发行说明Modo 13.1v1

 

发布日期

13 August 2019

系统要求

官方支持的操作系统

Mac OS 10.12.x, 10.13.x, and 10.14.x (64-bit only)

Windows 10 (64-bit only)

Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)

最低硬件要求

Intel processor(s), Core i3 or higher

1 GB available hard disk space (for Modo installation).

6 GB available hard disk space (for full content).

At least 4 GB RAM

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

Internet connection for product activation and online videos access

The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.

推荐系统要求

注意:  This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.

2.5+ GHz quad-core processor

250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable

16 GB RAM with additional virtual memory*

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers

2+ GB of graphics memory

OpenGL 4.4 or higher support

*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。

推荐的图形驱动程序版本

NVIDIA: 419 or later*

AMD: 8.982.8.1 or later*

*我们建议从NVIDIA或AMD网站下载最新的驱动程序版本

经测试的工作站硬件

下面列出的配置是Foundry经过测试的配置Modo 13.0v1。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,Foundry无法正式认证硬件。下面的列表可以用作建议,并不保证它可以满足您的特定需求。

如果您遇到任何问题,请访问支持门户https://support.foundry.com

经测试的工作站硬件

苹果

MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015)

iMac (Late 2012)

Mac Pro (Late 2013)

MacBook Pro (Mid-2015)

了戴尔

XPS 15 9560

Precision 3520

生命值

HP Z800

HP Z640

HP Z600

中央处理器

AMD Ryzen Threadripper

Intel i7-4770k

Intel i7-7700k

Intel i7-8700

Xeon E3-1505M v6

Xeon E5504

Xeon 5620

 

经过测试的GPU硬件

AMD Prosumer显卡

Radeon™ Vega RX

Radeon™ R9 M370X

Radeon™ Pro WX8200

Radeon™ Pro WX7100

AMD企业图形卡

FirePro™ D700

NVIDIA Prosumer显卡

GeForce 675MX

GeForce 970

GeForce 1050 (laptop)

GeForce GTX 1070 Ti (Linux)

GeForce 1080

NVIDIA企业图形卡

Quadro® K620

Quadro® M620

Quadro® M4000

新功能

高级视口

改善环境光遮挡

引入了混合环境光遮挡模式,提供了一种适用于大型场景的强大解决方案。

改善区域的光粗糙度

区域灯现在尊重材质的Specular Roughness参数,并且渲染的效果近似于脱机渲染。

改进的点光源和聚光灯阴影

以前,阴影是在硬连线的深度投影的点光源和聚光灯下产生的。这些已更新为使用摄影机,场景,光源视锥和边界剔除。这样可以在所有场景和相机位置上产生质量更好的阴影。

渐进式抗锯齿

产生抗锯齿图像的另一种方法。它指定用于生成最终图像的最大帧数。 Advanced视口。

动画和索具

背景改进

Header-only Moving Backdrop - Backdrops can now be moved by clicking and dragging on the node header instead of anywhere on the Backdrop node.

Autosize on Collapse - When a Backdrop node is collapsed, it now shrinks to fit the width of the node title, rather than retaining the width of the expanded node.

动画播放中的边界框绘图

“显示首选项”中已添加了一个新选项,使您可以在动画播放期间将网格显示为边界框,以消除延迟。

变形容器

变形容器是一项允许您将变形信息与网格分开存储的项目。它的工作方式与权重容器相同,但是它不存储权重图信息,而是存储变形图信息。变形容器也可以一次处理多个变形图。

删除链接的快捷方式

原理图中的链接可以通过以下方式删除Shift+点击链接。连接上的所有链接都可以通过以下方式删除Shift+单击连接。

直接建模

斜角边界切换

Open Boundary选项已添加到“多边形倒角”工具中,使您可以指定是否插入边界边缘。

选择对称命令

使用“选择对称”命令可以选择与当前选择对称的任何几何。

工具状态预设

现在,您可以将工具的状态另存为“工具状态预设”。如果您经常使用具有相同设置的工具来完成相同任务,这将很方便。

常规工作流程和用户界面

重命名工作流程

现在,您可以根据已定义的规则,在“项目列表”或“ Rename Palette在设置工具栏中。

将图像更新警报还原为对话框

当您在外部编辑和保存图像时Modo,更新通知现在显示在对话框中,而不是重复的警报。如果需要,可以将对话框设置为不再显示。

脚本编辑器保存会话之间的脚本

输入到脚本编辑器中的代码现在在会话之间保存。

滚动表格

垂直属性和工具栏现在在右侧具有滚动条,您可以通过以下方式滚动面板:

