发行说明Modo 13.2v1
发布日期
7 November 2019
系统要求
官方支持的操作系统
• Mac OS 10.13.x, 10.14.x, and 10.15.x (64-bit only)
• Windows 10 (64-bit only)
• Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)
最低硬件要求
• Intel processor(s), Core i3 or higher
• 1 GB available hard disk space (for Modo installation).
• 6 GB available hard disk space (for full content).
• At least 4 GB RAM
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• Internet connection for product activation and online videos access
• The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.
推荐系统要求
注意: This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.
• 2.5+ GHz quad-core processor
• 250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable
• 16 GB RAM with additional virtual memory*
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers
• 2+ GB of graphics memory
• OpenGL 4.4 or higher support
*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。
推荐的图形驱动程序版本
• NVIDIA: 435 or later*
• AMD: 8.982.8.1 or later*
*我们建议从NVIDIA或AMD网站下载最新的驱动程序版本
经测试的工作站硬件
下面列出的配置是Foundry经过测试的配置Modo 13.0v1。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,Foundry无法正式认证硬件。下面的列表可以用作建议,并不保证它可以满足您的特定需求。
如果您遇到任何问题,请访问支持门户https://support.foundry.com。
经测试的工作站硬件 |
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苹果 |
• MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015) • iMac (Late 2012) • Mac Pro (Late 2013) • MacBook Pro (Mid-2015) |
了戴尔 |
• XPS 15 9560 • Precision 3520 |
生命值 |
• HP Z800 • HP Z640 • HP Z600 |
中央处理器 |
• AMD Ryzen Threadripper • Intel i7-4770k • Intel i7-7700k • Intel i7-8700 • Xeon E3-1505M v6 • Xeon E5504 • Xeon 5620 |
经过测试的GPU硬件 |
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AMD Prosumer显卡 |
• Radeon™ Vega RX • Radeon™ R9 M370X • Radeon™ Pro WX8200 • Radeon™ Pro WX7100 |
AMD企业图形卡 |
• FirePro™ D700 |
NVIDIA Prosumer显卡 |
• GeForce 675MX • GeForce 970 • GeForce 1050 (laptop) • GeForce GTX 1070 Ti (Linux) • GeForce 1080 |
NVIDIA企业图形卡 |
• Quadro® K620 • Quadro® M620 • Quadro® M4000 |
新功能
动画和索具
演员改进
• Actors that contain only channels, or a mix of items and channels, are now made current when an item belonging to the Actor, or that has channels in the Actor, is selected.
• You can now edit an Actor's channel members.
图形编辑器的改进
• Keyframe handles have a larger hit detection size and no longer jump to the cursor location on mouse down.
• The Graph Editor now draws the bounds of the scene and current time ranges.
归一化和堆叠曲线显示
现在,您可以在“图形编辑器”中启用标准化曲线显示。归一化曲线允许在相同的视图空间中绘制每个选定的通道,每个通道都缩放到一个共同的垂直范围。这使得编辑和可视化曲线更加容易。
堆叠曲线显示与归一化曲线相似,但每个通道均按从上到下的选择顺序分别绘制。
速度和速度曲线
现在,您可以在“图形编辑器”中为浮点型通道绘制“速度”曲线。速度曲线表示所选通道的值随时间的变化,从而帮助您可视化和平滑动画项目的运动。
速度曲线类似于速度曲线,但仅在选择一个或多个位置通道时才绘制。它们代表物品随时间移动的距离。
时间适合
新的“时间适合”选项(键盘快捷键: A)可让您将当前时间轴范围调整为属于选定通道或项目,当前动作或场景中每个项目的动画范围。
曲线衰减
曲线衰减(Curve Falloff)允许您使用曲线来调整工具对几何的影响。
渐变层和修饰符
Modo允许您动态生成和修改渐变,绑定渐变值并随时间变化。您可以使用“渐变图层”来使用堆栈图层来修改渐变。渐变修改器从现有渐变生成新渐变。
平面IK
Modo的新Planar IK系统使您可以使用两个或三个定位器链。
扭曲提取器
使用“扭曲提取器”节点可以从局部矩阵中提取扭曲(滚动),偏航和倾斜。然后,扭曲输出可用于平滑变形,例如,在旋转手腕时在下臂或在脚部旋转时在小腿上。
造型
倒角
与“倒角倒角”类似,“倒角倒角”使您可以使网格的边缘变圆,但是它可以产生更好的几何形状和更清洁的UV。
着色和渲染
ProRender更新
ProRender现在支持胶片偏移,高光和溶解。
移动路径
中的新路径跟踪渲染器Modo是对前者的彻底重新设计Modo渲染器(现在为默认)。通过大幅减少控件,通用的混合计算功能和精细的细化功能,mPath对旧版渲染器进行了许多改进,并设计了一种框架,旨在适应离线和交互式渲染中的未来创新。
AxF改进
• Modo now supports more texture effects for the SVBRDF material type in AxF versions 1.0, 1.1, 1.4, and 1.5.
