™W4100

FirePro™W7100

FirePro™W8100

FirePro™W9100

Radeon Pro 560

Radeon Pro WX7100

Radeon Pro WX5100

Radeon Pro WX4100

Radeon R9 M370X

NVIDIA Prosumer显卡

英伟达GT 750M

Geforce GTX 680

Geforce GTX Titan

英伟达GT 650M

Geforce GTX 1080 Ti

Geforce GTX 1080

NVIDIA企业图形卡

Quadro®K6000

Quadro®K5200

Quadro®K5000

Quadro®K4200

Quadro®K4000

Quadro®K2200

Quadro®K2000

Quadro®K1200

Quadro®K600

Quadro®K620

Quadro®M5000

Quadro®M4000

Quadro®P4000

Quadro®M620

NVIDIA Quadro显卡:

P400

P600

P1000

P4000

P5000

新功能

渲染改进

每射线菲涅耳选项

一个新的Material选项, Per-Ray Fresnel,已添加。此选项计算菲涅耳反射率(每射线)值,以减少粗糙表面的掠射角时的过高亮度。此选项对粗糙表面和模糊反射最有用。

有关更多信息,请参见材料

glTF V2着色器模型

一个新的glTF (GL传输格式)着色器模型已在此版本中添加,这是使用JSON标准的3D场景和模型的文件格式。

有关更多信息,请参见GLTF着色器

glTF V2导出和首选项

Modo现在支持导出glTF文件格式,我们添加了新的文件I / O首选项。

有关更多信息,请参见导入和导出文件格式

Bug修复

 

• ID 57205 - GL: Changing to the Advanced Viewport caused the view to turn red.

• ID 57180 - File Output: UV coordinates did not export correctly.

• ID 57177 - GL: Creating a mesh with a material using a bump map or normal map, and a mesh assigned a gltf material caused the Advanced viewport to display in red.

• ID 57175 - Animation: In the Action Clip tab, clicking the Export Tags >Prefix drop down menu caused Modo to crash.

• ID 57162 - GL: The 3D Viewport Advanced options were missing.

• ID 57140 - Fusion: Deleting a Fusion Item instance caused Modo to crash.

• ID 53867 - Licensing: Launching Modo after downloading the installer from our website occasionally caused Modo to crash.

• ID 55702 - UI: Saving an empty custom layout caused Modo to crash.

• ID 56433 - Preset Browser: Cloud-based assets could not be downloaded.

• ID 56821 - Render: Enabling the Material property Per-Ray Fresnel caused the Fresnel effect to invert.

• ID 57003 - Procedural: The Boolean mesh operation applied an inverse scale to the item being modified.

• ID 57011 - Windows only: Using the Bridge tool on two polygons created from Bezier Curves caused Modo to crash.

• ID 57014 - UV: Using the Spit and Sew tool in Sew mode sometimes caused Modo to crash.

• ID 57015 - Model: Dragging the Bevel Edge tool to the left in the 3D Viewport caused Mitering.

• ID 57027 - GL: Incorrect culling of items occurred, which resulted in selecting hidden items when another layout was initialized.

• ID 57137 - Model: The Polygon Bridge tool left points with no polygons behind.

• ID 57138 - Model: Using the Loop Slice tool on a polyline caused Modo to crash.

• ID 57147 - UV: Enabling the UV Coverage option in the Preferences and then adding multiple meshes without UV maps sometimes caused Modo to crash.

• ID 57149 - Model: Snapping activation using the keyboard shortcut caused unexpected behavior.

特定于的已知问题和解决方法Modo 11.2

本节介绍了已知问题,并在适当情况下提供了解决方法。

高级视口

• ID 56706 -首次加载时,Unity和Unreal材质无法正确显示。

解决方法:启用然后禁用“着色器树”纹理的可见性。

• ID 55594 -正交视图中缺少线框。

As a workaround: Change Line Antialiasing from Full to either Off or System.