Clicking and dragging on the bar

Using the mouse wheel

Shift+Alt+left-mouse dragging (Pan navigation)

您也可以调整垂直标签页在Form View Options

工具属性工作流程

第三个拆分选项已添加到Modo在下面找到布局首选项Preferences > Defaults > UI > Tool Properties。当工具处于活动状态时,它会将嵌入的“属性”表单添加到左侧的工具栏中。当放置工具或在弹出窗口中打开工具的属性时,它是隐藏的。

网格融合

曲线作为输入网格

曲线,贝塞尔曲线和B样条曲线可以用作MeshFusion建模中的输入网格。它们可以与常规多边形网格相同的方式使用,并生成基本,修剪和曲面带。

建模增强

共面多边形选择

现在,您可以使用“共面多边形”工具或其等效过程,即“选择共面多边形”操作,选择与原始选择位于同一平面上的相邻多边形。

查找最短路径增强功能:开始新路径

使用最短路径选择时, Ctrl+Shift+单击允许您在不连接到先前路径的情况下开始新路径。

基本体默认为面多边形

为了保持一致性,默认情况下所有图元都使用“面”多边形。

从源位置的两侧变厚

加厚工具有一个新的Both Sides选项。启用此选项后,将在两个方向而不是一个方向上加厚几何图形。

拓扑变形创建

拓扑变形创建工具允许您根据源网格或零件的几何形状在多个选定的网格或零件上创建变形贴图。例如,如果将变形形状生成为单独的网格而不是变形贴图,则可以使用此工具将它们全部合并为变形贴图。

拓扑顶点图转移

“拓扑转移”命令可以在选定的顶点图中转移UV,变形,颜色,顶点法线和权重,并且可以同时应用于多个表面。

曲线的顶点斜角

现在可以将除Bezier之外的所有曲线类型与Vertex Bevel一起使用。

Modo虚拟现实

Mac和Linux支持

此外WindowsModo Mac和Linux现在支持VR。

性能改进

改进的动画播放

表面计算代码已被重写为Modo 13.1,并且面多边形已迁移为使用新的API,该API可批量处理多边形,在某些情况下可显着提高性能。

减少事件风暴

在整个应用程序中处理事件的方式已得到显着改善。这对许多方面都有重大好处Modo,但尤其是动画。

线程改进

添加了低级线程优化,可改善所有线程工作量。交互式工作的网格评估速度已经提高,例如在动画回放和建模过程中。

程序建模

数组值节省

现在,将数组通道的值保存到场景文件中(.lxo)。

曲线填充更新

“曲线填充”网格操作可以使用开放曲线作为拓扑的引导线。例如,如果您需要在填充曲线的某个位置上有一条边,则可以指定一条引导曲线,然后Modo将沿着引导曲线的长度放置一条边。

曲线重建跨度网格操作

使用“曲线重建跨度”网格操作,可以在不更改现有点的情况下按程序重建曲线的截面。

曲线扫描网格操作

“曲线扫描”网格操作提供了简化的工作流程,可按程序沿曲线拉伸几何图形。

蕾丝项目

花边项目是旨在简化构建花边过程的命令的集合Modo

紫外线翻转网操作

通过过程UV翻转网格操作,您可以水平或垂直翻转整个地图或选定区域的UV方向。

渲染和着色

AxF导入和着色器支持

Modo现在支持部分AxF着色器的导入和着色,使您可以在使用AxF材质时在表面上获得高质量的材质。

导入程序支持以下功能:

SVBRDF material type, including Base Color, Normal, Specular Color and Lobe, and Anisotropy rotation texture effects (AxF 1.0)

Improved SVBRDF material specular calculations to use GGX normal distribution function (AxF 1.5)

ProRender Alpha渲染输出支持

在PView视口中添加了一个下拉菜单,您可以在“最终颜色输出”和“ Alpha输出”之间进行选择。

Options,您现在可以通过点击保存所有渲染输出的分层图像Save Layered Image

功能增强

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 335207-视口:已为第三方渲染引擎引入了即时GL相机更新。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 398806-预设浏览器:现在,您可以在浏览器选择更改时禁用自动重新扫描目录,以提高性能。

