发行说明Modo 12.1v1

发布日期

June 21, 2018

系统要求

官方支持的操作系统

macOS 10.11.x和10.12.x,10.13.x(仅64位)

Windows 7 Windows 8, Windows 10(仅64位)

Linux 64位操作系统(CentOS / RHEL 7+)

最低硬件要求

Intel处理器,Core i3或更高版本

1 GB可用硬盘空间(用于Modo安装)。

6 GB的可用硬盘空间(用于完整内容)。

至少4 GB RAM

以1920 x 1080像素分辨率显示

互联网连接,用于产品激活和在线视频访问

Advanced视口模式需要至少具有1 GB图形内存的NVIDIA或AMD图形卡以及支持OpenGL 3.2或更高版本的驱动程序。

推荐系统要求

注意:  此信息是我们对普通用户的最佳建议。要求因用法而异,并且各个用户的要求可能与此处列出的要求不同。

2.5+ GHz四核处理器

250+ GB磁盘空间可用于缓存和临时文件,最好使用SSD

16 GB RAM和额外的虚拟内存*

以1920 x 1080像素分辨率显示

具有最新驱动程序的NVIDIA或AMD显卡

2+ GB图形内存

OpenGL 4.4或更高版本的支持

*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。

经测试的工作站硬件

下面列出的配置是Foundry经过测试的配置Modo。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,Foundry无法正式认证硬件。下面的列表可以用作建议,并不保证它可以满足您的特定需求。

请从NVIDIA或AMD网站下载并安装最新的图形驱动程序。确保您为AMD卡使用的是8.982.8.1驱动程序或更高版本。

如果您遇到任何问题,请访问支持门户https://support.foundry.com

经测试的工作站硬件

苹果

MacBook Pro 2017

MacBook Pro(2015年中)

MacBook Pro 2014

Mac Pro(2013年末)

MacBook Pro10,1

MacPro4,1

MacPro5,1

iMac13,2

了戴尔

戴尔T1700

戴尔T3610

戴尔T3620

戴尔T5810

戴尔T7610

戴尔T7910

戴尔Precision 3520

戴尔精密机架7910

戴尔Precision 5510

戴尔Precision 5520

戴尔Precision 7710

戴尔Precision 7720

戴尔M2800

戴尔M6800

戴尔XPS 15 9560

生命值

惠普Z800

惠普Z640

惠普Z620

惠普Z600

惠普Z440

 

经过测试的GPU硬件

AMD Prosumer显卡

Radeon™HD 1900 XT

Radeon™HD 2400 XT

Radeon™HD 2600 Pro

Radeon™HD 3870

AMD企业图形卡

FirePro™D700

FirePro™W4170

FirePro™W5000

FirePro™W8000

FirePro™W2100

FirePro™W5100

FirePro™W4100

FirePro™W7100

FirePro™W8100

FirePro™W9100

Radeon Pro 560

Radeon Pro WX7100

Radeon Pro WX5100

Radeon Pro WX4100

Radeon R9 M370X

NVIDIA Prosumer显卡

英伟达GT 750M

Geforce GTX 680

Geforce GTX Titan

英伟达GT 650M

Geforce GTX 1080 Ti

Geforce GTX 1080

NVIDIA企业图形卡

Quadro®K6000

Quadro®K5200

Quadro®K5000

Quadro®K4200

Quadro®K4000

Quadro®K2200

Quadro®K2000

Quadro®K1200

Quadro®K600

Quadro®K620

Quadro®M5000

Quadro®M4000

Quadro®P4000

Quadro®M620

NVIDIA Quadro显卡:

P400

P600

P1000

P4000

P5000

新功能

高级视口改进

完整的着色器树组层支持

Advanced 3D视口在12.1中进行了一些重大改进,使您可以直接在Advanced 3D视口中渲染更复杂的材质设置并进行实时更改。现在,高级3D视口完全支持Group Masks允许您遮罩多个材料层,从而可以渲染高度复杂的多层材料设置。

此外,高级3D视口现在完全支持组蒙版Blend ModeOpacity变化,在大多数情况下,高级3D视口中的材质表示与高级3D视口中的材质表示之间几乎没有差异ModoPreview Viewport

动画改进

新的驱动动作

Modo现在支持从动操作,这使您能够通过单个通道键入操作。这使您可以重新计时动作,创建时间扭曲效果以及在时间轴中一起操纵多个动作。一些新Driven Actions选项已添加到Actions调色板。

图形编辑器的改进

新Box缩放工具

Graph Editor现在有一个新的Box Scaling工具,可用于缩放和移动多个选定的关键帧。

新的平滑平坡类型

一个新的Smooth Flat坡度类型已添加到Graph Editor改善键之间的插值。当关键点值接近周围关键点时,它会调整切线,以避免过度射击。这是新关键点的默认坡度类型。

建模和资产创建

曲线粒子生成器更新

随着一些错误修复, Curve Particle Generator工具的“属性”界面现在分为两个单独的垂直标签, CPG DistributeCPG Control.

