齿轮项目
齿轮项目是一种插入式项目类型,可轻松生成准确的程序齿轮和齿轮形状的几何形状。由于它是程序性的,因此可以对许多通道进行动画处理,从而随着时间的推移改变齿轮的设计和外观。
要将齿轮项添加到场景,请单击Add Item内的按钮Items清单。您还可以通过右键单击Items列表并选择Change Type > Mesh弹出菜单中的选项。选择该项目以在Properties面板。调整选项以自定义外观和复杂程度。
齿轮项目属性
转变
Name |
此数据字段显示当前项目名称。通过单击字段并输入新名称来进行更改。 |
Transform |
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Position |
项目转换,可让您将项目数字地放置在XYZ空间中。默认情况下,位置变换源自中心位置。 |
Rotation |
项目转换,可让您以数字方式设置项目的旋转。默认情况下,旋转变换从中心位置开始。 |
Order |
允许您设置将旋转应用于相机项目的顺序。更改施加旋转的顺序有时可以帮助减少或消除万向节锁定。 |
Scale |
项目转换,可让您通过数字方式设置项目的大小。默认情况下,比例转换从中心位置开始。 |
Reset |
将选定的变换值重置为(0,0,0),将项目恢复为默认状态。 |
Zero |
将选定的变换属性值重置为0,保持中心位置和商品位置不变。 |
Add |
变换项目是与某个项目相关联的通道组,这些项目存储其变换值,控制其位置,旋转和比例。默认情况下,新项目没有任何与之关联的转换项目,即使它们在Properties面板。由于仅在必要的基础上添加了必要的转换,因此可以用作优化,从而减少了场景开销。有几种添加方式。您可以使用各种转换工具之一或通过编辑值输入字段来简单地转换目标项目。此操作导致特定的变换项自动添加到Channels视口列表。的Add也可以使用此处的函数将选定的一组变换添加到通道列表,同时保持默认0,0,0价值观。为了覆盖通道,必须首先存在引用的必要步骤。 |
施工
Construction |
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Coverage |
构造形状的百分比。 |
Tooth Spacing |
每个牙齿之间的空间。 |
Contact Angle |
每个齿的角度(最大45度)。 |
Thickness |
齿轮的厚度。 |
Teeth |
齿轮的齿数。 |
Shaft |
轴的尺寸。 |
Has Spokes |
确定齿轮内部是否有辐条。 |
Spokes |
齿轮内部的辐条数量。 |
修剪
Trim |
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Has Rim |
齿轮内部是否有轮辋。 |
Rim Inset Ratio |
轮辋厚度与总厚度之比。 |
Wall Inset Ratio |
壁偏移量的比率。 |
Axial Shift Ratio |
齿轮壁与齿轮半径之比。 |
Radial Shaft Inset Ratio |
轴圈与齿轮半径之比。 |
Inner Spoke Inset Ratio |
内轮辐厚度与总厚度之比。 |
Outer Spoke Inset Ratio |
外辐条厚度与总厚度之比。 |
Spoke Sweep Ratio |
辐条扫描与辐条间距之比。 |
Spoke Swirl Angle |
辐条应旋转的角度。 |
专门
Specialized |
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Teeth Facing |
牙齿面对的方向。 |
Bevel Angle |
齿锥角。 |
Helical Angle |
齿螺旋角。 |
Double Helical |
双螺旋(人字形)图案。 |
Tooth Face Ratio |
齿面与厚度的比率。 |
Tooth Tilt Angle |
刀具沿旋转轴倾斜的角度。 |
Tooth Growth |
牙齿生长量。 |
Resolution |
总体几何分辨率,较高的值产生更平滑的阴影,但在渲染时创建更多的多边形。 |