• You can drag and drop AxF files anywhere into Modo to import them to the scene.
• The Import AxF button has been added to the Properties, allowing you to load AxF files and apply them to the selected AxF material.
降噪器更新
• The AMD Denoising filters have been updated for Modo 13.2 to v1.3.1
注意: CPU denoising is no longer supported, it is GPU only, on any graphics card (AMD/NVIDIA/Intel)
• For render denoising, options which are unavailable on the system where Modo is running will show with a warning/alert icon next to them, but you can still select them if you want to set up a scene for rendering on a different system.
功能增强
此版本没有任何功能增强。
Bug修复
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221522-渲染:使用Render Curves和Render Curves as Polygons选项启用后会产生阴影和几何瑕疵。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221534-绘画:在背景项目上绘画会填充背景,而不是留下绘画痕迹。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 226487-变形器:扫描效果器在更改多边形法线时会错误地翻转多边形法线Start和End价值观。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 242656-性能:使用SolidWorks中的静态网格物体会导致性能问题。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 284797-渲染:变形后,渲染曲线未延伸到曲线的整个长度。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 287347-性能:使用静态网格物体的视口导航性能比使用正常多边形要慢。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 293821-UVing: Shift+右键单击以在UV视图中进行选择无法正常工作。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 293942-建模:边缘倒角不能正确处理拉伸多边形上的边界边缘。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 297030-用户界面:背景项目未选择在其项目中创建的图像序列Properties。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 300122-渲染:使用多边形模式时,渲染曲线产生了渲染错误。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 337831-绘画:绘画不适用于作为Camera项及其父项的背景项Projection Type设置为Camera。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 344627-渲染:折线未完全渲染。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 350335-用户界面:将三角剖分的网格导入为静态网格时,GL计数增加了一倍。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 351786-文档:有关顶点法线的文档不正确。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 351788-文档:“过程合并”文档中的示例不正确。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 354059-用户界面:在视口中单击鼠标中键以选择“网格项目”有时无法正常工作。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 362460-渲染:顶点分割被截断的渲染曲线。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 370381-建模:冻结网格层后,顶点法线发生了变化。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 373916-ProRender:选择“渲染项目”,然后单击ProRender制表符引起Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 374178-文档:文档Last Selected布尔运算的选项不正确。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 377027-渲染:圆柱体上的“曲线边缘”网格操作无法正确渲染。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 378754-渲染:渲染过程中连接了未连接的曲线,而不是保持独立。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 379893-性能:将CAD模型导入为静态网格物体会降低视口性能。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 381175-UI: Drawing Style选项被错误地调用Drawing Syle在里面Defaults > Procedural Modeling偏好。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 385993-预设:材质预设并不总是显示所选的当前预设。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 388595-索具:将超出范围的值插入Start和/或End导致“曲线到阵列”节点的通道Modo变得反应迟钝。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 389254-UI: Rename “着色器树”右键单击菜单中缺少该选项。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 389750-索具:实例化网格数据数组的“示意图”节点显示了原始的定位器元素。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 390882-着色器树:文件夹中的材质组无法正确识别Polygon Set Material窗口。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 392326-步骤:选择第二个纹理并不会自动在“网格物体”列表中取消选择第一个纹理。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 392751-性能:选择项目然后取消选择它们会在播放期间导致性能问题。