使用权重图
了解权重图如何定义其对网格的影响范围。
重量图和重量容器
这些权重图非常有用且功能强大,但是传统的嵌入式权重图的缺点是它是网格的一部分,并且当网格不可用时,权重图也不是。
权重容器与传统的“权重图”相同,它存储顶点的权重值,但它与网格是分开的,并且是其自身的一项。当您要从几何图形提取权重值时,这在进行装配时很有用。这样,您可以创建装备并将其附加到几何体。然后,您可以对模型施加重量,并将值存储在容器中。该模型会立即受到装备的影响。此外,由于重量容器是其自己的用于存储值的物品,因此它可以存储多个物品的重量,从而进一步简化了装配过程。
创建重量容器
您可以使用轻松将重量容器添加到场景中Add Items > Deformers > Weight Container命令。在创建任何权重之前,需要将它们链接到目标网格。有几个命令可以在Setup和Animation工具箱中的界面标签Deformers子标签。
Add Weight Container
将重量容器添加到Items清单。如果在选择此命令之前选择了任何项目, Modo自动将它们添加到容器中。此外,如果您选择了顶点, Modo自动分配一个权重值1给他们。
Add Item
将任何选定的项目添加到任何选定的重量容器。单击此按钮之前,请选择任意数量的项目和一个重量容器。此外,如果您选择任何顶点, Modo自动分配一个权重值1给他们。
Remove Item
从任何选定的重量容器中除去所有选定的物品。单击此按钮之前,请选择任意数量的项目和一个重量容器。
Add Points
将任何选定的顶点添加到任何选定的权重容器,并自动为其分配值1。
Remove Points
从任何选定的权重容器中删除所有选定的顶点。单击此按钮之前,请选择任意数量的顶点和权重容器。
Item Name:显示当前项目的名称。通过单击当前名称并输入新名称来更改名称。
Weight Container Deformer—
Enable:确定容器项目具有的效果。禁用时,该层对场景没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且其值在整个场景中都是持久的Modo会议。