几何约束
由威廉·沃恩(William Vaughan)提供
几何约束类型
Vertex Position:此约束将项目的中心附加到“网格项目”的变形顶点位置。
Vertex Normal:此约束将项目的方向与指定顶点的法线方向匹配。顶点将其法线方向导出为所有相邻多边形的平均值。
Edge Position:此约束将项目的中心附加到网格项目的变形边缘。
Edge Normal:此约束将项目的方向与指定边的法线方向匹配。一条边从其两个相邻多边形的平均值中得出其法线方向。
Polygon Position:此约束将项目的中心附加到“网格项目”的变形多边形的中心。
Polygon Normal:此约束将项目的方向与指定多边形的法线方向匹配。
几何约束
Index A:对于顶点和多边形,约束使用此组件索引来获取位置和法线信息。对于边缘,这是定义边缘的第一个顶点的索引。默认, Modo使用最接近被约束项目中心的组件索引。要查找特定组件(顶点,边或多边形)的组件索引值,请选择要约束的项目的适当位置。该值显示在info内的形式信息统计面板。
Index B:此索引仅用于边缘。它指定要用于边的第二个顶点。它可以是同一网格中的任何顶点。顶点不需要连接。
Edge Percentage:仅用于边缘约束。使用此指定,约束可以在定义边的第一和第二顶点之间使用插值位置(或法线)。您可以使用它沿边缘滑动受约束的项目(例如,以0%作为边缘的起点,以100%作为边缘的终点)。
Offset:这是一个世界偏移,通常在施加补偿的约束条件下设置,但可以根据需要用于进一步调整。