另外,以下新Curve Particle Generator添加了一些选项以改善使用粒子时的工作流程:

Point Mode > Exact Distance - Sets the exact distance between particles. The last point disappears when it pushes off the edge of the curve.

Particles ID Mode - Allows you to set the particle ID mode: Span Each Curve, Span All Curves, or Random.

Alignment Mode - Allows you to align particles using one of the following options: Automatic, Curve Direction, Mesh Normal, Mesh Direction, or None.

Reverse Axis - Reverses the direction of the particles based on the Forward Axis specified.

Radial Position Jitter - Sets the degree of random variation in the position of each particle. Using this you can create an uneven distribution of particles.

Rotation Jitter - Randomizes the rotation of the particles along the curve.

Scale Jitter - Randomizes the scale of the particles along the curve.

曲线重建工具更新

曲线重建工具现在有了新的Exact Distance选项,可用于设置沿曲线的粒子之间的精确距离。

曲线边缘工具更新

Edges to Curves该工具现在支持多条曲线。

渐变保存预设选项

您现在可以保存您的Gradient Value/Color选项作为预设,以便在其他项目中使用并与他人共享。预设被保存到Preset BrowserAssets > Envelopes目录。保存后,您可以稍后将该资源从“预设浏览器”拖放到“图形编辑器”或“渐变编辑器”中,以将其应用于场景。

硬边改进

顶点普通工具包更新

“顶点普通工具包”界面已针对Modo 12.1。它完全改变了顶点法线的处理方式。现在,您可以变形和编辑几何,并且您的更新现在将自动存储为Modo的本机平滑处理,而无需重新创建法线贴图。这个新的工具选项板使您可以快速选择硬边和软边,并选择不同类型的几何体以应用您的选择。

平滑组改进

Modo允许您创建多边形集平滑组,以在使用新模型处理复杂模型时简化工作流程 Smoothing Groups Manager

物料的新加权选项

Material项目具有以下新的加权选项:

Normal Method - Specifies how to generate the geometric face normals using one of the following options: Default or Newells.

Sum Coplanar Polygon Areas - Adds up the effective areas of contiguous coplanar polygons.

Weight by Polygon Angle - Influences the polygons to form a larger angle at that vertex.

Crease by Smoothing Angle - Toggles creasing the shading of the mesh by the material's smoothing angle.

Smoothing Groups -使用以下选项之一选择如何处理平滑组: OffCrease , 要么Force

Crease by Hard Edges -切换通过任何硬边来分裂网格的平滑度。

MeshFusion条增强

其他选项已添加到Fusion Surface Strips功能已添加Modo 12 一个新的Strip Polys Only选项适用于Fusion Item,仅评估和产生带钢几何形状。不会生成表面网格。启用此选项可减少内存使用量。

此外,添加了两个新选项,以更好地控制表面条生成的拓扑。

Absolute Quad Length - In combination with the Strip Length Abs option, allows you to define the length of each polygon in a strip on a global basis. This can also be overridden on a per strip item basis if required.

Perpendicular Recovery - Controls how quickly strip crossing edges return to a perpendicular position near a strip intersection. This gives you an incredible amount of control over the topology that MeshFusion surface strips creates. Specifying this option produces clean geometry that can be utilized for any post Fusion modeling with either direct or procedural tools.