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 392987-示意图:输入长字符串导致Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 393075-MeshFusion:启用和禁用Manual Extrusion Depth更改了初始带钢宽度。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 393183-着色器树:“材质预设”项的名称未随选择内容更新。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 393240-着色器树:AxF和GLTF材料在渲染时显示为空白时为空白。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 393279-用户界面:尺寸工具处于活动状态时,材料选择模式不起作用。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 393856-用户界面:在移动工具处于活动状态的情况下,图形编辑器中的键选择和编辑不起作用。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 393863-视口:将3D视口设置为时,Radeon RX400 / 500 GPU不显示贴花Advanced模式。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 394021-VR:HMD设置显示不正确的颜色。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 394512-文件I / O:使用Replace as Sequence中的选项Clips选项卡产生了一个空的图像图。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 395363-着色器树:对于AxF,单个菲涅尔F0值未按预期工作。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 396376-建模:曲线的手动边缘无法创建正确闭合的曲线,从而导致“曲线重建跨度”出现问题。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 396480-索具:“排序数组”节点与“定位器到数组”节点一起使用时未传递信息。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 396620-UI: Shift当光标悬停在“逻辑示意图”视口上时,+ Right Arrow键盘快捷键无法移动到下一帧。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 396725-程序:在特定场景中激活Triangulate网格操作导致Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 396980-建模:粘贴工具不适用于空网格层。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 396981-建模:当使用带有自定义工作平面并启用了四边形的钢笔工具时,会突出显示边缘高光。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 396990-UVing:将UV Relaxing应用于特定场景中的网格Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 397240-UI:在Tool Properties > Tool States部分, Delete该按钮应该处于活动状态时被禁用。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 397270-ProRender:Pview中使用的渲染器未按布局保存。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 397503-与预览相比,胶片偏移在ProRender中产生了不正确的结果。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 397802-程序:冻结特定场景中多个选定图层上的网格操作Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 398851-程序:在特定场景中删除或禁用曲线填充Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 399081-过程:减少文本网格操作的Text导致大小为0 Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 399222-索具:撤消Bind Type引起的作业Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 399252-操纵:选择“变形容器”在3D视口中未显示正确的名称。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 399299-索具:未将顶点添加到变形容器中。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 399434-渲染:纹理复制器粒子源未正确渲染。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 399475-性能:相比于在特定场景中播放动画,速度较慢Modo 13.0
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 400325-UI:何时Tool Properties > Modo Layout设置为Split在里面UI Preferences, Tool Properties没有按预期工作。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 400517-预设:通过拖放添加材质预设不会创建着色球缩略图。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 400994-视口:启用Visibility > Show Selection在里面Viewport Options禁用所有绘图选项时,降低大选择的帧速率。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 401286-建模:使用Axis Drill in Tunnelmode在两架飞机上造成Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 401445-着色器树:在特定场景中拖动着色器组会导致Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 401527-UI:禁用Show Channels List在图形编辑器中清除所有曲线。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 401780-建模:对带有单点多边形的曲线使用Sweep网格操作有时会导致Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 401919-视口:使用平滑有时会导致Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 402187-程序:使用UV网格操作时,UV覆盖率不会更新。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 402202-UI:“游戏”工具栏中缺少“游戏导航”按钮。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 402540-预览: Preview Geometry选择任何内容时,仅在“渲染”窗口中显示背景Scene Preview。