Bug修复

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221437-视口:环境光遮挡不起作用。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221449-视口:“高级”视口中的屏幕空间环境光遮挡无法正确更新。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 242593-性能:在“自适应”模式下使用UV松弛工具会导致性能问题。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 243293-示意图:在视口显示HDR环境时,将节点添加到示意图中的速度很慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 273581-建模:当隐藏实例的父对象时,无法将网格捕捉到实例化网格的组件。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 273748-性能:选取框导致在较大场景中选择项目Modo变得反应迟钝。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 292146-UI:右键单击在“逻辑示意图”视口中较低的节点时,将打开右键单击菜单,顶部带有空白。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 293369-性能:在场景中使用Backdrop项时,时间轴清理速度很慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 293902-性能:在导致扭曲的情况下移动,缩放和旋转UV Modo变得缓慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 294010-性能:在重网格上的UV中选择边缘循环非常慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 295781-视口:如果“环境光遮挡”不起作用Advanced视口已在两个选项卡中启用。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 295796-视口:环境光遮挡Advanced视口无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 296123-视口:在Advanced如果启用了“环境光遮挡”(Ambient Occlusion),则网格的线框会导致网格物体表面发生光遮挡。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 310920-视口:当原始Instance源不在视口平截头体之外时,使用变形的实例会在某些摄影机视角中产生可视3D视口故障。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 318061-视口:在Advanced视口将网格显示为黑色。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 333250-性能:使用套索选择来选择大量多边形会导致性能问题。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 340220-性能:通过“选定边缘”将属于相对密集网格的一部分的UV岛旋转到“水平/垂直”(在“对齐”选项卡中)非常慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 341174-ProRender:对象上自阴影的终止符未使用平滑法线。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 351049-视口: Advanced视口镜面反射光没有粗糙度。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 352328-用户界面:在拖动渐变预设时,将鼠标悬停在属性表单中的单行渐变通道上时,通道的标签文本可能会混乱。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 353054-视口: Advanced视口屏幕空间反射过于反射。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 358312-性能: Join vertices命令在包含大量顶点的网格项目中处理缓慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 359129-建模:斜切(移动)单个多边形未遵循“顶点法线”贴图。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 359154-建模:将一组具有非均匀顶点法线的多边形斜切(移动)会产生非平面结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 360028-文件I / O:特定场景未在12.1和更高版本的中打开Modo

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 361780-ProRender:Prorender的相机不匹配Modo的。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 362710-程序:使用“斜角”网格操作合并网格会破坏UV。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 362719-建模:将考虑的网格实例捕捉为活动网格层。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 363486-粒子:“粒子外观”修改器在-Y轴上指向粒子。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 365352-预设浏览器:向“拾色器”预设浏览器添加路径无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 370757-文件I / O:在glTF查看器中查看,导出为glTF的动画不正确。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 371436-程序:对“曲线”和“曲线补丁”项目使用“冻结”网格操作会导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 372461-文件I / O:使用修改后的转换值进行装配的导出的glTF网格在加载到glTF查看器中时会导致位置不正确。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 375017-程序:在“材质”标签上应用“源”时使用“合并”网格操作会产生不正确的UV。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 375575-UI: Modo使用快捷方式时,UI呈灰色覆盖Ctrl +任何键可在打开Open Pies Immediately选项已禁用。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 375653-建模:抖动工具无法沿X轴旋转。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 376774-程序:将Polygon Bevel网格操作与Thicken Polygons启用该选项会导致UV损坏。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 376871-脚本:如果字符串包含多个问号,则无法通过命令系统设置字符串值。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 378838-烘焙:在某些场景下,置换烘焙中出现了伪像。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 378854-UI:当Vertical Tabs选项设置为Multiselect Tabbed,工具属性显示在面板中间。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 380435-过程:在“阵列到曲线/创建多边形”工作流程中更改原型多边形时,复制器无法按预期工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 381474-文件I / O:导入特定的V-Ray场景(.vrscene) Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 381520-建模:对称线性衰减并不总是能够正确自动对齐。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 382633-ProRender:胶片后偏未按预期工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 383054-模拟:有时会导致打开特定的模拟场景Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 383068-索具:重量流未正确更新。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 383264-索具:特定装备已使变形系统停止评估。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 383297-UVing:无法复制和粘贴UV Seam贴图。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 384524-索具:将点添加到其中时,重量容器未更新。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 384684-预设浏览器:在搜索并尝试重新选择引起的文件夹后,单击“向上”按钮Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 385684-复制器:将泊松密度级别拖到0以下导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 386009-用户界面:有时会将图形编辑器添加到用户界面Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 386020-用户界面: Select Unmapped Polygons对话。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 386286-建模:刚性抖动因插入衰减而被破坏。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 386287-建模:Spike网格操作产生了意外的强度结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate”386296-过程:对复制器使用“合并”网格操作会导致特定场景中“源”产生不正确的UV。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 386485-过程:“克隆”网格操作设置为时会克隆多边形Vertex