程序关联选择

新程序Select Connected添加了网格操作以快速将连接的几何定位到多边形,顶点或边选择。此网格操作使用以前的选择方法,例如Select By Index,以计算所有顶点,边和多边形。

程序转换选择

程序上Convert网格运算将组件选择从给定类型转换为另一种组件类型,多边形,边线或顶点,由“网格运算”列表(堆栈)中下游的过程网格运算符使用。原始来源选择将保留,新选择将被添加。

程序边缘滑动工具

的程序建模版本Edge Slide工具已添加。边缘滑动网格操作器可沿选定的网格元素的连接边缘移动它们。

此工具有两种主要模式, Radial 模式和Linear模式,可以根据选择的样式和预期的结果来使用。

程序边缘分割工具

新程序Edge Split添加了工具以选择一组边线并将网格划分为两个或多个面片。您可以交互式更新Gap通过更改值的距离。

程序循环选择

新程序Select Loop添加的工具,用于根据您之前的选择操作选择顶点,边或多边形的循环Mesh Operations清单。

程序多边形合并工具

新程序Polygon Merge添加了工具,以选择相连的多边形并将其合并为一个多边形。您也可以将此工具与任何Select by Previous selection操作。

程序多边形统一工具

新程序Unify Polygons当您在完全相同的空间中拥有两个多边形并且它们共享相同的顶点时,已添加了将两个多边形合并为一个多边形的工具。

程序推送工具

新程序Push添加了工具,可以沿所选项目的法线移动所选几何。

程序表面约束

新程序Surface Constraint工具已添加,它基于Mesh Constraint Background选项。使用此工具可以按程序将几何图形约束到场景中的另一几何图形。

渲染显示更新

为了改善您的工作流程,我们添加了一个新按钮来访问Render Display在任何布局中工作时的视口。

渲染胶卷

我们已将“胶卷”选项添加到“相机”项中以进行2D相机旋转。播放动画时,结果将显示在3D视口中。

复制器改进

一个新的Use Polygon with Connectivity选项已添加到Replicator Item,它为每个多边形生成一个副本,位于每个多边形的中心并与多边形的法线方向对齐。此模式着眼于连接多边形的方式,而不是点的顺序。此外,它对齐XZ粒子轴到相邻的四边形多边形的方向。

对称工具

的新的直接建模版本Symmetrize已添加工具删除网格的一半,并在另一位置镜像另一半。

纹理定位器工具更新

Texture Locator现在有一个新的Front Culling选项以创建仅映射相机直接看到的几何部分的纹理阴影。

Modo虚拟现实

Modo VR现在已集成到Modo 12.1v1,我们有了一个新的VR布局,允许第一人称直接在其中操作布局,注释,播放和查看Modo在VR中Modo VR建立在Modo先进的Viewport技术,使用VR耳机可让您以现实生活中的比例和角度进行建模。通过直接查看VR中的内容Modo大大减少了切换应用程序所需的时间,并大大改善了艺术家与对象的比例和视角的整体沉浸感和联系。

UV Pack改进

已经实施了一种新算法,从而缩短了装箱时间并提高了UV贴图覆盖率。新算法现在可以更好地优化填充凹形岛的形状。

此版本的UV Pack工具中添加了许多新选项。

Gap by Pixel - Sets the padding by image pixel unit, allowing you to accurately control the distance between UV islands and UV borders.

Polygon Tag - Enables you to select a Material, Part, Smoothing Group, or Selection Set option to group UV islands by a polygon tag type to separate UDIM spaces.

Background Constraint - Packs UV islands into the empty spaces available. Scaling it to the UVs in the background.

Pack UVs to New Map - The original UV map is retained and individual UV maps are created for each specified polygon tag type.

Bug修复

Viewports: Advanced viewport - MSAA- Blend edges with background image.