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 402596-性能:选中所有多边形,顶点或边会导致回放和擦洗时间线的性能问题。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 403226-UVing:自适应UV Relax无法正常工作。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 403475-文件I / O :(仅适用于macOS)有时在同一系统上具有N-BS和Power Translators的Power Sub-D Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 403802-建模:更改斜角工具的Segments特定场景中引起的数量Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 404978-UI:使用Edge Slide设置为UV后更改为UV布局Linear,有时会导致激活“顶点滑动” Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 405340-建模:合并曲线后,多边形选择未按预期工作。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 405541-渲染:过程曲线未渲染其全长。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 406794-程序:调整连接到“原始”网格操作的弯曲效应器上的设置Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 408317-UI:打开Viewport Properties在F9渲染期间导致Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 408344-文件I / O:将对象导入场景时,有时无法正确渲染材质。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 409068-UVing:将UV Relaxing与Save Constraints启用有时会导致Modo坠毁
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 409330-帮助:上下文相关(F1)在树状视图中提供的项目帮助无效。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 410477-建模:实例化引用的网格后使用Vertex Snap导致Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 410478-建模:在启用主动对称的情况下使用顶点连接Modo坠毁。
特定于此发行版的已知问题和解决方法
本节介绍了已知问题,并在适当情况下提供了解决方法。
注意: Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.
动画
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 395357-变形器缓存无法正常工作。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 240321(53661)-选择操作并不总是选择正确的操作。这是由于复制操作引起的。
解决方法是,通过在Groups标签,然后保存并重新加载场景。
装配体
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288164(36452)-从Item List上下文菜单导致导入时节点的视觉布局不佳。
解决方法是,您可以从Schematic视口。
烘培
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 293020(50671)-烘焙位移贴图可以使UV接缝可见,并且烘焙位移贴图显示缝效果和其他渲染伪像。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221481(49437)- Bake Channel Swizzling选项无法烘焙alpha纹理。
桶渲染
• ID 297021 (52730) - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.
解决方法是,冻结网格属性中的变换。
• ID 292947 (53184) - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.
• ID 279848 (55663) - Motion Blur applied on a curve in a mesh operation no longer works.
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 243070(53793)-使用具有72个线程的双CPU的渲染速度明显慢于预期。
作为解决方法,如果将渲染数限制为拥有的内核数的一半,则任何具有32个以上内核的计算机都将获得更好的性能。
• ID 235368 (53411) - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.
解决方法是,使用Maximum Radiance高于1 W / srm2减少偏见。
色彩管理
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221439(49244)-(Windows只有Perform Color Correction上,将默认场景设置为具有位置通道的网格物体的场景崩溃Modo在发射。
解决方法是使用System > Reset Preferences重置为默认值或移动/删除默认场景。
命令行
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 289290(49514)-仅适用于macOS X:正在运行modo_cl在运行UI之前Modo应用程序破坏了代码签名。
解决方法是,启动UI版本的Modo一次,跑步前modo_cl在以后打算使用UI版本的任何系统上。
文件和图像I / O
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 411972-替换预设中的缺失图像有时会导致Modo坠毁。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 346842-Alembic导入:拖放操作无法正确导入动画。
解决方法是使用File > Import。
• ID 337523(56862) -- Modo对于SolidWorks套件: Modo导入相同文件时崩溃SolidWorks合二为一Modo会议。此错误仅影响使用工具包的导入,不影响直接导入(File > Import)。
解决方法:导入之前SolidWorks文件第二次,退出并重新启动Modo。
• ID 221508 (50198) - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.
• ID 226589 (49728) - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.
要解决此问题,请设置.fbx偏爱Export Selection和使用Export As…。
• ID 220991 (47036) - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.
• ID 220975 (46962) - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.