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 386756-程序:禁用FacesPolygon Types引起的“合并网格”操作Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 386915-示意图:删除内容后,背景大小有时不正确。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 386997-示意图:展开折叠的背景节点有时会导致调整大小错误。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 387163-示意图:将光标悬停在Input Channels在装配体中并使其放大导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 387275-建模:将“加厚”工具的属性重置为默认状态会产生错误的结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 387785-示意图:在特定装备中禁用来自布尔网格操作的链接会导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 387844-ProRender: Windows仅:如果更改了安装位置,则默认情况下安装程序不会创建ProRender目录。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 387995-拓扑:使用启用了对称性的拓扑笔选择和移动网格的中心顶点时,顶点变换无效。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 388001-建模:混合衰减在世界空间中不起作用

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 388671-用户界面:导致通过侧栏视口打开图形编辑器Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 389048-预设浏览器:导致指向包含数千张图像的文件夹的PBview之间切换Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 389056-UI:重新排序Divider Channel在大会上引起Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 389516-用户界面:单击图形编辑器中的“更多”按钮可以打开整个工具栏,而不仅仅是缺少的按钮。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 389702-UI:在“应用程序”>“表单视图”>“选择”列表中,多个条目相同。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 389853-参考:对某些文件使用“导入参考”时,未正确放置装配的几何体。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 390297-建模:翻译视图后,“捕捉”光标从上一个位置开始,似乎消失了。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 390470-性能:在左侧打开“工具”面板的情况下使用“选择更多”(向上箭头)会导致性能问题。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 391703-预览:导致在运行预览的情况下选择“渠道关系”节点Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 392484-UI:用于定位在启动时出现的图像的对话框导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 392485-预设浏览器:填充包含大量文件的目录的速度很慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 394040-UVing:在选择了所有顶点的情况下,Texel密度在“顶点”模式下不起作用。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 394403-自定义:导致将剪辑类型值添加到“表单命令列表”中Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 395018-建模:使用Axis Drill时,导致移动刀具网格Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 395240-程序:在某些场景中添加“曲线重建”网格操作导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 396252-用户界面:点击Mesh导致商品属性中的渠道Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 396779-文件I / O:在macOS Catalina Beta下保存渲染图像Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 399808(59861)-示意图:在某些场景中复制网格项节点Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 401177-渲染:添加一个逻辑示意图处于打开状态的新场景Render V-Ray造成布局Modo坠毁。

特定于此发行版的已知问题和解决方法

本节介绍了已知问题,并在适当情况下提供了解决方法。

注意:  Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.

动画

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 395357-变形器缓存无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 240321(53661)-选择操作并不总是选择正确的操作。这是由于复制操作引起的。

解决方法是,通过在Groups标签,然后保存并重新加载场景。

装配体

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288164(36452)-从Item List上下文菜单导致导入时节点的视觉布局不佳。

解决方法是,您可以从Schematic视口。

烘培

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 293020(50671)-烘焙位移贴图可以使UV接缝可见,并且烘焙位移贴图显示缝效果和其他渲染伪像。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221481(49437)- Bake Channel Swizzling选项无法烘焙alpha纹理。

桶渲染

• ID 297021 (52730) - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.

解决方法是,冻结网格属性中的变换。

• ID 292947 (53184) - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.

• ID 279848 (55663) - Motion Blur applied on a curve in a mesh operation no longer works.

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 243070(53793)-使用具有72个线程的双CPU的渲染速度明显慢于预期。

作为解决方法,如果将渲染数限制为拥有的内核数的一半,则任何具有32个以上内核的计算机都将获得更好的性能。

• ID 235368 (53411) - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.

解决方法是,使用Maximum Radiance高于1 W / srm2减少偏见。

色彩管理

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221439(49244)-(Windows只有Perform Color Correction上,将默认场景设置为具有位置通道的网格物体的场景崩溃Modo在发射。

解决方法是使用System > Reset Preferences重置为默认值或移动/删除默认场景。

命令行

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 289290(49514)-仅适用于macOS X:正在运行modo_cl在运行UI之前Modo应用程序破坏了代码签名。

解决方法是,启动UI版本的Modo一次,跑步前modo_cl在以后打算使用UI版本的任何系统上。

文件和图像I / O

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 346842-Alembic导入:拖放操作无法正确导入动画。

解决方法是使用File > Import

• ID 337523(56862) -- Modo对于SolidWorks套件: Modo导入相同文件时崩溃SolidWorks合二为一Modo会议。此错误仅影响使用工具包的导入,不影响直接导入(File > Import)。

解决方法:导入之前SolidWorks文件第二次,退出并重新启动Modo

• ID 221508 (50198) - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.

