发行说明Modo 14.0v1

 

发布日期

19 March 2020

系统要求

官方支持的操作系统

Mac OS 10.13.x, 10.14.x, and 10.15.x (64-bit only)

Windows 10 (64-bit only)

Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)

最低硬件要求

Intel processor(s), Core i3 or higher

1 GB available hard disk space (for Modo installation).

6 GB available hard disk space (for full content).

At least 4 GB RAM

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

Internet connection for product activation and online videos access

The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.

推荐系统要求

注意:  This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.

2.5+ GHz quad-core processor

250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable

16 GB RAM with additional virtual memory*

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers

2+ GB of graphics memory

OpenGL 4.4 or higher support

*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。

推荐的图形驱动程序版本

NVIDIA: 435 or later*

AMD: 8.982.8.1 or later*

*我们建议从NVIDIA或AMD网站下载最新的驱动程序版本

经测试的工作站硬件

下面列出的配置是Foundry经过测试的配置Modo 13.0v1。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,Foundry无法正式认证硬件。下面的列表可以用作建议,并不保证它可以满足您的特定需求。

如果您遇到任何问题,请访问支持门户https://support.foundry.com

经测试的工作站硬件

苹果

MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015)

iMac (Late 2012)

Mac Pro (Late 2013)

MacBook Pro (Mid-2015)

了戴尔

XPS 15 9560

Precision 3520

生命值

HP Z800

HP Z640

HP Z600

中央处理器

AMD Ryzen Threadripper

Intel i7-4770k

Intel i7-7700k

Intel i7-8700

Xeon E3-1505M v6

Xeon E5504

Xeon 5620

 

经过测试的GPU硬件

AMD Prosumer显卡

Radeon™ Vega RX

Radeon™ R9 M370X

Radeon™ Pro WX8200

Radeon™ Pro WX7100

AMD企业图形卡

FirePro™ D700

NVIDIA Prosumer显卡

GeForce 675MX

GeForce 970

GeForce 1050 (laptop)

GeForce GTX 1070 Ti (Linux)

GeForce 1080

NVIDIA企业图形卡

Quadro® K620

Quadro® M620

Quadro® M4000

新功能

动画和索具

标记

标记工具允许您直接在选定的摄影机视图上绘制,以便可以向动画或静止图像添加注释,注释和注释。

直接建模

斜角增强

倒角

“反斜角”(Unbevel)折叠两个选定边缘环之间的斜面。

边缘松弛的添加点选项

此选项使您可以沿选定边插入新点或删除现有点。

倒角倒角功能

Profile Preset Support - You can now select a 1D profile shape to determine the shape of the chamfer.

Reverse Direction - When using a profile preset, this option allows you to reverse the start and end of the profile curve.

Reverse Depth - When using a profile preset, this option allows you to reverse the depth direction of the profile shape.

Falloff Support - Edge Chamfer now supports falloffs.

脸滑

“滑动”工具具有新的“面”模式,可让您在连接的面上滑动顶点。

网格融合

表面条压纹

一个新的工作流程,使您可以使用简单的,贝塞尔曲线,B样条曲线或文本在Fusion Items上创建浮雕的表面条。

程序建模

网格运算

现在,您可以创建顶点贴图,并按程序设置权重值,接缝和RGBA值。现在可以将以下工具用作网格操作:

Create Vertex Map

设定重量

Set Edge Weight

Set Seam

Set RGB

Select Vertex Map Value selection operation

着色和渲染

mPath的改进

Light Path Expression names have been simplified, making it easier to work with them in the Shader Tree.

mPath now supports the rendering of AxF materials.

