Modo

Modo能够与虚幻引擎和Unity实时通信。为了改善游戏引擎用户的工作流程,您可以使用网络协议在应用程序之间共享数据。连接可以在同一台计算机上,也可以在LAN上的多台计算机上,甚至可以在远程。整个场景或场景中选定的元素可以在客户端和服务器之间双向推送和更新。网格几何,法线,UV,纹理,材质以及场景层次,灯光和摄影机可以在Modo以及两个游戏引擎。

Modo提供虚幻引擎和Unity客户端, Modo Bridge,分别作为Unreal Engine和Unity的插件。下载并安装后,您可以开始两个应用程序之间的通信。然后,您可以推送对连接的应用程序所做的更改。

使用此工具的好处:

•从以下位置传输网格项目,顶点贴图,材质和纹理Modo虚幻引擎/团结。

将静态网格物体actor和顶点贴图从Unreal Engine / Unity传输到Modo

•传输已修改的已选择PolygonsEdgesVerticesModo虚幻引擎/团结。有关更多信息,请参见选择项目

将虚幻引擎/ Unity中所做的数据更改传输到Modo。例如,重新定位网格。

在同一网络上使用单独的服务器和客户端计算机传输数据。

从多个传输项目,材料和纹理Modo虚幻引擎/ Unity的场景。

进入Modo桥接Modo,在界面的右上角,单击Kits,然后点击Modo按钮。

有关如何使用的信息Modo与您选择的游戏引擎桥接,请参阅Modo虚幻引擎的桥梁或者Modo团结桥话题。

莫多桥选项

当您打开Modo Bridge面板上,您可以找到以下选项:

Server

开始

开始之间的通信Modo和使用网络协议的游戏引擎客户端。

停止

停止之间的通信Modo和游戏引擎客户端。

设定档

允许您为传入的客户端连接配置服务器的侦听IP地址和端口号。

这些是在System > Preferences > Default > Application > Foundry Link Settings类别。有关更多详细信息,请参见默认首选项

注意:  您不能在更改IP地址和端口信息的同时Modo桥已连接。

设定值

将网格添加到级别

启用后,推送到游戏引擎的网格将添加到游戏引擎的内容浏览器以及当前级别。禁用时,仅将网格添加到内容浏览器。

Push

网格/网格实例 /贴图 / 用料 /灯火 /摄影机

选择要传输的场景项目。请点击Push All要么Push Selected推送到游戏引擎客户端。

全部推送

指定要推送的项目后, 网格/网格实例 /贴图 / 用料 /灯火 /摄影机 (网格,摄像头和灯光), Modo桥和/或Modo桥 ,场景中的所有相应项目都会推送到游戏引擎客户端。推送的所有项目都将转换为游戏引擎客户端中的actor。

注意:  如果选中了多个复选框,则推送顺序始终是MeshesTextures , 然后Materials

推送选择

指定要推送的项目后,在“着色器树”或Items列在Modo被推送到游戏引擎客户端。所有推送的项目都将转换为游戏引擎客户端中的actor。

小费:  您可以选择单个几何项目或选定的多边形,边或顶点,材质和纹理来进行传递。