• ID 226589 (49728) - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.

要解决此问题,请设置.fbx偏爱Export Selection和使用Export As…

• ID 220991 (47036) - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.

• ID 220975 (46962) - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.

毛皮

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288248(35731)-无法使用“拉伸”工具编辑毛发长度纹理。

解决方法是使用不同的毛发长度驱动器,例如头发指南或矢量顶点贴图。

输入设备

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 303287(35856)-仅适用于Linux:同时插入Wacom平板电脑(Undefined variable: _Variables.Product)正在运行会导致意外运动。由于硬件驱动程序的限制,此问题无法解决。

为避免这种情况,请在应用程序启动或重新启动之前插入平板电脑。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 226536(51741)-仅适用于Mac OS X: Modo有时在树状视图中使用单击拖动的组合时会变得无响应(例如,在切换视图中两个连续项的可见性时Shader Tree),然后立即在某些设备(包括笔记本电脑触控板和魔术鼠标)上进行两指滚动手势。

解决方法是改用三键鼠标(建议完全访问所有Modo的功能)。

网格融合

• ID 316276 (56973) - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.

解决方法是使用“融合”按钮(“工具”面板- Set Mesh Role & Apply部分)或饼图菜单(Apply Subtraction要么Apply Intersection)最初向每个Fusion Item添加Trim时(Trips可以贡献多个Fusion Item)。如果最初使用这些方法之一应用,则支持所有后续拖放选项。

造型

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 401919-设置Smoothing在平滑组的Base Material到0%,然后到100% Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 226970(32728)-使用“空间导航器”缩小将更改工作平面位置。

网络渲染

• ID 226363 (48325) - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.

解决方法是使用File > Consolidate Scene,然后使用共享的网络文件夹渲染场景(Preferences下的选项Rendering > Network Rendering)。

• ID 226337 (36986) - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.

解决方法是,如果要避免渲染,请切换项目的可见性或渲染或打开System > Preferences > Rendering并禁用Use Network Render Nodes

• ID 226336 (25636) - Frame passes are not supported.

• ID 220955 (30318) - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.

几个错误-虽然显然可以Modo 902,在某些情况下,网络渲染未实现为支持烘焙。更改为Modo在10系列中,显然已经破坏了某些艺术家的作品,因此该功能已被禁用。

作为解决方法, Modo 10实现了使用烘焙项目和外部渲染控制器进行网络烘焙的功能。有关更多信息,请参见SDK Wiki

节点阴影

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 385250-带有某些修改器的节点着色在13.0中较慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221393(50642) -节点阴影不支持UDIM。

绘画/雕刻

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288461(41682)-在图像地图上绘画时,纹理并非总是在“预览/渲染”中更新。

您可以保存并重新加载图像以强制更新。

粒子

• ID 303192 (34925) - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.

为避免此类问题,请在关闭前删除缓存Modo,或将粒子导出到.csv缓存文件或Realflow .bin文件。您可以通过将这些节点之一附加到Schematic视口,然后单击Cache Simulation

预习

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 401372-使用SpherePlane , 要么Preset Sphere下的几何选项OptionsPreview呈现一个空的背景。

If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.

解决方法是重设Preview修复烘烤。

程序性

• ID 305303 (56318) - Procedural duplication of mesh operations in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.

• ID 305302 (56317) - Duplicating procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.

解决方法是,手动编辑副本的Select By Previous Operation网格操作。

BUG ID 289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.

您可以使用Preview或RayGL可视化索具的变化。

• ID 266469(54738) -作为“合并网格物体”源的任何项目的重复项(例如,网格物体项目,程序性项目或“融合”项目),所有重复项(重复项或实例)都将作为源添加到“合并网格物体操作列表”中。

解决方法是,删除不需要的其他“合并网格”源(无论源类型如何)。 Mesh Ops列出使用X每个合并网格源旁边的按钮。

• ID 221355 (52149) - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.

