时间修改器

时间循环器

Vector

Time Cycler需要一个范围动画在“输入”通道上的显示,并根据Completion百分比参数。例如,您可以使用它来驱动活塞动画以跟随车轮的旋转,或者在需要重新定时动画部分的情况下。您可以使用End行为通道,以确定当参数超出正常0-100%范围时会发生什么。对于输入和输出值,可以使用浮点值或矩阵–或同时使用两者。

Time Cycler—

Cycle Start/Cycle End:将动画帧范围定义为Time Cycler使用的输入项目。

Completion:指定输入向量的X,Y和Z坐标。

End Behavior:定义Time Cycler采取的操作Completion值超出0-100%范围。Hold保留动画的最后一帧; Repeat重新运行动画周期; Ping Pong连续前后播放动画;和Offset Repeat在每个后续循环中重新运行动画并使其偏移(基于项目在100%完成时的位置)。

时间

Time运算符提供当前场景的时间轴值。该操作员没有用户可修改的控件或通道。您可以使用Time运算符,为需要时间输入的生成运算符(例如“波形”修改器)产生输入。与数学运算符结合使用时,您可以应用Time用于有趣效果的运算符。

时间偏移

vectormath

随着Time Offset修饰符,您可以Modo在与当前场景时间不同的时间点读取通道值。例如,您可以让一个项目自动跟随另一个项目。Modo包括两种类型的时间偏移量修饰符。一个采用浮点值,而另一个采用矩阵作为输入。您可以使用它们在不同的时间点读取各自的通道类型。

Time:以帧为单位指示何时读取输入通道。如果您设定Type引导至Offset而您指定的值为-1Modo在当前场景时间之前一帧读取频道。的值为1Modo在当前场景时间之后一帧读取通道值。如果您设定Type引导至ConstantModo在输入通道中定义的帧处读取输入通道Time渠道。

Type:定义如何Modo解释Time渠道。在默认情况下, OffsetModo通过添加输入来读取输入通道的时间Time引导到当前场景时间。例如,如果当前场景时间为1秒,并且Time频道是-2, Modo使用-1作为读取输入通道的时间。选择Constant具有Modo在场景中的特定时间读取输入通道。例如,如果Time频道是2 Modo无论当前场景时间如何,都将在2秒时读取输入通道。使用此动画或绑定Time Offset修饰符。

Output:这是输入通道在指定时间的值TimeType渠道。Modo根据使用的运算符,传递浮点值或矩阵。

时间扭曲

Time Warp Float

类似于使用Time Offset修饰符,您可以使用Time Warp修饰符,用于从与当前场景时间不同的时间点读取通道值。两者之间的关键区别Time Warp修饰符和一个Time Offset修饰语是Time Warp修饰符使用渐变来表示读取时间。您可以根据渐变曲线的形状来实现某些效果(例如反转时间和来回擦洗时间)。Modo有两种Time Warp修饰符:一个采用浮点值作为输入,另一个采用矩阵。您可以使用它们在不同的时间点读取各自的通道类型。

Gradient:定义时间Modo读取输入通道。的价值X (以及“渐变编辑器”的底部)是场景时间。的价值Y是时候Modo读取输入通道。例如,键为1,1 Modo也在1秒处读取场景时间,也在1秒处读取输入通道的时间。通过修改渐变曲线的形状和斜率,可以有效地减慢时间,反转它或来回擦洗时间。

Output:这是输入通道在指定时间的值Time Warp渠道。Modo根据使用的运算符将其作为浮点值或矩阵传递。