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 28267 -建模: Dimensions工具使用元素操作中心导致镜像问题。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 32561 -视口:多边形平滑未正确地应用于某些平滑组。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 36412 -复制器:在3D视口中加载场景或将鼠标悬停在Proxy项上Modo随机崩溃。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 42085 -用户界面:在Wavefront Object Load选项表格。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 43183 -视口: Smoothing Groups不能正常平滑。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 43524 -用户界面:表格中的分隔符不固定。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 45620 -拓扑:拓扑笔不断捕捉事物。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 46100 -建模: Dimensions工具未显示延迟网格边界框的尺寸。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 48617 -预览渲染: Preview无法保存超过8k x 8k的图片。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 49297 -MeshFusion: Modo防止在输出Fusion Mesh时删除MeshFusion Item实例。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 49585 -使用者介面: Quick-Access除非Quick-Access popover首先固定。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 50149 -着色器树:有时错误地取消了“渲染”项目的父项。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 50387 -预设:通过从拖放到3D视口中的网格来替换材质。 Preset Browser删除了“漫反射色”图像。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 51423 -UI:不必要的额外空间位于弹出窗口的底部。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 51830 -用户界面:工具属性弹出窗口有时过大。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 53623 -程序:编辑具有网格操作的隐藏网格所使用的网格有时很慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 53758 -用户界面:切换到Beta版式并返回丢失的用户自定义设置。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 54089 -程序: Curve Rebuild工具不够准确。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 54458 -建模:当元素衰减选择与边缘重叠时,它不再与尺寸工具配合使用。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 54499 -SDK: MeshPolygon.triangles返回的三角索引为Longs而不是Ints。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 54902 -程序:编辑对象的源网格Clone MeshOp没有更新克隆。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 55309 -文件I / O:加载Modo 10.2v2场景中使用多个程序选择MeshOps引起的Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 55783 -MeshFusion:将一些无关的物品错误地放入Strips夹, Modo产生异常错误并产生黄屏。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 55962 -动力学:应用Mesh Shatter在一个Plane为碎片创建了空网格。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 55995 -文件I / O: Autosave没有按预期工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56068 -拓扑: Smooth Brush如果您尝试先调整笔刷半径会损坏。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56080 -SDK: CLxImpl_CustomMaterial::cmt_SetSmoothing未包含为的输出参数Use Polygon Area选项。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56283 -粒子: Particle Sieve沿曲线筛分粒子时,修改器工具的行为无法按预期方式工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56306- 毛发:将GL毛发烘烤到参考线无效。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56421 -视口:视口Textures打开相机视图时被禁用。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56536 -动力学:应用Geometry > Mesh Shatter > Cluster当次件设置为0时,导致网格项消失。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56537- 动力学:正在应用Geometry > Mesh Shatter > Cluster,如果次级部件的值为负,则导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56567 -建模: Spiral Curve启用3D视口选项RayGL时,在MeshOp列表中选择该选项后,MeshOp在3D视口中消失。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56632 -拓扑: Topology Pen模式设置为Fill没有填补。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56684 -复制器:复制器项目的实例几何形状发生奇怪的定向问题。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56748 -动画:导入具有空演员的BVH场景,而没有先将一个演员添加到场景中, Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56754 -变形器:禁用可见性的变形实例在3D视口中绘制。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56840 -程序: Set Polygon Type网格操作使用“冻结”命令破坏了现有的UV。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56932 -变形金刚: Bend Effector一旦关联的网格物体用作Fusion源项目,则失败。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56939 -造型:倒角Thicken Polygon启用和Group Polygons禁用会产生不正确的结果,直到更改选项为止。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56975- 动画:将键添加到带有其他通道的嵌入式渐变中,还选择了在这些通道上创建的键。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 56990 -动态: Mesh Shatter > Radial导致碎片层为空,从而导致网格数据丢失。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57007 -建模: Dimensions工具未正确注册多个“静态网格物体”项目。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57024 -粒子: Curve Particle Generator,与Use All Curves选项已启用,未按预期工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57030 程序: Material Tag Mesh Op与合并Mesh结合使用可破坏UV。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57052 -动态: Mesh Shatter > Splinter创建的碎片数量是应该的两倍。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57053 -造型: Mesh Shatter > Splinter造成Modo崩溃时Number of Pieces设置为2。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57064 -桶渲染:渲染伪像使用法线贴图和毛发材质。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57083 -视口:使用线框模式时,录制Playblast失败。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57085 -程序:性能问题发生在Helix Generator内部Radial Sweep设置很高。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57136 -变形者:改变General Influence Type属性,然后设置引起的效应器Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57188 -用户界面:仅适用于MacOS X-按Delete重命名项时,请删除该项而不是删除文本。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57194 -变形器:将附加的Falloff加载到Deformer线程会导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57262 -UI:即使场景中没有Fusion项目,“ MeshFusion”部分也始终显示在“属性”面板中。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57279 -文件I / O:FBX-导入和导出单位大小不一致。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57299 -程序:静态网格物体无法用作合并网格物体的输入。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57300 -动画:使用工具将转换归零并应用撤消Modo坠毁。

注意:  Note: This fixes the crash bug but introduces a new less crucial bug where the tool handles don't update after undoing until the tool was reactivated again.

