文本

Text该工具简化了使用系统字体创建3D文本的过程。

将创建文本多边形,该文本多边形包含以多边形标签形式存储的元数据,该标签存储有关所用字体,大小,字距调整等的所有信息。只要文字保留为该文字多边形, Text可以在选中文本多边形的情况下重新激活该工具,并且可以实时编辑这些属性中的任何一个。例如,当文字多边形被斜切或拉伸时, Modo将其转换为“面”多边形,并清除文本元数据。

小费:  使用合并网格工具控制要合并的文本多边形。有关更多信息,请参见将合并网格应用于文本

应用文字工具

1.   在右侧面板上,打开Mesh Ops标签并点击Add Operator
2.   扩大Mesh Operations > Create,然后双击Text

这些属性显示在右侧面板上,并处理3D视口中的显示。

3.   更新文字工具选项按要求。

小费:  在3D视口中,单击并拖动手柄以交互方式更新SizeTracking选项。

文字工具选项

Text Panel

选项

描述

Enable

启用或禁用文本工具。

Use World Transform

设置从模型空间到世界空间的坐标,其中相对于场景中所有对象共有的原点定义了顶点。

Text

允许您输入所需的文本以显示在场景中。

Font

允许访问系统上安装的所有字体。可以使用此弹出窗口随时更改用于文本字符串的字体,只要文本保持本机文本多边形类型即可。

Size

设置文本的比例。

Tracking

允许微调每个字母之间的间隔。

Position X, Y, Z

确定3D空间中文本字符串的起始XYZ位置。

Location

相对于开始位置向上或向下移动字体的位置。选项包括BottomMiddleTop。的默认值Bottom在开始位置设置字体最左下角的点。将值更改为Middle将字体置于其中间(高度),然后Top设置将字体向下推,以使字体的最左上角位于开始位置。

Justification

左右调整文本位置。选项包括LeftCenterRight。的默认值Left将文本的最左边缘放在开始位置。将此值更改为Center放置文本,使文本字符串的中心位于开始位置。使用Right选项将文本字符串推到左侧,以便文本的最右边位于起始位置。

Split

确定要创建的文本多边形的数量。默认情况下,整个文本字符串是单个文本多边形,使用Line设置。将此设置更改为Word对于每个谨慎的单词,使用空格将字符串分成单个文本多边形。例如,“ Hello World”将是两个文本多边形-一个用于“ Hello”,一个用于“ World”。将谷值更改为Character为文本字符串中的每个字母创建一个文本多边形。的WordCharacter将文本工具与各种生成器结合使用时,设置非常有用Curve要么Scatter,因为它们提供了更好的粒度来成形文本。

Axis

确定文本面对的方向。

Output Type

允许您选择将文本显示为Text Polygons,或作为Bezier大纲。

Split

指定如何分割文本。您可以选择LineWord , 要么Character

Flip

确定文本多边形面的多边形法线方向。

Make UVs

为所有多边形创建UV贴图。默认情况下,此选项是禁用的,以提高使用该工具时的交互速度。

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文字工具效能