着色器树中的比例组

手动缩放“着色器树”中的各个纹理层可能很困难。单独的图层可能不包含相同的相对缩放或平铺,这意味着您必须弄清楚相对缩放是什么。这些参数使您可以在“着色器树”中相对于彼此缩放材料中的所有层。

拓扑结构

透明度替代

X-RayGhost添加了3D视口透明度模式,以帮助您区分背景和前景线框,因此您可以轻松了解正在使用的拓扑。该选项对于对较重的线框模型进行整理特别有用。

紫外线增强

展开和放松

“展开和放松”工具将“展开”工具和“ UV放松”组合为一个工具,使您可以一步一步对UV进行两项操作以创建UV毛皮。

紫外线松弛增强

Ignore Edge Selection选项已添加到“ UV放松”工具中。UV放松通常在“展开”之后运行,这需要选择边。然后,您需要在运行UV Relax之前放下该工具。启用此选项后,“ UV松弛”操作将忽略任何当前选定的边缘。

工作流程和用户界面改进

Select Partial for Lasso Selection - The Lasso Partial Selection Mode (keyboard shortcut: 8) allows you to select entire edges or polygons by only selecting part of it.

Always Raycast Option for Element Move - This option allows you to manipulate polygons in in Wireframe viewport mode. When disabled, only vertices and edges can be edited in Wireframe mode.

Use World Transforms option for Falloffs - This option allows falloffs to affect all selected mesh surfaces as one surface and deform them as one. This option has been added to the following falloffs:

Linear Falloff

Cylinder Falloff

Radial Falloff

Noise Falloff

Path Falloff

Lasso Falloff

Image Falloff

Rename Vortex Deformer to Twist - Vortex Deformer has been renamed to Twist Deformer.

No Trackball Rotation by Default - Trackball Rotation is now disabled by default for all viewports.

Numeric Command Queries on Key Assignments - Support has been added to numeric arguments in the input remapping system.

功能增强

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 410657- 文件I / O:小数帧支持已添加到Alembic动画导出中,因此现在可以正确导出小数帧范围。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 417075- 视口: Advanced视口现在支持颜色重新映射,从而可以正确显示非默认的高和低纹理值。

高级视口改进

Support has been added for the Shader Tree Texture Layer’s Brightness and Contrast controls.

Support has been added for Widget and UI element-wide line rendering.

Added support for OpenGL Storage Shader Buffer Objects (SSBO). Extends storage and texture allocations for supported GPU drivers (not MacOS).

Extra GPU information has been added to the viewport timeline when using the 'glmeter true true' command.

MacOS HDR capable rendering (Experimental) has been added.

Bug修复

注意:  Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221462(46650)-视口:在“材质选择”模式下, Advanced视口以白色显示网格。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 239667-视口:在Advanced视口,具有不同重映射的图像地图不会单独重映射。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288668(42960)-自定义:保存包含在表单编辑器中创建的子表单的表单Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 293964(45397)- UVing:在相邻边上运行UV缝合命令时,未选择的边属于未连接的多边形,会产生意外的结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 335271-建模:噪声衰减已固定在对象空间上。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 337823(57375)- 文件I / O:FBX:将动画导出到.fbx如果.lxo没有将场景导入到新场景中。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 344023(58323)- 视口:移动默认场景的定向光会强制重绘环境图像。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 345015(57023)-建模:“克隆”工具(在组件模式下)和带有比例尺的任何生成器子工具的“克隆”网格操作都使用了错误的枢轴位置。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 345804(58360)- 文件I / O:将当前操作导出到。fbx导出所有动画帧,而不是时间轴范围。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 356552(58738)- 视口:通过几何图形的选择透明度在Advanced视口。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 363144(58979)- 过程:“合并网格”(Merge Meshs)网格操作合并了法线,但未将项目级别变换应用于法线。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 364152- 着色器树:“组遮罩”层效果未正确遮罩“溶解”层效果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 373746(59206)- 建模:“几何捕捉”属性不会自动更新。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 376773-着色器树:当具有法线贴图的组蒙版位于层次结构中的“组蒙版”下方时,该组蒙版无法正确蒙版。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 382113- 验证:UV Relax错误地添加了UV Constraints Vertex贴图。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 384912(59519)- 预览:更新照明纹理会大大减慢渲染速度。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 392196-MeshFusion:The Use Inward属性在某些场景中无法正确更新。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 392485- 预设浏览器:填充包含数千个文件的目录很慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 393250-预设浏览器:将预设添加到收藏夹导致Modo变得反应迟钝。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 395275(59779)- 建模:Mesh Paint不会为包含ngons的过程网格创建重复项或实例。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 396286- 建模:捕捉光标并非始终可见。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 396497- UI:更改切割图Seam Color改变了浮动的背景UV Edit窗口。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 397616- 紫外线:可以在禁用非活动紫外线的情况下选择基础紫外线。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 397876- 建模:捕捉会导致某些场景中的性能问题。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 399070- 视口:切换时GL反射未正确更新GL BackgroundEnvironmentImage