毛皮
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288248(35731)-无法使用“拉伸”工具编辑毛发长度纹理。
解决方法是使用不同的毛发长度驱动器,例如头发指南或矢量顶点贴图。
输入设备
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 303287(35856)-仅适用于Linux:同时插入Wacom平板电脑Modo正在运行会导致意外运动。由于硬件驱动程序的限制,此问题无法解决。
为避免这种情况,请在应用程序启动或重新启动之前插入平板电脑。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 226536(51741)-仅适用于Mac OS X: Modo有时在树状视图中使用单击拖动的组合时会变得无响应(例如,在切换视图中两个连续项的可见性时Shader Tree),然后立即在某些设备(包括笔记本电脑触控板和魔术鼠标)上进行两指滚动手势。
解决方法是改用三键鼠标(建议完全访问所有Modo的功能)。
网格融合
• ID 316276 (56973) - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.
解决方法是使用“融合”按钮(“工具”面板- Set Mesh Role & Apply部分)或饼图菜单(Apply Subtraction要么Apply Intersection)最初向每个Fusion Item添加Trim时(Trips可以贡献多个Fusion Item)。如果最初使用这些方法之一应用,则支持所有后续拖放选项。
造型
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 408278(60027)-线性衰减吸附到对象大小。
解决方法是,将鼠标右键用于交互式初始线性手柄。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 226970(32728)-使用“空间导航器”缩小将更改工作平面位置。
网络渲染
• ID 226363 (48325) - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.
解决方法是使用File > Consolidate Scene,然后使用共享的网络文件夹渲染场景(Preferences下的选项Rendering > Network Rendering)。
• ID 226337 (36986) - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.
解决方法是,如果要避免渲染,请切换项目的可见性或渲染或打开System > Preferences > Rendering并禁用Use Network Render Nodes。
• ID 226336 (25636) - Frame passes are not supported.
• ID 220955 (30318) - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.
• 几个错误-虽然显然可以Modo 902,在某些情况下,网络渲染未实现为支持烘焙。更改为Modo在10系列中,显然已经破坏了某些艺术家的作品,因此该功能已被禁用。
作为解决方法, Modo 10实现了使用烘焙项目和外部渲染控制器进行网络烘焙的功能。有关更多信息,请参见SDK Wiki。
节点阴影
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 385250-带有某些修改器的节点着色在13.0中较慢。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221393(50642) -节点阴影不支持UDIM。
绘画/雕刻
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288461(41682)-在图像地图上绘画时,纹理并非总是在“预览/渲染”中更新。
您可以保存并重新加载图像以强制更新。
粒子
• ID 303192 (34925) - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.
为避免此类问题,请在关闭前删除缓存Modo,或将粒子导出到.csv缓存文件或Realflow .bin文件。您可以通过将这些节点之一附加到Schematic视口,然后单击Cache Simulation。
预习
• If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.
解决方法是重设Preview修复烘烤。
程序性
• ID 388978 - Paving doesn't work when a Guide curve runs through a paving hole.
• ID 305303 (56318) - Procedural duplication of mesh operations in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.
• ID 305302 (56317) - Duplicating procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.
解决方法是,手动编辑副本的Select By Previous Operation网格操作。
• ID 289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.
您可以使用Preview或RayGL可视化索具的变化。
• ID 266469 (54738) - A duplication of any item that is a Merge Meshes source (for example, a mesh item, procedural item, or Fusion Item), any duplicates (duplicate or instance) are added to the Merge Meshes Ops List as a source.
解决方法是,删除不需要的其他“合并网格”源(无论源类型如何)。 Mesh Ops列出使用X每个合并网格源旁边的按钮。
• ID 221355 (52149) - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.
解决方法是,在挤出前旋转多边形以使其指向+ Z,或确保没有零长度的切线。
参考文献
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 309252(56620) -- Modo尝试还原参考替代后关闭包含参考场景的场景时发生崩溃。
解决方法是,先关闭场景并重新打开场景,然后再尝试还原参考。
• ID 294394 (44492) - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.
解决方法是将带阴影的场景限制在一个参考级别。
• ID 220957 (41119) - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.