• ID 50810-各向异性纹理过滤的质量低于Default视口。

• ID 46995-环境光遮挡显示Advanced视口受所选项目线框的影响。

您可以禁用Show Selection在里面Visibility选项或禁用活动网格层上的线框图。

动画

• ID 53661-选择动作并不总是选择正确的动作。这是由于复制操作引起的。

解决方法是,通过在Groups标签,然后保存并重新加载场景。

装配体

• ID 36452-从Item List上下文菜单导致导入时节点的视觉布局不佳。

解决方法是,您可以从Schematic视口。

烘培

• ID 50671-烘焙位移贴图可以使UV接缝可见,而烘焙位移贴图可以显示缝效果和其他渲染伪像。

• ID 49437- Bake Channel Swizzling选项无法烘焙alpha纹理。

色彩管理

• ID 49244-(Windows只有Perform Color Correction上,将默认场景设置为具有位置通道的网格物体的场景崩溃Modo在发射。

解决方法是使用System > Reset Preferences重置为默认值或移动/删除默认场景。

默认视口

RGBA纹理只能在Advanced视口。在里面Default在视口中,当在Shader Tree

变形者

• ID 56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.

• ID 55470 -使用归一化变形器冻结网格并导致网格Op Modo坠毁。

文件和图像I / O

• ID 56862 -- Modo对于SolidWorks套件: Modo导入相同文件时崩溃SolidWorks合二为一Modo会议。此错误仅影响使用工具包的导入,不影响直接导入(File > Import)。

解决方法:导入之前SolidWorks文件第二次,退出并重新启动Modo

• ID 55439 -至少有两个接近共线边缘的Alembic导入凸多边形可能无法在GL中正确绘制(显示为缺少的三角形)。

解决方法:使用新的Alembic Streaming选项导入。设置Polymesh streaming optionsAlembic Streaming Meshes (polys only, force all)。或者,在Shader Tree并启用Surface Normal > Double-sided,然后更改Smoothing角度180

• ID 50198-Alembic场景不会导出某些表面项目,包括静态网格物体和程序破碎项目。

• ID 49728-导出选定的图层(从Item List上下文菜单) .fbx不会导出实例,除非还导出了原始网格。

要解决此问题,请设置.fbx偏爱Export Selection和使用Export As…

• ID 47036-色彩管理.svg当前不支持图像。这是一个错误修复程序的副作用,该错误修复程序在启用颜色校正后始终使用最大允许图像大小(64k x 64k)。

• ID 46962-渲染.svg用作模版贴图以进行置换或用于图层蒙版的图像可能非常慢。

毛皮

• ID 35731-无法使用“拉伸”工具编辑毛发长度纹理。

使用不同的毛发长度驱动器,例如头发指南或矢量顶点贴图。

一般

• ID 49514-仅限Mac OS X:正在运行modo_cl在运行UI之前Modo应用程序破坏了代码签名。

解决方法是,启动UI版本的Modo一次,跑步前modo_cl在以后打算使用UI版本的任何系统上。

GL

• ID 55816 -将线框冲洗掉Advanced视口。

解决方法是,在建模或进行需要线框的工作时避免透明。或者,使用Default视口。

• ID 55746 -在以下情况下将鼠标移到程序网格上Animation >Enable Deformers关闭,可能导致Modo坠毁。

• ID 55594 -如果正交视图中缺少线框重叠Line Antialiasing设定为Full在里面Advanced视口。

解决方法是,使用Line Antialiasing > System要么Off选项。

• ID 55500 -设置Advanced视口Effects > Material选择Basic将虚幻材质显示为白色。

解决方法是使用Simple模式。

• ID 55145- Default视口灯光不会在Advanced视口。

• ID 54456 -在某些情况下,包括在以线框模式显示网格或显示副本时,GL计数不正确。

Windows仅:使用Raptr可能会导致GL驱动程序崩溃Modo

输入设备

• ID 51741-仅Mac OS X: Modo有时在树状视图中使用单击拖动的组合时会变得无响应(例如,在切换视图中两个连续项的可见性时Shader Tree),然后立即在某些设备(包括笔记本电脑触控板和魔术鼠标)上进行两指滚动手势。