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57336 -MeshFusion:创建新的Fusion项并导致撤消Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57384 -视口:-创建一个glTF材质没有将“颜色”通道转移到glTF材料。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57402 -着色器树:从中拖放图像Clips列出已移动的选定纹理层。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57403 -粒子:应用Curve Particle Generator使用具有重叠点的曲线Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57417 -粒子:显示图像的序列Sprite,基于Particle ID修饰符,未按预期显示。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57420 -脚本: Windows/仅Linux-运行mesh.multiresImport在多分辨率文件上导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57468 -文件I / O:禁止在文件名中使用撇号字符Modo从“最近的文件”列表中打开场景。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57487 -变形:变形影响可见性并没有推动其启用的渠道。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57595 -UI:添加新布局并切换布局视图,创建没有名称的布局。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57609 -粒子:应用Point Count对于Curve Particle Generator导致分布和点可见性问题。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57636 -建模:绘制一个Bezier Curve在网眼表面引起Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57637 -预设:内置的笔刷预设由于合并的基本路径更改而无法加载图像Modo 12

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57667 -文件I / O:glTF导出-蒙皮动画glTF导出产生验证错误。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57688 -粒子:将非流形曲线馈入到Curve Particle Generator没有显示粒子源。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57708 -UI:在垂直标签上显示的属性表单中的子文本。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57724 -预览渲染:在预览打开时调整灯光Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57735- 视口:在某些大型场景中更改SubD级别会导致严重的性能滞后Modo

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57765 -程序:点数减少了一个Curve Rebuild MeshOp。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57772 -文件I / O: Autosave没有按预期工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57790- 视口:将高级视口与Ambient Intensity调成0使用时导致Playblast的录制失败Copy Source Settings

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57797 -着色树: Modo复制时停止强制实例化项目。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57820 -示意图:选择程序后Split Edges MeshOp,“属性”未显示在右侧面板中。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57849 -建模:显示的是斜接手柄,而不是Edge Bevel 2D视图中的工具。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57879 -视口:与包含大n-gon的场景进行交互会导致性能降低。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57888 -程序:从复制器合并网格翻转的多边形。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57897 -程序:选择操作不适用于Smooth网格操作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57902 -预设浏览器:路径有时会从浏览器中消失。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57941 -用户界面: Selection Set菜单Remove from Set仅删除了多项选择中的一项。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57957 -UV:包含多个连接件的网格物体的对称性失败。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57979 -建模:对称性不符合局部轴模式。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57986 -绘画:用Live Deformers禁用后,直到笔向上时才更新3D视口中的权重图。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57989 -粒子:静态网格物体不再作为表面发射器曲面生成粒子。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 57990 -粒子:表面粒子生成器不适用于静态网格物体。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58018 -建模:在中更改选项Mesh Paint删除最后绘制的网格。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58024 -程序:多边形MeshOps名称不一致。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58025 -程序:在权重图上绘制权重以控制引起的程序衰减Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58026 -建模:与径向扫描一起使用时,贝塞尔曲线产生的结果不正确。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58043 -UV:UV Relax处理翻转的多边形并导致排列的岛破裂。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58067 -程序: Curve Rebuild没有关闭闭合曲线。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58075 -UV:“网格Op边缘”> Grow / Shrink在UV视口中不起作用。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58079 -建模:“网格涂料”设置为Mesh Preset Layer每次点击都不会掉网。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58087 -脚本:Python中的字符串I / O已损坏。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58088 -用户界面: Triple按钮的提示错误。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58089 -用户界面:工具提示中的拼写错误。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58092 -文件I / O:将场景导出到glTF格式导致场景破坏蒙皮。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58101 -雕刻:涂抹和其他雕刻工具无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58103 -用户界面:设置Alert DialogNever然后在3D视口中导航导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58111 -文件I / O:Alembic-复制器几何图形未导出。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58115 -UI:在搜索字段中键入导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58130 -视口:场景中的静态网格物体发生了错误的缩放。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58140 - 动画: Playblast在细分几何上产生奇数阴影。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58164 -预设浏览器: Manage Grid选项无效。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58171 -文件I / O:导出glTF没有引起纹理定位的纹理层Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58175 -文件I / O:仅macOS X-正在打开。obj文件与Octane插件安装引起Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58192 -颜色: Set Curve Color命令和按钮丢失。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58202 -文件I / O: Items列表上下文菜单丢失.gltf.glb的出口说明Export Selected Layer

