ProRender设置和限制
ProRender具有专用Preferences部分,并且您还可以在Properties标签。
虽然ProRender支持大多数Modo着色器树项目,几何体,实例,复制器,摄影机和灯光,不支持某些功能。有关不支持或不完全支持的功能的列表,请参见不支持的功能。
ProRender首选项
ProRender首选项确定Modo。
要访问ProRender首选项:
• 上Windows,打开System > Preferences,展开Rendering ,然后点击ProRenderBeta。
• 在macOS上,打开Menu > Preferences,展开Rendering ,然后点击ProRender Beta。
您可以:
• 仅在MacOS上启用Metal实施(需要10.13.5+)。
• 启用/禁用检测到的设备。
• 设置ProRender使用的最大CPU线程数。
• 启用调试跟踪(对AMD开发团队有用的信息)。
渲染设置
您可以在ProRender Beta选项卡上的“渲染项目”。
要访问ProRender渲染设置,请打开右侧面板上的“着色器树”,单击Render,然后打开ProRender Beta标签中Properties视口。
您可以:
• 设置输出类型(GI / No GI,线框等)。
• 设置最大迭代次数和渲染时间。
• 刷新间隔(以毫秒为单位),它允许ProRender在将渲染数据发送到PView视口之前利用更多的GPU资源。
• 为某些渲染效果设置射线深度。
渲染设备
在上检测到渲染设备Modo启动。ProRender为每个渲染设备创建一个GPU内核缓存目录和缓存文件。
尽管ProRender可以使用多个GPU进行渲染,但是为了实现交互性,建议使用快速图形处理单元。由于多个GPU需要更多时间来初始化数据和编译GPU内核(程序),因此需要更多的CPU资源。
注意: CPU不用作渲染设备。仅支持GPU设备。
不支持的功能
ProRender支持大多数Modo着色器树项目,几何体,实例,复制器,相机和灯光。下表列出了ProRender当前不支持或不完全支持的功能,并在相关时提供了附加信息。
几何项目
Basic |
||
Fur Material Cylinder |
不支持 |
|
RPC Mesh |
不支持 |
|
Volumes |
||
Blob |
不支持 |
|
Ground Plane |
不支持 |
|
Render Boolean |
不支持 |
|
Sprite |
不支持 |
|
Volume |
不支持 |
|
轻物品
Light Types |
||
Area |
部分支持 |
形状设置无效。 |
Cylinder |
不支持 |
|
Dome |
不支持 |
|
Photometric |
不支持 |
|
Point |
部分支持 |
有效,但不响应半径设置,这会严重影响阴影衰减。 |
Portal |
不支持 |
门户实际上不会发光。它们将光线引导通过诸如窗户的开口以改善渲染效果。低优先级。 |
Spot |
部分支持 |
照明工作的基础知识。锥角和软边缘起作用,但是软边缘会产生不同的结果。 |
Common Light Channels |
||
Render |
不支持 |
可以启用/禁用可见性。 |
Dissolve |
不支持 |
|
Radiant Intensity |
部分支持 |
ProRender和的结果略有不同Modo的渲染器。 |
Falloff Type |
不支持 |
行为差异。 |
Shadow Type |
不支持 |
|
Samples |
不支持 |
样品仅适用于Modo的Raytrace渲染器。 |
Importance |
不支持 |
重要性仅适用于Modo的Raytrace渲染器。 |
Visible to Reflection Rays |
部分支持 |
在ProRender中始终可见。 |
Visible to Refraction Rays |
部分支持 |
ProRender中的可见性取决于相机的可见性。 |
Area Light Channels |
不支持 |
|
Shape |
不支持 |
|
Cylinder Light Channels |
||
Directional Light Channels |
不支持 |
|
Shadow/Photon size |
不支持 |
|
Spread Angle |
部分支持 |
有效,但仅在更改通道值之后。初始载荷没有扩散。 |
Physical Sun |
部分支持 |
方向匹配,但颜色不匹配。 |
Haze |
不支持 |
不能正常工作。与环境结合使用时,行为会有所不同。 |
Clamp Intensity |
不支持 |
不能正常工作。与环境结合使用时,行为会有所不同。 |
Gamma |
不支持 |
|
Photometric Light Channels |
不支持 |
|
Point Light Channels |
不支持 |
|
Portal Light Channels |
不支持 |
|
Spot Light Channels |
不支持 |
|
Radius |
不支持 |
与锥角一起影响柔软度。Soft Edge可能会混淆这一点,因为它在感知上具有相似的效果,但物理上并不准确。 |
Soft Edge |
部分支持 |
产生不同的结果Modo渲染器。 |
Light Material Channels |
||
Shadow Color |
不支持 |
|
Affect Diffuse |
不支持 |
|
Affect Specular |
不支持 |
|
Affect Caustics |
不支持 |
|
Affect Subsurface |
不支持 |
|
Volumetrics |
不支持 |
|
几何形状和可见性
Geometry and Light |
||
Render Channel on Mesh/Light |
部分支持 |
适用于网格,但不适用于灯光。 |
Dissolve Channel on Light |
不支持 |
|
环境
Environment Item |
||
Visible to Camera |
部分支持 |
切换环境,但也会影响Visible to Indirect Rays。 |
Visible to Indirect Rays (Diffuse Only) |
部分支持 |
没有效果。 |
Visible to Reflection Rays |
部分支持 |
没有效果。 |
Visible to Refraction Rays |
部分支持 |