解决方法是改用三键鼠标(建议完全访问所有Modo的功能)。

• ID 35856-仅限于Linux:在插入Wacom平板电脑时Modo正在运行会导致意外运动。由于硬件驱动程序的限制,此问题无法解决。

为避免这种情况,请在应用程序启动或重新启动之前插入平板电脑。

项目清单

• ID 53209- 组创建(Ctrl + G)将新的网上论坛文件夹放置在Item List,如果未按自上而下的顺序选择项目。

解决方法是,选择要从顶部到底部分组的项目Item List分组之前(Ctrl + G)。

网格融合

• ID 错误56973- 如果将Trim Fusion角色分配给对象,然后将其拖放到Primary上,则下拉菜单中将不包含Trim布尔选项。

解决方法是使用“融合按钮”(“工具”面板- Set Mesh Role & Apply部分)或饼图菜单(Apply SubtractionApply Intersection or )最初向每个Fusion Item添加Trim时(Trips可以贡献多个Fusion Item)。如果最初使用这些方法之一应用,则将支持所有后续拖放选项。

造型

• ID 错误55857- 使用Model布局工具箱Basic子标签Center Selected选择了多个网格图层的多边形选择上的“选项”不会居中于原点。

解决方法是,一次仅选择一个网格层,或将所有几何体放在一个层中。

• ID 55842 - 使用Tack工具,与AlignCopy GeometryMake Bridge启用的选项可能会导致Modo坠毁。

• ID 32728-使用“空间导航器”缩小将更改“工作平面”位置。

网络渲染

• ID 48325-具有以全帧渲染的图像序列的场景在从属计算机上使用了错误的图像序列号。

解决方法是使用File > Consolidate Scene,然后使用共享的网络文件夹渲染场景(Preferences下的选项Rendering > Network Rendering)。

• ID 36986 -从属渲染隐藏的网格。由于网格隐藏状态未存储在场景中,因此当该场景传输到从属设备时,状态会丢失。主机尊重隐藏状态,但是。

解决方法是,如果要避免渲染,请切换项目的可见性或渲染或打开System > Preferences > Rendering并禁用Use Network Render Nodes

• ID 30318- 网络渲染不支持Realflow粒子。

• ID 25636 -不支持帧传递。

几个错误-虽然显然可以Modo 902,在某些情况下,网络渲染未实现为支持烘焙。更改为Modo在10系列中,显然已经破坏了某些艺术家的作品,因此该功能已被禁用。

作为解决方法, Modo 10实现了使用烘焙项目和外部渲染控制器进行网络烘焙的功能。有关更多信息,请参见SDK Wiki

节点着色

• ID 50642 -节点阴影不支持UDIM。

绘画/雕刻

• ID 41682-在图像地图上绘画时,纹理并非总是在“预览/渲染”中更新。

您可以保存并重新加载图像以强制更新。

粒子

• ID 44551-表面粒子生成器可能不会随着对a的更改而更新Density Gradient Input调成Slope

解决方法是选择Distance to Locator或其他任何设置Density Gradient Input下拉菜单,然后将其更改回Slope

• ID 34925-重新打开使用大型粒子缓存保存的场景可能会导致问题。

为避免此类问题,请在关闭前删除缓存Modo,或将粒子导出到.csv缓存文件或Realflow .bin文件。您可以通过将这些节点之一附加到Schematic视口,然后单击Cache Simulation

