冻结过程建模
的Freeze网格操作是一种过程建模工具,可将非面型多边形栅格化为面多边形或特定形状。该工具的工作方式与传统的“冻结”工具相似。
注意: 有关“冻结”工具的更多信息,请参见冻结几何。
例如,在处理文本时,此操作很有用。默认情况下,场景中的文本由文本多边形组成。对文本多边形应用网格操作可能会产生意外的结果。因此,最好将它们转换为传统的多边形,然后可以对其应用网格操作而不会出现问题。
除了将文本转换为多边形外,还可以使用此操作来冻结曲线或网格的某些部分,类似于使用非过程性“冻结”工具的方式。
您可以在Mesh Operations的清单Mesh Ops标签。请点击Add Operator,然后在Add Mesh Operation面板上,单击Edit > Freeze。
下图显示了Mesh Operations列表中包含一个文本项,执行“冻结”操作将其转换为两点多边形,然后是“多边形斜角”。
冻结工具属性
您可以通过切换“冻结”操作中的设置来指定要冻结的多边形类型Properties面板。
冻结属性 |
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Freeze Curves as |
选择任何曲线类型(“曲线”,“贝塞尔曲线”或“ B样条曲线”)进行冻结时,此选项会将几何转换为所选类型。可用的选项有: • 2 Points Polygons • Faces • Polylines |
Make Holes |
将曲线冻结为形状重叠的面时,尤其是通过导入创建的面.eps从矢量绘图程序绘制的曲线,启用此选项可以告诉Modo尝试自动钻出重叠的形状。 |
Drill Axis |
根据初始曲线的朝向,可以将此选项与Make Holes命令,确定自动钻孔操作的轴方向。 |
Subdivide Curves with Fixed Spans |
启用后,“冻结”命令将根据“网格项目”设置转换曲线Curve Refinement Angle,在每个曲线点之间生成相同数量的跨度。由于此值控制曲线的显示方式,因此冻结曲线的外观与源曲线的视口显示相同。禁用后,您可以定义自己的Curve Refinement Angle通过使用更经济的自适应算法获得最大的价值,该算法在弯曲区域周围产生更多的划分,而在较直的区域中产生更少的划分。 |
Curve Refinement Angle |
当。。。的时候Subdivide Curve with Fixed Spans选项被禁用, Curve Refinement Angle值用于根据跨度之间的变化角度定义组成结果几何的跨度。使用自适应算法,较小的角度会产生更大的跨度,而较大的值会产生较小的跨度,该算法会在弯曲区域周围产生更多的分度,而对于较直的部分产生更少的分度。 |