网格信息修改器
“网格信息”修改器使您可以查询有关连接的网格的信息。它输出边界框,表面积,元素数量等。可以在世界空间或局部空间中查询此信息,并具有查询基础网格物体或变形网格物体的选项。
提供了绘制选项,允许绘制网格的与轴线对齐的边界框以及沿三个主轴的尺寸。
要插入“网格信息”修改器,请按照以下步骤操作:
1. | 在里面Setup版式,请点击Modifiers左侧的子标签,然后选择Add Channel Modifier...。 |
的Create Modifier窗口打开。
2. | 对于Type, 选择Geometry > Mesh Info。 |
的Mesh Info通道修改器已添加到场景中。
您也可以将网格信息修改器插入Schematic通过单击Add...在视口顶部,然后选择Geometry > Mesh Info。
连同以下通道一起,在节点上提供了关系图输入,从而允许连接任何标准网格项。
名称 |
描述 |
---|---|
Deformed Mesh |
指定是否应查询变形的网格的属性。如果禁用,则返回基础网格物体的属性。 |
World Space |
启用后,将对边界框进行评估,并考虑网格上的所有项目变换。禁用时,将返回边界框,就好像网格物体位于世界的中心一样。 |
Number of Points |
输出连接的网格上的点数。 |
Number of Edges |
输出连接的网格上的边数。 |
Number of Polygons |
输出连接的网格上的多边形数量。 |
Surface Area |
输出连接的网格的表面积。 |
Bounding Box Min |
输出与轴对齐的边界框的最小向量。 |
Bounding Box Max |
输出轴对齐的边界框的最大向量。 |
Size |
输出边界框的大小。这是到Bounding Box Min到Bounding Box Max。 |
Center |
输出边界框的中心。 |
Draw Bounding Box |
启用此选项后,将在GL视口中绘制计算出的边界框。 注意: 您可以使用标准覆盖此图形Draw通道,在所有通道修改器上可用。 |
Draw Dimensions |
启用此选项后,将沿着边界框的三个主轴在GL视口中绘制计算出的边界框的尺寸。 注意: 您可以使用标准覆盖此图形Draw通道,在所有通道修改器上可用。 |