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 399088-视口: Topology不会通过更改为其他视口样式来重置视口预设。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 399246- 用户界面:将用户渠道从项目的Properties有时会进入示意图视口Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 399252-索具:3D视口中的项目显示将显示内部名称,而不对Morph Containers使用名称。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 401677- 建模:在UV视口中激活Lasso衰减,然后在3D视口中激活, Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 402177-背景照明会变暗。修改mPath,以允许间接射线穿过区域光,除非将它们指定为不透明的,以匹配传统渲染器的行为。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 403674(59903)- 着色器树:将网格从一个场景移动到另一个场景会导致错误的着色器。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 403839(59904)- 着色树:着色树子蒙版错误地影响了其下面材质的表面法线。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 404585(59928)- 建模:Loop Slice偶尔会在网格中创建孔。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 404646(59931)- 建模:刚性抖动产生不正确的结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 404663(59933) -建模:“多边形挤出”创建了具有对称性的翻转几何图形。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 405278(59954)- mPath:使用RTX和mPath渲染特定场景Modo变得反应迟钝。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 405551-建模:在Square模式产生不正确的结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 406202-示意图:“渐变数学”节点未出现在“插入通道修改器”上下文菜单中。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 406432- 建模:延伸从.dxf文件, Modo没有创建面多边形。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 407694-索具:“渐变层属性”表单最初不可见。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 408766- UVing-使用“最短路径”选择时,如果仅一部分网格引起UV,则将鼠标悬停在UV窗口上Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 409210- 索具:使用造成的用户渐变负荷打开场景Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 409314-建模:边缘倒角在某些场景中产生了错误的边缘插图。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 409503-UVing:UV展开和“从视图投影”在第一次单击时不起作用。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 409548- 性能:某些自定义摄影机装备工作流程导致性能问题。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 409713- 文件I / O:Alembic导出帧范围不正确。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 410115-文件I / O:将带有材质标签的网格拖到新场景中时,选择多边形无法按预期工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 410207- 索具:将渐变预设加载到用户渐变中导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 410643- 建模:导入并转换启用了快照功能的实例Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 410647-着色器树:清除未使用的材质会导致错误地删除材质。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 410785-MeshFusion:气密最终项目零件未立即更新为3D视口中的正确材质结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 410795- UI:将鼠标悬停在“命令历史记录”视口中的项目上有时会导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 410838- 建模:在“顶点”选择模式下,Edge Extend不会创建折线。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 410973- 建模:“多边形倒角”,“边缘倒角”和“边缘拉伸”未正确继承边缘权重。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 411335- 渲染:在某些场景的mPath渲染中出现了伪像。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 411336- 建模:桥接在对称线上引起的几何Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 411360- 建模:将Edge Chamfer与多个线段一起使用不会在对称网格上产生相同的结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 411531-建模:对内环角进行倒角可创建ngons,在倒角时会产生意外的结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 411644- 程序:导致使用多个“传输顶点法线贴图”网格操作打开某些场景Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 411857- 示意图:右键单击上下文菜单中有一个错字Add Comment