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58207 -程序:未为边缘选择集生成曲线。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58215 - 命令行: [/<field>/]输出模式失败。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58221 -桶渲染: Modo由于平滑变化,图11和图12具有不同的渲染结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58228 -着色器树:从Images 3D视口中的几何体上的列表未分配图像层。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58237 -拓扑: Falloff Radius设置Topology Pen为顶点启用对称性时,该工具损坏。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58238 -紫外线: UV Pack无法将UV折叠为0,0。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58242 -建模: Dimensions选择多个网格图层时,工具未正确注册。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58244 -视口:对于环境图像显示,性能很差。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58246 -文件I / O:加载大型场景Modo 12引起Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58257 -自定义:导入和导出配置文件Modo 12.0造成的Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58282 -建模:无法在使用套索选择方法的情况下选择元素Select Through已启用。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58289 -预览渲染:双面材质未同时渲染两面。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58298 -视口: Playblasts在里面Advanced视口在禁用时渲染了线框。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58302 -预设浏览器:从中删除多个基本路径Preset Browser然后保存引起的配置文件Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58303 -预设浏览器: pbview.basePathRemoveAll不工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58309 -建模:应用Push变体衰减的工具无法达到预期的效果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58310 -程序:将网格项添加到链接到Merge Mesh源输入没有自动更新。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58329 -MeshFusion:使用Duplicate as Subtractive Trim造成Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58355 -MeshFusion:使用发生脚本错误警报MeshFusion Strip Masking

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58382 -UI:分隔符未正确显示。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58390 -视口:在Advanced视口Environment照明不显示。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58399 -视口:Linux / AMD-启动Modo在某些系统上,已启动Advanced视口检查和引起Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58402 -桶渲染:在中创建一些场景Modo 11打开时,阴影变形了Modo 12

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58420 -程序: Linear Falloff没有影响Polygon Bevel MeshOp。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58425 -用户界面: Wireframe Opacity更改非活动网格时,该选项被忽略Shading Style视口选项,然后设置Wireframe Opacity选项。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58440 -视口:使用NVIDIA Quadro卡时,在高多边形网格上的浏览缓慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58449 -程序: Axis Drill没有切片边缘。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58456 -建模:使用Intersection Snapping启用引起Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58458 -动画:从导入的对象旋转对象.fbx档案造成Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58527 -视口:针对Curve Fill造成多边形Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58559 -变形者:重置Wrap Influence造成Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58572 -视口:应用平滑时出现性能问题,这会导致在更改着色器树时复杂场景的速度变慢。

此版本特有的已知问题

本节介绍了已知问题,并在适当情况下提供了解决方法。

动画

• ID 53661 - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.

解决方法是,通过在Groups标签,然后保存并重新加载场景。

装配体

• ID 36452 - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.

解决方法是,您可以从Schematic视口。

烘培

• ID 50671 - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.

• ID 49437 - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.

色彩管理

• ID 49244 - Windows only: With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.

解决方法是使用System > Reset Preferences重置为默认值或移动/删除默认场景。

命令行

•错误ID 49514-仅macOS X:正在运行modo_cl在运行UI之前Modo应用程序破坏了代码签名。

解决方法是,启动UI版本的Modo一次,跑步前modo_cl在以后打算使用UI版本的任何系统上。

变形者

• ID 56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.

文件和图像I / O

• ID 56862 -- Modo对于SolidWorks套件: Modo导入相同文件时崩溃SolidWorks合二为一Modo会议。此错误仅影响使用工具包的导入,不影响直接导入(File > Import)。

解决方法:导入之前SolidWorks文件第二次,退出并重新启动Modo

• ID 50198 - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.

• ID 49728 - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.

要解决此问题,请设置.fbx偏爱Export Selection和使用Export As…

• ID 47036 - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.

• ID 46962 - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.

毛皮

• ID 35731 - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.

使用不同的毛发长度驱动器,例如头发指南或矢量顶点贴图。

输入设备

• ID 51741 - macOS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.

解决方法是改用三键鼠标(建议完全访问所有Modo的功能)。

• ID 35856 - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.

为避免这种情况,请在应用程序启动或重新启动之前插入平板电脑。

项目清单

• ID 53209 - Group creation (Ctrl + G) places the new group folder at a random position in the Item List, if the items are not selected in a top down sequence.

解决方法是,选择要从顶部到底部分组的项目Item List分组之前(Ctrl + G)。

网格融合

• ID 56973 - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.

