变形影响

使用变形贴图,可以为任何网格保存用户定义的替代变形。例如,您可以对随时间变化的单个变形贴图变形进行动画处理,以对面部表情进行动画处理。要为任何变形贴图设置动画,必须首先将变形变形器应用于模型。

由威廉·沃恩(William Vaughan)提供

应用变形

在应用变形之前,您需要创建它。您可以使用来添加新的变形贴图顶点贴图列表视口或Properties网格项目的面板,在Mesh子标签。在任一位置选择特定变形贴图时,您对“网格物体”所做的任何修改都存储在该贴图中。有关创建变形贴图的更多信息,请参见使用顶点贴图话题。

应用变形到一个动画网格,在项目清单。然后右键单击项目名称,然后选择 Add Mesh Operation, 然后在Influences 连按两下 Morph InfluenceModo自动添加“变形影响”项并将其连接到网格。您也可以选择Morph在里面Setup上的工具箱Deformers子标签。应用变形后,选择“变形”项并在Properties面板。每个“变形影响”都支持一个变形图。对于多个贴图,必须添加其他“变形影响”。组合形态图是可加的,并且Modo将所有内容适当地融合在一起以提供可预测的结果。此外,您可以指定一个变形Strength值大于100% (或为负值)产生异常结果。

小费:  使用Morphs时,最令人困惑的方面之一是,在建模时,Morph会在选中后自动显示在3D视口中,但不会显示在AnimationRender界面标签。要实际看到变形并为其设置动画,您需要应用变形影响并将其强度设置为大于0。另外,您必须选择Enable Deformers在视口中。

Morph Influence

Name:这将显示当前项目的名称。您可以通过单击更改它当前名称并输入新名称。

转变

注意:  变换值可更改影响项定位器的位置,但它们对“变形”本身没有影响。

Position XYZ:指定将影响项以数字方式放置在XYZ空间中。

Rotation XYZ:指定以数字方式设置影响项的旋转。

Order:设置顺序Modo将旋转应用于影响项。

Scale XYZ:通过数字设置影响项的大小。

Reset:将选定的变换值重置为(0,0,0),并将项目恢复为默认状态。

Zero:将选定的转换属性值重置为0并保持“中心”位置和“项目”位置不变。

Add:用于在保持默认0,0,0值的同时将选定的一组变换添加到“通道”列表。(对于参考,必须保留默认值。为了能够覆盖通道,它必须首先存在。)

注意:  变换项目是与存储其变换值的项目相关联的通道组。这些变换值控制项目的位置,旋转或比例。默认情况下,新项目没有与之关联的任何变换项目(尽管它们在Properties面板)。仅在需要时添加必要的变换以减少场景开销。如果您不使用Add功能,您可以使用各种转换工具之一(或通过编辑值)来转换目标项目。当您这样做时Modo自动将转换项添加到Channels视口列表。

变形影响

Enable:打开或关闭图层的影响。清除(禁用)时,该层对场景没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景一起保存,并且值在Modo会议。

Morph Map:指定目标变形顶点贴图。

Strength:调节变形的强度。在100%, Modo在变形状态下使网格完全变形。

Use Local Transforms:调整变形的偏移量,以使它们通过使用局部坐标变形。当您将它们与其他变形器耦合时,这对于创建校正变形非常有用。