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 411972- 文件I / O:有时会导致替换预设中缺少的图像Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 412037(60067)- 索具:将IK链从FK重置为新的静止姿势时,不会重新计算安装角度偏差。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 412183- 示意图:将纹理衰减输出连接到权重图衰减有时会导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 412265(60071)- 索具:从FK重置求解器未正确将新变换应用于IK目标。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 413757-示意图:有时将旋转通道拖动到示意图视口中Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 413799(60072)- 建模:“边缘倒角”在某些网格上产生不正确的结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 413954(60075)- 脚本:在“命令历史记录”中右键单击命令,然后单击Show Help包含错误的URL。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 414243 -文件I / O:导入.svg有时导致文件Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 414342-预览渲染:预览渲染并不总是更新以反映材质更改。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 414682- 仅限macOS:在Advanced视口中,将“ Principed Shader”的“镜面粗糙度”值设置为错误的GPU表值。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 414686 -视口:在Advanced视口,调整窗口大小会导致错误的渲染。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 414768- 预设浏览器:在预设浏览器中生成缩略图很慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 414822-建模:使用时Add在Bezier曲线的“模式”下,曲线点使用的是最近的曲线点而不是选定的点。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 415032- 视口: Advanced视口无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 415065- 自定义:更改值时,表单命令列表中的&clip类型用户值未触发分配的操作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 415074(60100)- 程序:加厚网格操作不会将Edge SelectionSet标记传播到创建的新边缘。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 415135- 视口: Advanced视口显示的负值纹理与“渲染”和“预览”视口不同。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 415516-视口:在切换“材质”之前,某些网格在“默认”视口中显示为黑色。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 415554-视口:在包含大量项目的场景中以“线框”模式选择项目会导致性能问题。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 415724(60104)- UVing:将UV转换为网格不会在结果网格中保留选择集。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 415971-文件I / O:为某些文件导入和选择新材料.fbx造成档案Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 416128-文件I / O:导致某些文件导出到Alembic中Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 416131-示意图:打开包含来自以下位置的注释节点的文件Modo先前版本的13.1和13.2导致Modo变得反应迟钝。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 416255-视口:渲染代理未在3D视口中正确显示。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 416333- 文件I / O:进度监视器.fbx导出无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 416369(60105)- 视口:代理预览项目未显示在3D视口中。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 417299- UVing:UV Relax错误消息包含拼写错误。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 418010- 视口:在Advanced使用AMD显卡的视口产生了较粗的网格线。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 418194(60135)-边缘松弛:考虑使Add Point绝对而不是相对

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 418356-视口:引发Playblast Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 419033-用户界面:移动带有锁定频道的相机会损坏Properties面板。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 419151-用户界面:在屏幕上单击图像序列上的可见性按钮Clips视口。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 419172- 建模:Bezier工具的Add模式是在最近的顶点之后而不是最后选择的顶点之后添加点。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 419270- 建模:反转线性衰减会导致工具手柄在3D视口中变得无响应。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 419342(60168)-索具:3栏IK错误地将锯齿形IK链上的第二关节方向翻转。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 419345(60169)-索具:3杆IK对第三关节的摆姿势有所限制。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 419383(60170)-索具:将IK混合设置为0%的IK链摆放会产生超出特定限制的意外结果。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 419437- 渲染:去噪选项错误地显示为在某些设备上不可用。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 419491(60175)-建模:抖动错误地影响了隐藏的UV。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 419560-建模:“顶点滑动”工具的Tool Handle Size属性无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 419992: UVing:“锁定堆叠UV”命令未按预期运行。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 420021:建模-使用“曲线重建”网格操作和设置Point Count至2,然后冻结曲线导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 420411-程序:“快速对齐”和“地面对齐”按钮未正确显示为“程序网格”处于活动状态。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 420526-视口:修改置换网格的组件会导致性能问题。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 420850(60197)-UVing:UV编辑器中的捕捉错误地受到隐藏的背景项目的影响。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 421145- 预设浏览器:DirCache扫描是在无头模式下执行的,导致使用Python文件/预设插件的死锁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 421566(60207)- 索具:导致拔出2D IK终端位置输出Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 421567(60208)-索具:拔出目标项目输入后,首先移除平面IK解算器会导致错误的场景评估。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 422039- 自定义:表单命令列表中的命令不正确导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 422104- 自定义:有时会导致在表单命令列表中切换布尔值复选框Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 422706-视口:要使视口成为焦点,需要单击两次。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 422707(60222)-UVing:即使在工具处于活动状态时,在UV视口中右键单击也会错误地打开对话框。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 422774-仅适用于macOS: Modo在macOS 10.15.x(Catalina)上随机崩溃。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 422986-视口:在图形编辑器中选择了其中一个选项的情况下删除了绘制选项Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 423306- 程序:“曲线扫描”在与不同大小的形状网格操作一起使用时增加了额外的边缘。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 423545-存储桶渲染:在某些场景中完成渲染后,渲染动画没有清除内存。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 423704-预设:有时会导致加载特定的预设Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 424020- 自定义:“工作平面”命令不能用作命令过滤器。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 424029(60246)-UVing:“顶点连接”有时会产生不正确的UV。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 424397(60265)-渲染:“顶点贴图”纹理在“预览”和“渲染”视口中渲染为黑色。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 425633-单击Fusion有时导致标签Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 426632-文件I / O:将组定位器拖到另一个场景中会导致错误或导致Modo坠毁。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 426751-自定义:使用时,表单命令列表中的&clip类型用户值未触发分配的操作Choose (none)

