路径约束

路径约束类型

Path:此约束将项目绑定到用户生成的曲线或多条曲线的加权平均值,并影响项目的位置及其旋转值,从而使项目沿曲线的法线方向面向。一旦受到约束, Percent数量控制项目沿曲线长度的位置和旋转。您可以使用此设置为沿路径移动的项目设置动画。
Path Position:此约束将项目绑定到用户生成的曲线或多条曲线的加权平均值,并且仅影响其位置值。一旦受到约束, Percent数量控制项目在曲线长度上的位置。您可以使用此设置为沿路径移动的项目设置动画。
Path Normal:此约束使项的旋转与沿曲线的特定位置的法线方向匹配。一旦受到约束, Percent数量根据该位置的法线方向定义项目的旋转。

路径约束

Path Constraints Properties

Path Percentage:此值定义了项目沿路径的位置,其中0%是曲线的起点(由曲线的第一个顶点周围的小圆圈表示),而100%则是曲线的终点。路径可以打开或关闭。
Path Offset:您可以使用此值使曲线上的点与由指定的位置偏移。 Path Percentage值。例如,使用该值,您可以指定沿曲线的起始偏移量或对约束位置应用一些变化。
Wrap:默认情况下,受约束的项目到达曲线的两端时会停止。如果启用Wrap,则项目可以从曲线的起点继续其运动。例如,如果Percentage渠道设置为从0%到200%进行动画处理,然后受约束的项目沿曲线移动两次。
Up Vector:启用时Local Up VectorModo使用XYZ值指定“路径”和“路径法线”约束中使用的“向上矢量”方向。

注意:  路径位置约束不使用以下选项。
Roll:此值指定围绕与曲线对齐的轴的旋转。
Axis:这是受约束项沿曲线方向的轴。
Negative Axis:选择此选项将反转定义的Axis从默认的正方向到负方向。
Local Up Vector:默认情况下,“路径”和“路径法线”约束使用Up Vector作为世界坐标的选项。但是,使用此复选框,您可以指定将其解释为相对于“曲线网格项”的变换的局部坐标。如果以任何方式对“曲线”网格物体进行动画处理或变形,这将很有用。