解决方法是,在挤出前旋转多边形以使其指向+ Z,或确保没有零长度的切线。

参考文献

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 309252(56620) -- Modo尝试还原参考替代后关闭包含参考场景的场景时发生崩溃。

解决方法是,先关闭场景并重新打开场景,然后再尝试还原参考。

• ID 294394 (44492) - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.

解决方法是将带阴影的场景限制在一个参考级别。

• ID 220957 (41119) - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.

索具

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 287584(27244)-在绑定的网格中复制关节会保留原始关节链的影响。

脚本编写

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 242545(53458)-在脚本编辑器中右键单击或运行脚本可以将输入锁定为Modo

解决方法是,在“脚本编辑器”的顶部窗口中单击,使用主菜单,或更改为其他应用程序,然后切换回Modo

着色树

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 399434-纹理复制器粒子源未按预期呈现。

Unreported: Material Preset References: Material Preset References may not always show the correct preset as selected in the item properties. You should look at the filepath channel in the Channels list to find out which preset file a material preset item is referencing.

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 336112(57874)-定义其自己的平滑属性的自定义材料(例如Skin材质),不再正确地平滑网格。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 299187(37858)-在Shader Tree,从中选择一个组Add Layer > Image Map > (use clip browser)失败。

要变通解决此问题,请在Clip Browser,选择单个图像而不是组,然后使用纹理层的Properties标签。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288141(30947)-图层蒙版位移不起作用,除非您将蒙版层拖放到位移层上。

虚幻和统一材料

• ID 295862 (50700) - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.

• ID 294747 (50701) - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.

• ID 221477 (50451) - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.

用户界面

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 395884-仅适用于macOS:双击弹出窗口的右下角或边缘不能正确调整弹出窗口的大小。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 388937-仅限macOS:用户界面表单字段突出显示有时会显示为纯灰色。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 333249(57715)-在视口中选择项目并不总是会更新Properties形成。

解决方法是,按Alt键。

• ID 288714 (43162) - Windows only: Setting a custom text size affects Modo's text drawing.

解决方法是,通过右键单击兼容性设置进入兼容性设置。 Modo快捷方式或可执行文件,然后关闭应用程序的字体缩放。

• ID 281374 (55759) - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.

• ID 277244 (55571) - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.

• ID 273139(55185) -视口图标按钮中的文本在Advanced某些macOS / AMD配置上的视口。

As a workaround: Upgrade macOS to 10.12 or 10.13.

• ID 226492 (44496) - macOS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.

这是由于OS X问题所致,它要求将显示器设置和颜色选择器中的颜色配置文件都设置为sRGB IEC61966-2.1。

• ID 224169 (44896) - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.

如果Clips列表为空,请将图像拖放到顶部的栏上,否则将其拖放到列表中其他图像的上方或下方。

视口

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 397191-从GoZ传输的,带有zBrush中生成的纹理贴图的网格在Modo

Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.

RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 338599(57955)-单击VR当将系统与Radeon WX系列图形卡一起使用时,布局选项卡可能会崩溃。这是由于驱动程序错误引起的,应在以后的驱动程序版本中由AMD修复。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 338374(58003)-游戏导航模式(相机旋转)在浮动3D视图(调色板或单独的窗口)中不起作用。

解决方法是,仅在停靠的3D视图(属于布局的视图)中使用“游戏导航”模式。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 310930(56706) -首次载入Unity和Unreal材质时,它们无法正确显示Advanced视口。

解决方法是,启用然后禁用“着色器树”纹理的可见性。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 296123(46995)-“高级”视口中的“环境光遮挡”显示受所选项目线框的影响。

您可以禁用Show Selection在里面Visibility选项或禁用活动网格层上的线框图。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 289738(49473)-如果投影相机设置为“垂直胶片适合”模式且宽度小于高度,则投影不正确。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 289020(43771)-非渲染摄影机的摄影机投影显示GL和烘烤中的失真。

为避免这种情况,请确保投影摄影机的胶片宽高比与主渲染摄影机匹配。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 281365(55816) -将线框冲洗掉Advanced视口。

解决方法是,在建模或进行需要线框的工作时避免透明。或者,使用默认视口。

虚拟现实

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 218317-Linux现在支持VR,但仅在Ubuntu 18.04上使用SteamVR进行过测试和验证。

开发者须知

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 383843-TD SDK:如果组中包含项目,则RenderPassGroup.passes失败。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 380748-Python:使用Modo使用ACS python命令逐渐降低了文件保存速度。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 381024-Python:使用ACS2套件中的命令来调整字符的姿势会导致更长的保存时间。