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 427482-使用Stitch MeshCurve Source调成Selected Edges没有按预期工作。

已知问题和解决方法

本节介绍了已知问题,并在适当情况下提供了解决方法。

注意:  Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.

动画

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 423909-标记:将图像类型设置为.jpg导致屏幕上出现黑色填充。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 395357-变形器缓存无法正常工作。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 240321(53661)-选择操作并不总是选择正确的操作。这是由于复制操作引起的。

解决方法是,通过在Groups标签,然后保存并重新加载场景。

装配体

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288164(36452)-从Item List上下文菜单导致导入时节点的视觉布局不佳。

解决方法是,您可以从Schematic视口。

烘培

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 293020(50671)-烘焙位移贴图可以使UV接缝可见,并且烘焙位移贴图显示缝效果和其他渲染伪像。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221481(49437)- Bake Channel Swizzling选项无法烘焙alpha纹理。

桶渲染

• ID 297021 (52730) - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.

解决方法是,冻结网格属性中的变换。

• ID 292947 (53184) - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.

• ID 279848 (55663) - Motion Blur applied on a curve in a mesh operation no longer works.

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 243070(53793)-使用具有72个线程的双CPU的渲染速度明显慢于预期。

作为解决方法,如果将渲染数限制为拥有的内核数的一半,则任何具有32个以上内核的计算机都将获得更好的性能。

• ID 235368 (53411) - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.

解决方法是,使用Maximum Radiance高于1 W / srm2减少偏见。

色彩管理

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221439(49244)-(Windows只有Perform Color Correction上,将默认场景设置为具有位置通道的网格物体的场景崩溃Modo在发射。

解决方法是使用System > Reset Preferences重置为默认值或移动/删除默认场景。

命令行

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 289290(49514)-仅适用于macOS X:正在运行modo_cl在运行UI之前Modo应用程序破坏了代码签名。

解决方法是,启动UI版本的Modo一次,跑步前modo_cl在以后打算使用UI版本的任何系统上。

文件和图像I / O

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 346842-Alembic导入:拖放操作无法正确导入动画。

解决方法是使用File > Import

• ID 337523(56862) -- Modo对于SolidWorks套件: Modo导入相同文件时崩溃SolidWorks合二为一Modo会议。此错误仅影响使用工具包的导入,不影响直接导入(File > Import)。

解决方法:导入之前SolidWorks文件第二次,退出并重新启动Modo

• ID 221508 (50198) - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.

• ID 226589 (49728) - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.

要解决此问题,请设置.fbx偏爱Export Selection和使用Export As…

• ID 220991 (47036) - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.

• ID 220975 (46962) - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.

