了解项目与组件
一个经常使新用户感到困惑的领域Modo是多种选择模式,这是一个至关重要的概念。在各自的选择模式下,只能进行该类型的选择,请记住,当未选择任何特定内容时,则将选择图层中的所有内容。
第一个按钮是自动选择用于自动更改组件模式。其次是Vertices, Edges和Polygons ,称为组件模式。单击任何一个界面按钮以进入这些模式,然后按空格键依次切换它们。了解模式键盘快捷键也很方便: 1, 2要么3分别进入Vertices , Edges要么Polygons模式。活动组件按钮显示为橙色。您可以输入Items可以通过直接在界面内取消选择活动组件模式按钮来自动选择模式。使用完整的着色器显示3D视口中的选定对象,以帮助您快速识别自己在Items模式。或者,按5进入Items模式。这些不是唯一的模式,但它们是最重要的模式。
您可以在任何这些模式下变换(移动,缩放或旋转)几何。应用这些类型的更改时,每次更改之间的最大区别在于图层的中心点。在零部件模式下应用变换时,可以编辑组成任何模型的原始几何图形。这些称为组件级转换。无论几何体在“网格物体”层中的位置如何,该物体在“网格物体”图层中的中心位置Properties面板始终保持在世界原点-0,0,0。
在“项目”模式下应用转换时,您将应用项目级转换。在3D空间中移动几何,项目中的值Properties面板从0,0,0更改,远离World原点。您将无法再影响单个顶点,边或多边形,因为整个图层都在修改中。这就是在其中动画化对象(并定位用于布局)的方式Modo,通过应用项目级别转换。有关更多信息Mesh Item Properties面板,请参阅网格项目。综上所述,在“顶点”,“边缘”和“多边形”模式下进行的修改围绕图层的中心点进行,而在Items mode移动整个项目,包括其中心点。
由于使用相同的移动,缩放和旋转工具来转换零部件和零件中的项目,因此可能会造成混乱。 Items mode,但是如果您通常根据所选择的内容来关注自己所处的模式,它很快就会成为第二天性。
注意: 组件模式仅专门适用于“网格项目”层,其他层(例如灯光,纹理定位器,复制器或摄影机)只能在Items mode。
其他模式
除了零部件和项目模式外,还有其他三种选择模式:居中,枢轴和材料模式。在前两种类型中,您可以相对于几何体或项目更改中心或枢轴的位置,从本质上修改图层的原点位置。因为指定行动中心和衰减,在需要对某项进行动画处理之前,中心和枢轴的位置并不重要。然后,这变得非常重要,因为中心表示动画变换的来源。当中心位于轮胎下方时旋转轮胎将不会产生所需的结果。但是,当轮胎已经相对于车身处于正确的位置时,只需改变中心本身,将其移动到车轴上的正确位置,轮胎就可以轻松地旋转,这样就容易得多。的Animate部分提供了许多设置工具,使您可以更轻松地相对于彼此修改几何形状和中心。为了操作中心或枢轴,必须先在特定模式下选择项目,方法是单击Center Selection 要么Pivot Selection 3D视口中的图标,然后对其进行转换。此额外步骤使意外更改其各自的位置变得更加困难。
最终选择模式为材料模式。虽然您可以根据材料分配选择和转换几何图形,但是它对于根据特定标记类型轻松选择几何图形非常有用。您可以通过调整菜单栏中的设置来精确更改模式专门选择的标签类型。 Select > Polygon Tag Type。在“材质”模式(默认设置)下,选择功能不仅会使用特定的材质标签突出显示场景中的所有几何图形,而且还会突出显示关联的“着色器树”图层,从而更容易在复杂树中精确定位特定图层。在里面Part和Smoothing Group选项,分别选择零件标签或平滑组分配。有关更多信息,请参见多边形组材质/零件/平滑。
Modo为您提供了以最舒适的方式工作的灵活性。例如,您可以在原点周围进行径向扫描轮胎模型并将其放置在轮舱中,或者在事实发生之后就可以在位置上进行径向扫描轮胎并调整中心点,无论哪种方法都可以。
小费: 您应该始终了解对象的中心和枢轴位置,因此当出现问题时(例如在使用复制器时),很容易发现修补程序。