没有效果。 |
Environment Material |
||
Invert |
不支持 |
|
Blend Mode |
不支持 |
|
Opacity |
不支持 |
|
Sun Light |
部分支持 |
选择光源时有效,但当光源设置为时无效none。 |
Solar Disc Size |
不支持 |
|
Haze Amount |
部分支持 |
不正确的行为。 |
Clamp Sky Brightness |
不支持 |
|
Sky Gamma |
不支持 |
|
Disc In-scatter |
不支持 |
|
Environment Fog |
不支持 |
|
相机
Camera View Tab |
||
Projection Type |
||
Orthographic |
不支持 |
|
Cylindrical Map |
部分支持 |
渲染与Modo预习。 |
Cylindrical VR |
不支持 |
|
Spherical Map |
部分支持 |
可行,但已旋转90度。 |
Spherical VR |
部分支持 |
有效,但默认为Over Under尽管没有启用立体选项。 |
Other Channels |
||
Lens Distortion |
不支持 |
|
Override Render Resolution |
不支持 |
|
Foreground Image |
不支持 |
|
Background Image |
不支持 |
|
Camera Effects Tab - Depth of Field |
||
Iris Blades |
不支持 |
|
Iris Rotation |
不支持 |
|
Edge Weighting |
不支持 |
|
|
||
Camera Effects Tab - Motion Blur |
不支持 |
|
Camera Effects Tab - Stereoscopic |
不支持 |
|
Camera Effects Tab - Clipping Plane |
不支持 |
|
着色树
Masking with |
||
Replicator |
不支持 |
|
Special Texture Effects |
不支持 |
|
Shader Control Effects |
不支持 |
|
Surface Shading Effects |
||
Clear-coat Bump |
部分支持 |
|
Displacement |
部分支持 |
|
Rounded Edge Width |
不支持 |
|
Vector Displacement |
不支持 |
|
节点阴影
不支持。
注意: 不支持未明确提及的通道修改器项和“着色器输入”项。只要某些Channel修改器的值对于所有阴影样本都是恒定的,就仍然可以使用。
材质和明暗器项目
Material Ref - Diffuse and Specular |
||
Refractive Index |
部分支持 |
呈现不同于Modo渲染器。 |
Roughness |
部分支持 |
0%粗糙度不会在球体上产生明亮的镜面反射高光,但0.1%会产生。 |
Anisotropy |
不支持 |
|
各向异性图 |
不支持 |
|
匹配镜面反射 |
不支持 |
|
反射类型 |
部分支持 |
全场景反射有效,但Environment only没有。 |
清漆凹凸 |
不支持 |
|
材质参考-表面法线 |
||
平滑处理 |
部分支持 |
|
平滑角度 |
部分支持 |
|
两面性 |
不支持 |
|
圆角宽度 |
不支持 |
|
仅圆形同一表面 |
不支持 |
|
物料透明-透明 |
||
透明金额 |
部分支持 |
呈现不同于Modo渲染器。 |
吸收距离 |
不支持 |
|
折光率 |
部分支持 |
结果不正确。 |
分散 |
不支持 |
|
折射粗糙度 |
不支持 |
|
折射光线 |
不支持 |
|
材料反穿-次表面散射 |
||
地下量 |
部分支持 |
可行,但是具有明亮的子表面颜色,并且数量很多时显示出与Modo预习。 |
散射距离 |
部分支持 |
一个Scattering Distance的0产生较大的渲染,远距离也是如此。 |
最大深度 |
部分支持 |
很浅的深度显示出细微的差异(Modo预览没有SSS的迹象,但RPR有。 |
前配重 |
不支持 |
|
样品 |
不支持 |
|
仅同一表面 |
不支持 |
|
材质射线-射线追踪 |
不支持 |
|
材质射线-体积 |
不支持 |
|
虚幻材料
不支持。
Unity材质
不支持。
着色器项目
不支持。
影像图
Image Map Types |
||
分层的 |
不支持 |
|
序列 |
不支持 |
|
UDIM |
不支持 |
|
物质 |
部分支持 |
有效,但启用Height Output原因Modo坠毁。 |
Image Still Channels |
||
UDIM |
不支持 |
|
色彩空间 |
部分支持 |
|
影像地图频道 |
||
抗锯齿 |
不支持 |
|
抗锯齿强度 |
不支持 |
|
最低现货 |
不支持 |
|
低/高价值 |
不支持 |
|
亮度 |
不支持 |
|
对比 |
不支持 |
|
钳 |
不支持 |
|
反转红色/绿色/蓝色 |
不支持 |
|
izz |
不支持 |
|
贴图
Processing Sub-menu |
||
梯度 |
不支持 |
|
咬合 |
不支持 |
|
处理 |
不支持 |
|
张力纹理 |
不支持 |
|
变化纹理 |
不支持 |
|
威格斯地图纹理 |
不支持 |
|
Gradient Texture Supported Inputs | 不支持 | |
Variation Texture Supported Inputs | 不支持 |
纹理定位器
固体 |
不支持 |
|
平面的 |
不支持 |
|
圆柱型 |
不支持 |
|
球形 |
不支持 |
|
立方体 |
不支持 |
|
前投影 |
不支持 |
|
光探头 |
不支持 |
|
内隐紫外线 |
不支持 |
|
框 |
不支持 |
|
Other Options |
||
转换频道 |
不支持 |
|
世界变身 |
不支持 |
|
世界坐标 |
不支持 |
|
前剔除 |
不支持 |
|
投影轴 |
不支持 |
|
使用Clip UDIM |
不支持 |
|
U / V平铺偏移 |
不支持 |
|
水平/垂直重复 |
不支持 |
|
紫外线旋转 |
不支持 |
|
随机纹理偏移 |
不支持 |
|
纹理偏移幅度 |
不支持 |
|