索具
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 404238-贝塞尔曲线不能与“曲线衰减”一起正常使用。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 287584(27244)-在绑定的网格中复制关节会保留原始关节链的影响。
脚本编写
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 242545(53458)-在脚本编辑器中右键单击或运行脚本可以将输入锁定为Modo。
解决方法是,在“脚本编辑器”的顶部窗口中单击,使用主菜单,或更改为其他应用程序,然后切换回Modo。
着色树
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 372282(57874)-定义其自己的平滑属性的自定义材料(例如Skin材质),不再正确地平滑网格。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 299187(37858)-在Shader Tree,从中选择一个组Add Layer > Image Map > (use clip browser)失败。
要变通解决此问题,请在Clip Browser,选择单个图像而不是组,然后使用纹理层的Properties标签。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288141(30947)-图层蒙版位移不起作用,除非您将蒙版层拖放到位移层上。
虚幻和统一材料
• ID 295862 (50700) - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.
• ID 294747 (50701) - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.
• ID 221477 (50451) - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.
用户界面
• The NahimicOSD driver causes some instability in Modo.
解决方法是禁用驱动程序。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 395884-仅适用于macOS:双击弹出窗口的右下角或边缘不能正确调整弹出窗口的大小。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 388937-仅限macOS:用户界面表单字段突出显示有时会显示为纯灰色。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 333249(57715)-在视口中选择项目并不总是会更新Properties形成。
解决方法是,按Alt键。
• ID 288714 (43162) - Windows only: Setting a custom text size affects Modo's text drawing.
解决方法是,通过右键单击兼容性设置进入兼容性设置。 Modo快捷方式或可执行文件,然后关闭应用程序的字体缩放。
• ID 281374 (55759) - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.
• ID 277244 (55571) - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.
• ID 273139 (55185) - Text in the viewport icon buttons is not visible in the Advanced viewport on some macOS/AMD configurations.
解决方法:将macOS升级到10.12或10.13。
• ID 226492 (44496) - macOS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.
这是由于OS X问题所致,它要求将显示器设置和颜色选择器中的颜色配置文件都设置为sRGB IEC61966-2.1。
• ID 224169 (44896) - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.
如果Clips列表为空,请将图像拖放到顶部的栏上,否则将其拖放到列表中其他图像的上方或下方。
视口
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 497416-渐变纹理图层在Advanced视口。
解决方法是使用预览。
• Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.
• RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 338599(57955)-单击VR当将系统与Radeon WX系列图形卡一起使用时,布局选项卡可能会崩溃。这是由于驱动程序错误引起的,应在以后的驱动程序版本中由AMD修复。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 338374(58003)-游戏导航模式(相机旋转)在浮动3D视图(调色板或单独的窗口)中不起作用。
解决方法是,仅在停靠的3D视图(属于布局的视图)中使用“游戏导航”模式。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 310930(56706) -首次载入Unity和Unreal材质时,它们无法正确显示Advanced视口。
解决方法是,启用然后禁用“着色器树”纹理的可见性。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 296123(46995)-“高级”视口中的“环境光遮挡”显示受所选项目线框的影响。
您可以禁用Show Selection在里面Visibility选项或禁用活动网格层上的线框图。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 289738(49473)-如果投影相机设置为“垂直胶片适合”模式且宽度小于高度,则投影不正确。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 289020(43771)-非渲染摄影机的摄影机投影显示GL和烘烤中的失真。
为避免这种情况,请确保投影摄影机的胶片宽高比与主渲染摄影机匹配。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 281365(55816) -将线框冲洗掉Advanced视口。
解决方法是,在建模或进行需要线框的工作时避免透明。或者,使用默认视口。
虚拟现实
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 218386-Linux现在支持VR,但仅在Ubuntu 18.04上使用SteamVR进行过测试和验证。
开发者须知
Bug修复
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 390357-SDK:iterVertexNormals()调用了错误的变量。
• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 397942-SDK:该侦听器未在cmMathMulti示例中实例化。
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