预设浏览器

• ID 55882 -固定Viewport Textures预设浏览器当机Modo重新启动。

解决方法是运行ModoSafe Mode然后选择System > Reset Preferences或手动删除主配置文件。

预设值

• ID 错误55867 -将预设材料拖放到材料组中,将预设放置在Base Material,不在群组中。

解决方法是,在拖放后移动预设材质组。

预习

• ID 55901- Preview正在使用错误的色彩空间渲染图像EXR图片。

• ID 55646 -无法在其中编辑相机Preview如果其任何一个频道被锁定。

如果高多边形网格不可见,则预览烘焙输出将不正确。

解决方法是重设Preview修复烘烤。

程序性

• ID 56908- Merge Meshes可以破坏在Mesh Ops

• ID 56318-在“变形”文件夹中重复执行“网格物体操作”会产生错误Mesh Ops清单。

• ID 56317-重复程序不适用于Select By Previous Operation工具。

解决方法是,手动编辑副本的Select By Previous Operation网格操作。

• ID 54738 -任何作为“合并网格物体”源的项目(例如,网格物体项目,过程项目或“融合”项目)的重复项,所有重复项(重复项或实例)都将作为源添加到“合并网格物体操作”列表中。

解决方法是,在Mesh Ops列出使用X合并网格源中每个列表旁边的图标。

• ID 52149-曲线拉伸网格操作:路径段生成器的Align to Normal使用带有零长度切线的贝塞尔曲线时,该选项不起作用。

解决方法是,在挤出前旋转多边形以使其指向+ Z,或确保没有零长度的切线。

• ID 49767-包含UV约束修改器驱动纹理属性的场景,由于修改器依赖关系循环,保存后可能无法加载。

• ID 46512-装配后,岩石项目和其他程序无法在GL中正确显示。这是功能的限制,不会被修复。

您可以使用Preview或RayGL可视化索具的变化。

投影

• ID 49473-如果投影相机设置为,则投影不正确Vertical贴合模式,且宽度小于高度。

• ID 43771-来自非渲染相机的相机投影显示GL和烘烤中的失真。

为避免这种情况,请确保投影摄影机的胶片宽高比与主渲染摄影机匹配。

参考文献

• ID 44492-如果引用了已经包含参考的场景,则原始参考的阴影可能不会持续存在。

解决方法是将带阴影的场景限制在一个参考级别。

• ID 41119-用相同文件替换引用后重新加载可能会导致Modo坠毁。

渲染图

• ID 56874 -使用凹凸纹理时的多边形伪像,使用新纹理时更明显Per-Ray Fresnel特色Modo 11.2v1。

As a workaround: The effect can be reduced by increasing the size of the bump texture, reducing the bump amplitude, or enabling AA on the bump texture.

• ID 56620 -- Modo尝试还原参考替代后关闭包含参考场景的场景时发生崩溃。

As a workaround: First close and reopen the scene before attempting to revert the reference.

• ID 56585 -的Render Current View命令,与Preview运行,可能会导致错误。

解决方法:暂停Preview渲染之前。

• ID 错误55787 -的Scratches程序纹理可能会在Preview viewportRender Display

• ID 错误55663 -- Motion Blur应用于“网格操作”中的曲线的功能将不再起作用。

• ID 错误55262 -与法线贴图组合的位移渲染错误。

解决方法是,启用Displacement as Bump中的选项Render Item Settings或使用Preview

• ID 53411-在某些情况下,网状灯或任何太靠近表面的直射光都会产生萤火虫(热像素)。

解决方法是,使用Maximum Radiance高于1 W / srm2减少偏见。

• ID 53793 - Rendering using a Dual CPU with 72 threads was significantly slower than expected.

