ProRender设置和限制

ProRender具有专用Preferences部分,并且您还可以在Properties标签。

虽然ProRender支持大多数Modo着色器树项目,几何体,实例,复制器,摄影机和灯光,不支持某些功能。有关不支持或不完全支持的功能的列表,请参见不支持的功能

ProRender首选项

ProRender首选项确定Modo

要访问ProRender首选项:

Windows,打开System > Preferences,展开Rendering ,然后点击ProRenderBeta

在macOS上,打开Menu > Preferences,展开Rendering ,然后点击ProRender Beta

您可以:

仅在MacOS上启用Metal实施(需要10.13.5+)。

启用/禁用检测到的设备。

设置ProRender使用的最大CPU线程数。

启用调试跟踪(对AMD开发团队有用的信息)。

渲染设置

您可以在ProRender Beta选项卡上的“渲染项目”。

要访问ProRender渲染设置,请打开右侧面板上的“着色器树”,单击Render,然后打开ProRender Beta标签中Properties视口。

您可以:

设置输出类型(GI / No GI,线框等)。

设置最大迭代次数和渲染时间。

刷新间隔(以毫秒为单位),它允许ProRender在将渲染数据发送到PView视口之前利用更多的GPU资源。

为某些渲染效果设置射线深度。

渲染设备

在上检测到渲染设备Modo启动。ProRender为每个渲染设备创建一个GPU内核缓存目录和缓存文件。

尽管ProRender可以使用多个GPU进行渲染,但是为了实现交互性,建议使用快速图形处理单元。由于多个GPU需要更多时间来初始化数据和编译GPU内核(程序),因此需要更多的CPU资源。

注意:  CPU不用作渲染设备。仅支持GPU设备。

不支持的功能

ProRender支持大多数Modo着色器树项目,几何体,实例,复制器,相机和灯光。下表列出了ProRender当前不支持或不完全支持的功能,并在相关时提供了附加信息。

几何项目

Basic

Fur Material Cylinder

不支持

 

RPC Mesh

不支持

 

Volumes

Blob

不支持

 

Ground Plane

不支持

 

Render Boolean

不支持

 

Sprite

不支持

 

Volume

不支持

 

轻物品

Light Types

Area

部分支持

形状设置无效。

Cylinder

不支持

 

Dome

不支持

 

Photometric

不支持

 

Point

部分支持

有效,但不响应半径设置,这会严重影响阴影衰减。

Portal

不支持

门户实际上不会发光。它们将光线引导通过诸如窗户的开口以改善渲染效果。低优先级。

Spot

部分支持

照明工作的基础知识。锥角和软边缘起作用,但是软边缘会产生不同的结果。

Common Light Channels

Render

不支持

可以启用/禁用可见性。

Dissolve

不支持

 

Radiant Intensity

部分支持

ProRender和的结果略有不同Modo的渲染器。

Falloff Type

不支持

行为差异。

Shadow Type

不支持

 

Samples

不支持

样品仅适用于Modo的Raytrace渲染器。

Importance

不支持

重要性仅适用于Modo的Raytrace渲染器。

Visible to Reflection Rays

部分支持

在ProRender中始终可见。

Visible to Refraction Rays

部分支持

ProRender中的可见性取决于相机的可见性。

Area Light Channels

不支持

 

Shape

不支持

 

Cylinder Light Channels

Directional Light Channels

不支持

 

Shadow/Photon size

不支持

 

Spread Angle

部分支持

有效,但仅在更改通道值之后。初始载荷没有扩散。

Physical Sun

部分支持

方向匹配,但颜色不匹配。

Haze

不支持

不能正常工作。与环境结合使用时,行为会有所不同。

Clamp Intensity

不支持

不能正常工作。与环境结合使用时,行为会有所不同。

Gamma

不支持

 

Photometric Light Channels

不支持

 

Point Light Channels

不支持

 

Portal Light Channels

不支持

 

Spot Light Channels

不支持

 

Radius

不支持

与锥角一起影响柔软度。Soft Edge可能会混淆这一点,因为它在感知上具有相似的效果,但物理上并不准确。

Soft Edge

部分支持

产生不同的结果Modo渲染器。

Light Material Channels

Shadow Color

不支持

 

Affect Diffuse

不支持

 

Affect Specular

不支持

 

Affect Caustics

不支持

 

Affect Subsurface

不支持

 

Volumetrics

不支持

 

几何形状和可见性

Geometry and Light

Render Channel on Mesh/Light

部分支持

适用于网格,但不适用于灯光。

Dissolve Channel on Light

不支持

 

环境

Environment Item

Visible to Camera

部分支持

切换环境,但也会影响Visible to Indirect Rays

Visible to Indirect Rays (Diffuse Only)