预分配网格角色是不必要的步骤。使用拖放功能并选择,最容易添加新的Trim网格Apply Intersect要么Apply Subtraction从下拉菜单中选择,而无需先为新网格分配角色。

解决方法是,如果已预先分配角色,请使用“融合”按钮(“工具”选项板- Set Mesh Role & Apply部分)或饼图菜单(Apply Subtraction要么Apply Intersection)最初向每个Fusion Item添加Trim时(Trips可以贡献多个Fusion Item)。如果最初使用这些方法之一应用,则将支持所有后续拖放选项。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58642- 尝试更改主要角色只会将网格从主要角色移除,而不会将其更改为“修剪/取消修剪”。

造型

• ID 32728 - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58620-通过具有部分UV的UV边界硬化边缘的原因Modo坠毁。

解决方法是,在硬化UV边界上的边缘时,请确保对网格完全UV。

网络渲染

• ID 48325 - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.

解决方法是使用File > Consolidate Scene,然后使用共享的网络文件夹渲染场景(Preferences下的选项Rendering > Network Rendering)。

• ID 36986 - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.

解决方法是,如果要避免渲染,请切换项目的可见性或渲染或打开System > Preferences > Rendering并禁用Use Network Render Nodes

• ID 30318 - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.

• ID 25636 - Frame passes are not supported.

几个错误-虽然显然可以Modo 902,在某些情况下,网络渲染未实现为支持烘焙。更改为Modo在10系列中,显然已经破坏了某些艺术家的作品,因此该功能已被禁用。

作为解决方法, Modo 10实现了使用烘焙项目和外部渲染控制器进行网络烘焙的功能。有关更多信息,请参见SDK Wiki

节点着色

• ID 50642 - Nodal shading does not support UDIMs.

绘画/雕刻

• ID 41682 - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.

您可以保存并重新加载图像以强制更新。

粒子

• ID 44551 - Surface Particle Generators may not update with changes to a Density Gradient Input set to Slope.

解决方法是选择Distance to Locator或其他任何设置Density Gradient Input下拉菜单,然后将其更改回Slope

• ID 34925 - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.

为避免此类问题,请在关闭前删除缓存Modo,或将粒子导出到.csv缓存文件或Realflow .bin文件。您可以通过将这些节点之一附加到Schematic视口,然后单击Cache Simulation

预览渲染

如果高多边形网格不可见,则预览烘焙输出将不正确。

解决方法是重设Preview修复烘烤。

程序性

• ID 56908 - Merge Meshes can corrupt UVs created in Mesh Ops.

• ID 56318 - Procedural duplication of Mesh Ops in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.

• ID 56317- Duplication of Procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.

解决方法是,手动编辑副本的Select By Previous Operation网格操作。

• ID 54738 -任何作为“合并网格物体”源的项目(例如,网格物体项目,过程项目或“融合”项目)的重复项,所有重复项(重复项或实例)都将作为源添加到“合并网格物体操作”列表中。

解决方法是,在Mesh Ops列出使用X合并网格源中每个列表旁边的图标。

• ID 52149 - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.

解决方法是,在挤出前旋转多边形以使其指向+ Z,或确保没有零长度的切线。

BUG ID 46512 - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.

您可以使用Preview或RayGL可视化索具的变化。

BUG ID 57855 - Non-active deformer leaves behind selected elements.

解决方法是,导航视图以强制进行更新。

参考文献

• ID 44492 - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.

解决方法是将带阴影的场景限制在一个参考级别。

• ID 41119 - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.

BUG ID 56620 - Modo crashes when closing a scene containing a referenced scene after attempting to revert a reference override.

解决方法是,先关闭场景并重新打开场景,然后再尝试还原参考。

渲染图

• ID 55663 - Motion Blur applied on a curve in a Mesh Operation no longer works.

• ID 53411 - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.

解决方法是,使用Maximum Radiance高于1 W / srm2减少偏见。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 53793-使用具有72个线程的双CPU的渲染速度明显慢于预期。

作为解决方法,如果将渲染数限制为拥有的内核数的一半,则任何具有32个以上内核的计算机都将获得更好的性能。

• ID 53184 - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.

• ID 52730 - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.

解决方法是,冻结网格属性中的变换。

索具

• ID 27244 - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.

脚本编写

• ID 53458 - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.

解决方法是,在“脚本编辑器”的顶部窗口中单击,使用主菜单,或更改为其他应用程序,然后切换回Modo

着色树

• ID 37858 - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.

要变通解决此问题,请在Clip Browser,选择单个图像而不是组,然后使用纹理层的Properties标签。

• ID 30947 - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.

BUG ID 57874 - Custom Materials that define their own smoothing properties (such as the Skin material), no longer smooth the mesh correctly.

虚幻和统一材料

• ID 50701 - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.

• ID 50700 - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.

• ID 50451 - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.