作为解决方法,如果将渲染数限制为拥有的内核数的一半,则任何具有32个以上内核的计算机都将获得更好的性能。

• ID 53184-为中的材料次表面散射样本创建的值预设Modo现在改为在渲染项目上显示10.1或更早版本。

• ID 52730 -当网格具有变换通道时,“顶点照明烘烤”命令无法按预期工作。

解决方法是,冻结网格属性中的变换。

• ID 52011-切线基不能正确处理镜像UV。

解决方法是,在烘焙之前将Mikk或任何其他切线空间基础应用于网格。

索具

• ID 55059 -绑定不能多次使用Setup模式。

解决方法是,退出然后重新进入Setup模式。

• ID 27244-在绑定的网格中复制关节保留了原始关节链的影响。

原理图

• ID 55859 -拖放Texture LocatorCamera , 要么Light来自Shader Tree进入Schematic视口不起作用。

解决方法是,选择项目,然后单击Add Selected中的按钮Schematic视口。

脚本编写

• ID 53458-在脚本编辑器中右键单击或运行脚本可以将输入锁定为Modo

解决方法是,在“脚本编辑器”的顶部窗口中单击,使用主菜单,或更改为其他应用程序,然后切换回Modo

• ID 55138 -- Modo撤消使用以下脚本的脚本时崩溃removeItems

塑造

• ID 55897 -高光和阴影Default在位移图像上雕刻时,视口停止显示。

解决方法是使用其他视口模式,例如Advanced要么Reflection,或套用Matcap着色器Shader Tree

着色树

• ID 37858-在Shader Tree,从中选择一个组Add Layer > Image Map > (use clip browser)失败。

要变通解决此问题,请在Clip Browser,选择单个图像而不是组,然后使用纹理层的Properties标签。

• ID 30947-图层蒙版置换不起作用,除非您将掩模层拖放到置换层上。

拓扑结构

• ID 55887 -在删除模式下, Topology Pen不会删除由Split模式,而是移除基础多边形。

虚幻和统一材料

• ID 50701-虚幻的材质环境光遮挡无法在Modo

• ID 50700-无法以可视化的方式显示虚幻的SubSurface颜色效果Modo

• ID 50451-在某些图形卡上,Unity材料可能会导致显示器中的闪烁Advanced视口与凹凸贴图和阴影一起使用时。

用户界面

• ID 55759 -转换对象可能会导致Items Properties面板闪烁。

• ID 55702-仅限Mac OS X:导致在某些多显示器配置上保存布局Modo坠毁。

解决方法是,将主显示屏放在最左边,以防止出现这种情况。

• ID 55571- 在Zen崩溃时调整涂料表的大小Modo 11.1,但不在Modo 11.0。

• ID 55185 -视口图标按钮中的文本在Advanced某些Mac OS / AMD配置上的视口。

As a workaround: Upgrade Mac OS to 10.12 or 10.13.

• ID 44496-仅Mac OS X:禁用Affect System Color DialogPreferences > Rendering > Color Management,并且使用系统颜色选择器会使颜色随着每次使用颜色选择器而变暗。

这是由于OS X问题所致,它要求将显示器设置和颜色选择器中的颜色配置文件都设置为sRGB IEC61966-2.1。

• ID 44896-将映像从磁盘拖放到Clips列表不起作用。

如果Clips列表为空,请将图像拖放到顶部的栏上,否则将其拖放到列表中其他图像的上方或下方。

• ID 43162(Windows仅)-设置自定义文字大小会影响Modo的文字绘图。

解决方法是,通过右键单击兼容性设置进入兼容性设置。 Modo快捷方式或可执行文件,然后关闭应用程序的字体缩放。

紫外线

• ID 56967 -如果在UV和3D视口中都启用了UV变形,则在3D视图中编辑网格将使UV变为黑色。

As a workaround: Toggle the UV texture visibility or avoid enabling Show Distortion on in both views.

• ID 55891 -显示UDIM不会在UV视口。

解决方法是,启用Auto Spans选项。

• ID 55582- 撕纸修饰键(Shift+ Ctrl)住在UV Transform工具,这意味着如果不按住键,则在拖动过程中撕纸状态会改变。

• ID 55564- “ UV变形”和“ UV顶点”贴图不再可用。这是由于用户看到这些“内部”映射而导致的错误和崩溃。Modo 11.2将介绍一些功能来替代这些地图的先前使用。

开发者须知

• ID 53988 -SDK: 的item.channel查询未正确读取评估的字符串。

• ID 55473 -SDK: 加载两次的参考场景未在中返回几何CLxSurfaceVisitor.Sample()

• ID 55749 -SDK: 如果未设置键,则查看插件的Alpha通道的图形Modo坠毁。

• ID 56467 -SDK:有时会导致在命令的启用功能中读取项目图Modo如果场景发生变化,则会崩溃。

• ID 56697 -SDK: Rendercache坠毁Modo关闭场景时。