部分支持

没有效果。

Visible to Reflection Rays

部分支持

没有效果。

Visible to Refraction Rays

部分支持

没有效果。

Environment Material

Invert

不支持

 

Blend Mode

不支持

 

Opacity

不支持

 

Sun Light

部分支持

选择光源时有效,但当光源设置为时无效none

Solar Disc Size

不支持

 

Haze Amount

部分支持

不正确的行为。

Clamp Sky Brightness

不支持

 

Sky Gamma

不支持

 

Disc In-scatter

不支持

 

Environment Fog

不支持

 

相机

Camera View Tab

Projection Type

Orthographic

不支持

 

Cylindrical Map

部分支持

渲染与Modo预习。

Cylindrical VR

不支持

 

Spherical Map

部分支持

可行,但已旋转90度。

Spherical VR

部分支持

有效,但默认为Over Under尽管没有启用立体选项。

Other Channels

Lens Distortion

不支持

 

Override Render Resolution

不支持

 

Foreground Image

不支持

 

Background Image

不支持

 

Camera Effects Tab - Depth of Field

Iris Blades

不支持

 

Iris Rotation

不支持

 

Edge Weighting

不支持

 

 

Camera Effects Tab - Motion Blur

不支持

 

Camera Effects Tab - Stereoscopic

不支持

 

Camera Effects Tab - Clipping Plane

不支持

 

着色树

Masking with

Replicator

不支持

 

Special Texture Effects

不支持

 

Shader Control Effects

不支持

 

Surface Shading Effects

Clear-coat Bump

部分支持

 

Displacement

部分支持

 

Rounded Edge Width

不支持

 

Vector Displacement

不支持

 

节点阴影

不支持。

注意:  不支持未明确提及的通道修改器项和“着色器输入”项。只要某些Channel修改器的值对于所有阴影样本都是恒定的,就仍然可以使用。

材质和明暗器项目

Material Ref - Diffuse and Specular

Refractive Index

部分支持

呈现不同于Modo渲染器。

Roughness

部分支持

0%粗糙度不会在球体上产生明亮的镜面反射高光,但0.1%会产生。

Anisotropy

不支持

 

各向异性图

不支持

 

匹配镜面反射

不支持

 

反射类型

部分支持

全场景反射有效,但Environment only没有。

清漆凹凸

不支持

 

材质参考-表面法线

平滑处理

部分支持

 

平滑角度

部分支持

 

两面性

不支持

 

圆角宽度

不支持

 

仅圆形同一表面

不支持

 

物料透明-透明

透明金额

部分支持

呈现不同于Modo渲染器。

吸收距离

不支持

 

折光率

部分支持

结果不正确。

分散

不支持

 

折射粗糙度

不支持

 

折射光线

不支持

 

材料反穿-次表面散射

地下量

部分支持

可行,但是具有明亮的子表面颜色,并且数量很多时显示出与Modo预习。

散射距离

部分支持

一个Scattering Distance的0产生较大的渲染,远距离也是如此。

最大深度

部分支持

很浅的深度显示出细微的差异(Modo预览没有SSS的迹象,但RPR有。

前配重

不支持

 

样品

不支持

 

仅同一表面

不支持

 

材质射线-射线追踪

不支持

 

材质射线-体积

不支持

 

虚幻材料

不支持。

Unity材质

不支持。

着色器项目

不支持。

影像图

Image Map Types

分层的

不支持

 

序列

不支持

 

UDIM

不支持

 

物质

部分支持

有效,但启用Height Output原因Modo坠毁。

Image Still Channels

UDIM

不支持

 

色彩空间

部分支持

 

影像地图频道

抗锯齿

不支持

 

抗锯齿强度

不支持

 

最低现货

不支持

 

低/高价值

不支持

 

亮度

不支持

 

对比

不支持

 

不支持

 

反转红色/绿色/蓝色

不支持

 

izz

不支持

 

贴图

Processing Sub-menu

梯度

不支持

 

咬合

不支持

 

处理

不支持

 

张力纹理

不支持

 

变化纹理

不支持

 

威格斯地图纹理

不支持

 

Gradient Texture Supported Inputs 不支持  
Variation Texture Supported Inputs 不支持  

纹理定位器

固体

不支持

 

平面的

不支持

 

圆柱型

不支持

 

球形

不支持

 

立方体

不支持

 

前投影

不支持

 

光探头

不支持

 

内隐紫外线

不支持

 

不支持

 

Other Options

转换频道

不支持

 

世界变身

不支持

 

世界坐标

不支持

 

前剔除

不支持

 

投影轴

不支持

 

使用Clip UDIM

不支持

 

U / V平铺偏移

不支持

 

水平/垂直重复

不支持

 

紫外线旋转

不支持

 

随机纹理偏移

不支持

 

纹理偏移幅度

不支持