用户界面

• ID 55759 - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.

• ID 55571 - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.

• ID 55185 -视口图标按钮中的文本在Advanced某些macOS / AMD配置上的视口。

As a workaround: Upgrade macOS to 10.12 or 10.13.

• ID 44896 - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.

如果Clips列表为空,请将图像拖放到顶部的栏上,否则将其拖放到列表中其他图像的上方或下方。

• ID 44496 - macOS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.

这是由于OS X问题所致,它要求将显示器设置和颜色选择器中的颜色配置文件都设置为sRGB IEC61966-2.1。

• ID 43162 (Windows only) -Setting a custom text size affects Modo's text drawing.

解决方法是,通过右键单击兼容性设置进入兼容性设置。 Modo快捷方式或可执行文件,然后关闭应用程序的字体缩放。

BUG ID 57715 - Selecting items in the viewport does not always update the Properties form.

解决方法是,单击Alt键。

紫外线

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate”错误ID 58368 -附加场景中的奇怪UV填充-如果UV贴图位于下部三分之一,或者全部位于左角。

解决方法是,使用新的UV填充算法,间隙的范围与以前的版本不同,因为间隙比例与实际的UV空间匹配(以像素为单位支持间隙)。对于具有许多紫外线岛的情况,必须使用较小的值。

视口

Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.

BUG ID 58721 - Removing a draw package, such as Dimensions, from an item while a tool is active causes Modo to crash.

解决方法是,在删除绘图包之前先放下活动工具。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58655-移动默认方向灯缓慢且缓慢。

解决方法是,从新场景中删除默认的定向光并添加一个新的。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 58586和58004-视口: Modo将复制器设置为时,在3D视口中导航花费的时间太长All。此外, Modo添加NVIDIA配置文件后,每帧的多边形数更改时,使用默认视口的性能会降低。

在其中添加了一种跳过NVIDIA配置文件自动加载的解决方法Modo 11.2v1。将来的版本中将添加更优雅的解决方案。

解决方法步骤:

1.   确保没有NVIDIA配置文件Modo (如果已存在,请删除一个)。
2.   开始Modo每次使用命令行参数-dbon:skipCreatingNVDriverProfile

可以通过编辑桌面快捷方式的属性来完成Modo12.1v1并添加-dbon:skipCreatingNVDriverProfile到目标字段的末尾。

注意:  The workaround is for Windows only. This is known to affect at least some Quadro and Pascal-based cards but may affect others.

BUG ID 58424 - Viewport performance is worse when the layout doesn’t display a status bar.

解决方法是,在NVIDIA Control Panel驱动程序配置文件中,启用Prefer maximum performance在里面Power management mode设置。

BUG ID 58003 - Game Navigation mode (camera rotation) does not work in a floating 3D view (palette or separate window).

解决方法是,仅在停靠的3D视图(属于布局的视图)中使用“游戏导航”模式。

BUG ID 57955 - Clicking on the VR layout tab may crash when using a system with a Radeon WX-series graphics card. This is due to a driver bug and should be fixed by a AMD in a future driver release.

BUG ID 56706 - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded into the Advanced viewport.

解决方法是,启用然后禁用“着色器树”纹理的可见性。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 55816 -线框在“高级”视口中的透明表面上被冲洗掉了。

解决方法是,在建模或进行需要线框的工作时避免透明。或者,使用默认视口。

BUG ID 49473 - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.

BUG ID 46995 - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.

您可以在“可见性”选项中禁用“显示选择”,也可以在活动的网格层上禁用线框图。

RGBA纹理只能在“高级”视口中正确绘制。在“默认”视口中,当在“着色器树”中选择图层时,图像地图上所有不受支持的纹理效果都将绘制为漫反射颜色。

•错误ID 43771-非渲染相机的相机投影显示GL和烘烤中的失真。

为避免这种情况,请确保投影摄影机的胶片宽高比与主渲染摄影机匹配。

开发者须知

• ID 53988 -SDK: 的item.channel查询未正确读取评估的字符串。

• ID 55473 -SDK: 加载两次的参考场景未在中返回几何CLxSurfaceVisitor.Sample()

• ID 55749 -SDK: 如果未设置键,则查看插件的Alpha通道的图形Modo坠毁。

• ID 56467 -SDK:有时会导致在命令的启用功能中读取项目图Modo如果场景发生变化,则会崩溃。

• ID 56697 -SDK: Rendercache坠毁Modo关闭场景时。