毛皮

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288248(35731)-无法使用“拉伸”工具编辑毛发长度纹理。

解决方法是使用不同的毛发长度驱动器,例如头发指南或矢量顶点贴图。

输入设备

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 303287(35856)-仅适用于Linux:同时插入Wacom平板电脑Modo正在运行会导致意外运动。由于硬件驱动程序的限制,此问题无法解决。

为避免这种情况,请在应用程序启动或重新启动之前插入平板电脑。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 226536(51741)-仅适用于Mac OS X: Modo有时在树状视图中使用单击拖动的组合时会变得无响应(例如,在切换视图中两个连续项的可见性时Shader Tree),然后立即在某些设备(包括笔记本电脑触控板和魔术鼠标)上进行两指滚动手势。

解决方法是改用三键鼠标(建议完全访问所有Modo的功能)。

网格融合

• ID 316276 (56973) - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.

解决方法是使用“融合”按钮(“工具”面板- Set Mesh Role & Apply部分)或饼图菜单(Apply Subtraction要么Apply Intersection)最初向每个Fusion Item添加Trim时(Trips可以贡献多个Fusion Item)。如果最初使用这些方法之一应用,则支持所有后续拖放选项。

造型

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 408278(60027)-线性衰减吸附到对象大小。

解决方法是,将鼠标右键用于交互式初始线性手柄。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 226970(32728)-使用“空间导航器”缩小将更改工作平面位置。

网络渲染

• ID 226363 (48325) - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.

解决方法是使用File > Consolidate Scene,然后使用共享的网络文件夹渲染场景(Preferences下的选项Rendering > Network Rendering)。

• ID 226337 (36986) - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.

解决方法是,如果要避免渲染,请切换项目的可见性或渲染或打开System > Preferences > Rendering并禁用Use Network Render Nodes

• ID 226336 (25636) - Frame passes are not supported.

• ID 220955 (30318) - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.

几个错误-虽然显然可以Modo 902,在某些情况下,网络渲染未实现为支持烘焙。更改为Modo在10系列中,显然已经破坏了某些艺术家的作品,因此该功能已被禁用。

作为解决方法, Modo 10实现了使用烘焙项目和外部渲染控制器进行网络烘焙的功能。有关更多信息,请参见SDK Wiki

节点阴影

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 385250-带有某些修改器的节点着色在13.0中较慢。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 221393(50642) -节点阴影不支持UDIM。

绘画/雕刻

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288461(41682)-在图像地图上绘画时,纹理并非总是在“预览/渲染”中更新。

您可以保存并重新加载图像以强制更新。

粒子

• ID 303192 (34925) - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.

为避免此类问题,请在关闭前删除缓存Modo,或将粒子导出到.csv缓存文件或Realflow .bin文件。您可以通过将这些节点之一附加到Schematic视口,然后单击Cache Simulation

预习

If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.

解决方法是重设Preview修复烘烤。

程序性

• ID 388978 - Paving doesn't work when a Guide curve runs through a paving hole.

• ID 305303 (56318) - Procedural duplication of mesh operations in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.

• ID 305302 (56317) - Duplicating procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.

解决方法是,手动编辑副本的Select By Previous Operation网格操作。

• ID 289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.

您可以使用Preview或RayGL可视化索具的变化。

• ID 266469 (54738) - A duplication of any item that is a Merge Meshes source (for example, a mesh item, procedural item, or Fusion Item), any duplicates (duplicate or instance) are added to the Merge Meshes Ops List as a source.

解决方法是,删除不需要的其他“合并网格”源(无论源类型如何)。 Mesh Ops列出使用X每个合并网格源旁边的按钮。

• ID 221355 (52149) - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.

解决方法是,在挤出前旋转多边形以使其指向+ Z,或确保没有零长度的切线。

参考文献

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 309252(56620) -- Modo尝试还原参考替代后关闭包含参考场景的场景时发生崩溃。

解决方法是,先关闭场景并重新打开场景,然后再尝试还原参考。

• ID 294394 (44492) - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.

解决方法是将带阴影的场景限制在一个参考级别。

• ID 220957 (41119) - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.

