通道声音
声音
的Sound通道修改器使用源波形的幅度作为通道输入值,其行为与振荡器通道修饰符。输出范围是-1.0到1.0。该范围可以乘以Scale值,并用Offset值。例如, Offset的1.0和Scale 0.5会将所有值归一化为大于0。(如果输出确实产生负值,这可能会有所帮助。)
Time Shift:向前或向后移动音频的时间,以帧为单位进行偏移。这样,动画可以在音频事件本身之前或之后发生。
Offset:此值确定偏离0中心值的补偿量(正或负)。
Scale:此值充当声音输出的乘数,它被限制为-1.0到1.0之间的浮点值。
Channel:当存在多个通道(例如带有立体声文件的左右声道)时,此选项指定传入音频的通道。0代表左声道, 1代表正确的频道。对于这两者的组合,请在音频编辑应用程序中将文件转换为单声道文件。
Absolute:选择此项可将所有正输出值和负输出值转换为正值。
此示例显示了使用Sound驱动Morph动画的通道Strength量。