添加基元
各种几何图元可用Modo。
向场景添加基元
您可以在Basic的子标签Modeling工具箱。在其他大多数布局中,通过点击Model布局左上角的按钮。您也可以按F2打开工具箱。
要激活工具,请单击相应的图标。然后,可以通过多种方式将图元放置在场景中:
• 在3D视口中单击并拖动以创建图元的初始平面,然后使用3D视口中的工具手柄调整尺寸。
• 要拖出统一大小的图元,请按住Ctrl在3D视口中拖动时。
• 单击图元的图标以激活该工具。在项目的Properties标签,编辑属性,然后单击Apply面板底部的按钮。
• Ctrl+单击图元的图标,将单位图元放置在现有的网格层中。
• Shift+单击图元的图标可在新的网格层中创建单位图元。
注意: 您还可以通过点击菜单栏中的菜单添加相同的原语Item > Primitive。
添加程序基元
与传统图元相反,使用过程图元和建模工具可以对网格进行无损更改。
程序原语可在Model布局的Mesh Ops界面右侧的标签。您可以在Mesh Operations列表,在面板的下部。
注意: 有关过程建模的更多信息,请参见程序建模。
要在Mesh Ops标签,点击Add Operator上方的按钮Mesh Operations清单。的Preset Browser打开,您可以在其中选择所需的原语Mesh Operations > Create > Primitives。
基元有一个Tool Pipe输入,您可以在其中添加变形器和子工具。下图显示了Mesh Operations清单。您可以通过单击添加操作(Add Tool Pipe).
注意: 有关的详细信息Mesh Ops标签,请参阅使用“网格物体”选项卡。