索具

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 404238-贝塞尔曲线不能与“曲线衰减”一起正常使用。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 287584(27244)-在绑定的网格中复制关节会保留原始关节链的影响。

脚本编写

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 242545(53458)-在脚本编辑器中右键单击或运行脚本可以将输入锁定为Modo

解决方法是,在“脚本编辑器”的顶部窗口中单击,使用主菜单,或更改为其他应用程序,然后切换回Modo

着色树

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 372282(57874)-定义其自己的平滑属性的自定义材料(例如Skin材质),不再正确地平滑网格。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 299187(37858)-在Shader Tree,从中选择一个组Add Layer > Image Map > (use clip browser)失败。

要变通解决此问题,请在Clip Browser,选择单个图像而不是组,然后使用纹理层的Properties标签。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 288141(30947)-图层蒙版位移不起作用,除非您将蒙版层拖放到位移层上。

虚幻和统一材料

• ID 295862 (50700) - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.

• ID 294747 (50701) - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.

• ID 221477 (50451) - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.

用户界面

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 395884-仅适用于macOS:双击弹出窗口的右下角或边缘不能正确调整弹出窗口的大小。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 388937-仅限macOS:用户界面表单字段突出显示有时会显示为纯灰色。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 333249(57715)-在视口中选择项目并不总是会更新Properties形成。

解决方法是,按Alt键。

• ID 288714 (43162) - Windows only: Setting a custom text size affects Modo's text drawing.

解决方法是,通过右键单击兼容性设置进入兼容性设置。 Modo快捷方式或可执行文件,然后关闭应用程序的字体缩放。

• ID 281374 (55759) - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.

• ID 277244 (55571) - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.

• ID 273139 (55185) - Text in the viewport icon buttons is not visible in the Advanced viewport on some macOS/AMD configurations.

解决方法:将macOS升级到10.12或10.13。

• ID 226492 (44496) - macOS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.

这是由于OS X问题所致,它要求将显示器设置和颜色选择器中的颜色配置文件都设置为sRGB IEC61966-2.1。

• ID 224169 (44896) - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.

如果Clips列表为空,请将图像拖放到顶部的栏上,否则将其拖放到列表中其他图像的上方或下方。

视口

Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.

RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 497416-渐变纹理图层在Advanced视口。

解决方法是使用预览。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 420733-设置为0%的虚拟模式透明度不是完全透明。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 338599(57955)-单击VR当将系统与Radeon WX系列图形卡一起使用时,布局选项卡可能会崩溃。这是由于驱动程序错误引起的,应在以后的驱动程序版本中由AMD修复。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 338374(58003)-游戏导航模式(相机旋转)在浮动3D视图(调色板或单独的窗口)中不起作用。

解决方法是,仅在停靠的3D视图(属于布局的视图)中使用“游戏导航”模式。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 310930(56706) -首次载入Unity和Unreal材质时,它们无法正确显示Advanced视口。

解决方法是,启用然后禁用“着色器树”纹理的可见性。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 296123(46995)-“高级”视口中的“环境光遮挡”显示受所选项目线框的影响。

您可以禁用Show Selection在里面Visibility选项或禁用活动网格层上的线框图。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 289738(49473)-如果投影相机设置为“垂直胶片适合”模式且宽度小于高度,则投影不正确。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 289020(43771)-非渲染摄影机的摄影机投影显示GL和烘烤中的失真。

为避免这种情况,请确保投影摄影机的胶片宽高比与主渲染摄影机匹配。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 281365(55816) -将线框冲洗掉Advanced视口。

解决方法是,在建模或进行需要线框的工作时避免透明。或者,使用默认视口。

虚拟现实

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 218386-Linux现在支持VR,但仅在Ubuntu 18.04上使用SteamVR进行过测试和验证。

开发者须知

以下是与开发人员相关的更改。

Bug修复

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 366901-SDK:envelope.keyframes.setSlopeType()函数失败,并出现TypeError。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 407913-SDK:lx.symbol.sPMODEL_SELECTIONTYPES中的多个选择类型仅返回一个。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 412257- SDK:Samples解决方案与发货样品不匹配。Math multi已被sum取代,但sln尚未更新。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 412258- SDK:无法构建示例item_type_influence_morph。

• ID MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate” 427218-SDK:ILxCurve上的IsClosed()方法返回None而不是True或False。